在S2赛季征服之旅中,
领主们一定交往了很多。
一起跑沙滩的伙伴
S3赛季即将开始
亲切的小魅力给大家带来了
[旋转规则简介]
想和老战友继续并肩作战吗?
那就快点过来吧~
Civilization and Conquest
旋转规则常见问题解答
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Q1:什么是以前的地区服?为什么在第二季打开这个功能?
从第二季开始,每个赛季都以不同的方式迎战对手。(例如:第二区听到我咆哮,横扫第六区,匹配第六场比赛,第二季匹配,构成第二组。) (威廉莎士比亚,2号、2号、2号、2号、2号、2号)如果第三季开启,第二区领主将与其他区保持一致。)赛季即将结束时,你可能来自盟国和其他地区。所以我们推出了以前的分区服务功能,让领主们和本赛季结识的朋友们一起去下赛季,一起扩张领土,征服王国。(大卫亚设)。
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Q2:换乘站的基本规则是什么?程序上的注意事项是什么?
1.功能时间线
S2赛季服务器将在赛季预告打开时公布灯泡功能的开放时间为2-3天,并在赛季结算前关闭(具体时间以游戏内发布为准)。
2.地区可以转换成状态
赛季预告开始后,玩家可以预览该赛季球队的大邱,状态——可以分为满、拥挤、活动和空闲四种状态。“全部”意味着该地区的活动人数达到上限,已经没有转移名额,“拥挤”转入名额50人,“活跃”转入名额51-150人,“闲置”转入名额& gt转入150人。
(活动人数已经去除了上次的零度角色。功能启用后,可扩展状态将根据花园占用情况动态调整,并基于界面显示。)。
[灯泡提示]
对转移次数没有限制,每次转移到球服都要消耗500个宝石。
成功选择大象区域后,服务器立即处理玩家数据。迁移成功后,玩家立即断开连接,重新登录后,可以从新门户进入游戏。(举例:在第二区听到我的吼声后,移动到第六区横扫第六合,重新登录的新入口变成第六区,横扫第六合。)。
领主本赛季只能选择匹配的球服,不能在赛季球队之间转移球服。(例如:2区内咆哮和6区横扫,在第二季匹配,2组,如果是2区玩家,6区)
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Q3:目标地区“满”不能转入吗?为什么要设计上限?
“满了”的意思是这个地区的活动人数已经达到上限,没有转入庭院。功能打开后,服务器动态记录该地区的活动人数,实时调整服务状态。
可转入花园=最大活动数-该地区的活动数
Dell的设计意图是为领主提供一定的流动空间,但由于部分服务器异常拥挤,不希望影响新赛季玩家的正常发育和联盟生态平衡,所以花园搬迁受到限制。每个地区的活动人数都是一样的,不可避免地,有些地区的活动度太高,以开放的状态出现“满满的”状态,为了确保公平性,不会对部分地区单独提高上限。为了满足尽可能多的领主的要求,我们在统计活动人数时消除了低战斗力和非活动角色,避免了“理想玩家”的大量异服。(大卫亚设)。
Q4:以前的地区服装会影响赛季结算补偿吗?对出生地区的选择有影响吗?
不是的。成功转入后,玩家可以重新登录,在新球服入口进入游戏,但个人培养和联盟归属不变,不影响赛季结算补偿。(大卫亚设)。
每个赛季都以地区为单位迎战对手。要想和盟友一起进入第三季,必须确认他们在同一个地区。新赛季出生地区选择功能打开时,以前的地区服务功能将关闭。如果有以前的区域需求,请注意时间,在赛季结算前运营!
[联盟管理提示]
通过观察大象地区的选择性进入状态,可以确定鲍鱼园是否足以容纳同盟转移。这里的“闲置”代表是花园& gt可以转入150人,可以安排转盟。
S2赛季末,同一个联盟可以由不同地区的玩家组成。如果你和盟友来自其他地区,就不能一起进入新赛季,必须使用灯泡功能。
可以在登录或传输区域服务界面中查看区域。例如,显示“2区内咆哮”的玩家都属于2区。
灯泡功能将在赛季结算前关闭(具体时间以游戏内公布为准)。那时不能做电灯泡。请遵守时间!
以上就是本期
“旋转规则简介”的全部内容
大家都明白了吗?
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