单论用户忠诚度和ARPPU(每个付费用户的平均收入),战略游戏(SLG)一直独树一帜。
据GameAnalytics称,头部SLG产品的ARPPU值接近50美元,总体类别最高,按平均值计算,同样领先。
2020年是战略游戏的大年。去年10月,《率土之滨》 《万国觉醒》 《三国志战略版》 《鸿图之下》四个SLG师畅销榜第一名10。冰川网研究也显示,2020年中国SLG市长/市场进口规模估计为185亿,同比增长23.9%。
SLG最佳时代已经到来,下一个问题是:这样的盛世还会持续多久?
先下结论,也许能持续很久。
2019年9月RIS发行的SLG手游《万国觉醒》国服公示。除了产品本身的优秀之外,《万国觉醒》在市长/市场层面具有多层象征性。比如不接入主流Android频道,出海转向国内销售,“文明类”SLG崛起。
《万国觉醒》是主要进行多文明战争的战略游戏。与高度适应中国、日本、东南亚市场的三国题材不同,《万国觉醒》涵盖了全球文明,而不是中国文明的历史阶段,背景更倾向于“大混战”,具有用户国际化的特点。
进入畅销书前十名的成绩也是《万国觉醒》,打破了三国SLG在国内市场的垄断地位。
如果说2020年SLG市场最惨烈的混战是三国SLG赛道,那么2021年SLG之战已经到了新的“文明类SLG”时代,在重视全球化市场的时刻更有潜力。
《万国觉醒》的事例无疑是有利可图的,鼓励了更多的供应商。因此,目前包括腾讯、360游戏在内的多家企业储备了各种文明类SLG产品。
从中小游戏企业的角度来看,国内研发ampD及海外市场上发表的文明类SLG手游已有数十种,其中有脸的公司开发的有十多种。
360游戏—— 《文明Online:起源》
《文明Online:起源》是360游戏发布产品,获得了Games的《文明》系列IP所有者2K Games的正式许可。
游戏游戏中恢复《文明Online:起源》周的4X。4X是eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate,与目前国内SLG市场的主流COC、COK类一起,是PC端广泛使用的游戏。
在《文明》系列中,玩家可以通过城市、训练部队、世界探索、外交战争来达到征服、技术、文化等多种类型的胜利条件。从2018年正式发布的宣传片来看,《文明Online:起源》再现了《文明6》标志性的漫画风和原作相同的战斗体验。
与普通SLG不同,《文明Online:起源》的玩家基地不再是一个偏僻的城市,玩家可以在不断扩张的边界内开发地块,建立自己的帝国。同时玩家可以同时控制多支部队,与敌人战斗,部队的配合、位置对战局有很大影响,要考虑平原、丘陵、多哈进攻等多种地形影响。
与原作略有不同,《文明Online:起源》动辄将原作改编成10多个文明,减少到哈、波斯、埃及、希腊4个。与此同时,《文明Online:起源》融合了市场化的交易体系、弹幕聊天等手游的创新。
可以说,积极融入SLG手游和PC端4X play的《文明Online:起源》的出现将是打破国内SLG市场、Like、UROTORIK固有格局的机会。
腾讯——代理《征服与霸业》,北极光自研悬疑项目。
去年10月,GameLook指出,腾讯重视SLG赛道,与祖龙合作,不包括典型的三国际材料产品《鸿图之下》。腾讯至少准备了7个SLG。
《卧龙吟》 《代号:三国》另外排除了两种相同的三国题材产品,腾讯手里握着《征服与霸业》等两张“文明类SLG”卡,其中一张是代理和自我研究。
《征服与霸业》是第七大街下属乐东卓越的R & amp作为d产品,目前官网上有约300万个预约,将于3月18日正式公布。玩法采用了土壤类的赛季机制,但《征服与霸业》放弃了在三国题材的红海作战,选择了新的“文明类”赛道。
gc-image/11facaca2ceb472d8d3372e2d942e09b?from=article.detail&_iz=31825&index=3" width="640" height="360"/>与三国世界观人尽皆知不同,文明类一大问题在于并没有一个合理的世界观,能把多个文明聚在一起乱斗的故事圆起来。制作团队曾经将内部的讨论公开,其结论是SLG与MOBA同属于“强竞争”产品,因此世界观反而应当弱化,引导玩家关注玩法。
制作人子末还坦承从《文明》系列获得灵感,比如在地块的处理上,《征服与霸业》就采取了“国内SLG手游市场并不那么传统的六边形网格地块”,而非方格地块设计,以“赋予SLG游戏更多的策略深度和更丰富多元的地形地貌呈现”。
最令制作团队头疼的,还是多文明背景下,不同文明之间的平衡处理,多文明需要相应的特色予以强调,同时也需要将其整合在“在一个巨大的战略沙盘体系下进行数值平衡”。不过也正因如此,使团队拥有了《征服与霸业》“显著差异但又不会影响宏观平衡”。
与《征服与霸业》相比,腾讯旗下北极光工作室群的新项目,则要神秘的多。目前可以了解的是,该项目采用虚幻4引擎研发,定位次世代策略手游,拥有埃及文明,目前仍在大肆招兵买马当中。
莉莉丝如何接招?发布《战火勋章》
由成都乐狗研发、莉莉丝代理发行的《万国觉醒》成功之后,在“文明类”SLG赛道上领先的莉莉丝,并没有坐视先发优势消失。
去年下半年,莉莉丝在海外上线了新的SLG手游《战火勋章》,似乎想要延续《万国觉醒》先海外、后国内的成功路径,而这款游戏已于昨日开始全球大推。
与前文介绍的文明类SLG产品可选文明大多处于古代不同,《战火勋章》将视角聚焦在了热兵器掌管世界的二战时期,美术画风也相当写实硬派,能够明显感受到莉莉丝走差异化路线的决心。
不过,相对写实的风格并非一开始就确立的方向。早期,《战火勋章》采取了莉莉丝擅长的卡通风格,不过以二战爱好者为代表的核心用户并不买账,经历14次版本迭代后,《战火勋章》正式形成了偏灰冷的写实画面。
游戏提供了100余种二战时期的兵种、载具。玩法上,《战火勋章》战斗体验积极向RTS靠拢,玩家可以同时控制5支部队进行调度。移动部队时,目的地可以定为任意可通过的地块上。同样,《战火勋章》也采取了六边形地块的设计,在容纳更多战场信息的同时降低操作门槛。
结语
长期以来,SLG一直有两个明显的现状,一是海外市场成功SLG游戏更为众多高、题材更为多样性,但是玩法客观说同质化程度较高。近年来,随着精品化升级,SLG游戏正在走进最为核心的题材类型,“文明类”这一海外市场长期流行的SLG主力题材,正携海外市场的余威反杀中国SLG游戏市场。
腾讯公司高级副总裁马晓轶曾经和GameLook说:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近。”海外流行的游戏在中国也流行,中国流行的游戏在海外也流行,逐渐成为一种常态,换言之,做全球化游戏,也慢慢成为行业的新标准。
这也是主打全球市场的“文明类”SLG,之所以迅速崛起的内核。因此也有理由相信,风头正劲的SLG市场,除了上文提到的四个项目,或许还有更多“文明类”正在路上。
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