首先,要知道7.12版对黑暗系来说只是一个过渡版本。因为对黑暗系刺客有很大影响的《风月神公报》(毒针毒佛/毒雾投掷/毒雾CD 20秒)不会更新同步加速器BICON,魔法天飞功能卡会提高(毒雾投掷)。提高20%的幅度,刺雷减少CD 6秒),不是一个等级(一个是量变,一个是质变),所以这个版本除了与脑系相比出口环境好外,没有理论上的出口能力上的优势。但是不管怎样。黑暗系仍能打出可靠的肖像。我自己的情况,熔炉3分32万,四人法器厂32万,盾牌将军28万,蜡烛魔王20万,以及未来《风月神公报》问世的版本,正是岩系刺客DPS冲天的时候。
可以说,现在的暗界刺客与以前的版本相比,门槛大大降低了。毒斩在暴击后追加一次试战,毒斩直接转为二层毒,作为增加回复踢打、突袭、箍筋等的新的上毒手段,对手动上毒的暴击率需求大幅减少。大卫亚设,《美国电视剧》,前情提要)总之,平民刺客现在也能很好地玩暗计。和以前不一样。
暗界刺客技术补充文章:
身高位置标签,flash:点1点眩晕虚弱,点2点大移动初音,但是现在只有小向阳要解教,所以一般PVE是点1点,如果你需要点更多或者去灵石草原,还是2点。
猕猴桃标签,减魔术:一定要点减魔术,但建议昆仑振动(因为不添加也是昆仑振动)——
昆仑地震:
昆仑振动有30秒CD,昆仑振动触发,CD的情况下,不能用向后踢,tab键由昆仑振动占据,TB不能进入隐身。如果敌人被抓住或倒下,你就处于隐身状态。选项卡猕猴桃被昆仑镇占领,连影子都不能隐身。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)所以这项技术纯粹是设计MDZZ,转身踢,毫无条件地隐身在原来中毒状态的目标上,CD只有12秒。你坚持下来,可以用某种昆仑振荡。
奇异果F、暗黑破坏神第二阶段第一阶段:核心技术,好像没什么好说的。
猕猴桃F,树上叶子闪光:两次虚弱或两次按压,两者选择一个都取决于它。这一技术对暗界刺客无疑加强了,但如果7.12变成这样,刺客将同时失去三种双重控制能力。
键位1、吸英:一般是吸英,主要是隐身,使用奇怪;树叶旋风不能合并,PVE没有用。潜泳作为一种新技术,对暗界刺客也没有太大作用。这个技能树如果技能点不足,可以不加。(莎士比亚、技能树、技能树、技能树、技能树、技能树)
猕猴桃1、潜行或突袭:很多人认为可以推出12秒CD,进行毒物的第三阶段第二阶段突袭,潜行没人用,但事实并非如此。因为突袭进入隐身是不确定的,所以通常不用于下毒,只有在意外中毒不足时才使用它进行治疗。潜水隐身失败后99%的躲避,在很多战斗中非常有用,包括圣地/法器工厂这种高级本。基本上,在BOSS怪异的情况下,在击倒或击退等控制技术时,我会进行潜行。否则就会突袭。
猕猴桃2、大手术第五阶段第一阶段:毫无疑问,这是第五阶段第一阶段,但大手术在加上颈部保护后很容易按错,解决方法之一是多练习。二是尽量少用替身技术,更多的是用Q、E和SSF抵抗BOSS技术。
保护木坛:
个人认为,这种树节保护一旦置于第五阶段第一阶段,就完美了。所以可以不添加这一点。(大卫亚设)。
身高位3,穆英博:最好加上两分,保持隐身。使用武英宝后,按下刺心约0.9秒,就可以原地停止,保持隐身。现在容错能力提高,比以前更容易按压,所以基本上即使是癌症系刺客也最好练习。(威廉莎士比亚、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客)
key bit 3、毒药斩首:手工上读的核心技术,必不可少,但CD是12秒,比毒素时间多2秒。
猕猴桃4、雷洁第二阶段:高商隐身,5秒内回到20内没有用,高商也没有意义。但是这项技术在7.12点从以前的脑损伤24秒CD变成了12秒CD,所以即使不订购第二阶段第一阶段的18秒CD眩晕雷,也变得不可见。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))第二次第一段雷洁不能再被录取,PVE没有价值。
身高4、投毒雾:投毒雾也是45秒换成CD后,在《风月飞票》发布前投毒雾很少能成为主流点法的战斗。
身高位置LB、背刺:背刺的选择比较多,三列都有用。
浸渍第二阶段第一阶段:
重点是应用两次眩晕合格。在双控制或需要更多控制的战斗中可能需要使用这个,但我个人不喜欢它。因为CD太长,即使重叠毒素,毒也不会堆积。
等审第二阶段第二阶段或第三阶段第二阶段:
一次合格和一次精读是这一点法的劣势。第二段等刺要结实
现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。
背刺3阶3段:
我最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。
键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五毒卡刀,秒伤反而是比五毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。
键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。
键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。
键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而法器工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。
键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。
键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。
键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。
手里剑:
在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的攻击频率,从攻击频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程攻击技能,仅用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫,圣地亚全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。
烟幕2阶2段或3阶2段:
烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者法器工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个隐藏作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中极高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。
烟幕3阶3段:
主要用途是跑路方便(比如法器工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩……
键位X,影匕1阶1段或者不加点:
相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上毒之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动性,譬如法器工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。
键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击……另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。
键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗性时仍能重置投掷毒雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并且受极限异毒八卦牌的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。
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