这篇文章的作者:野游者-焕月

创作声明:这篇文章是以个人微氪游戏体验为基础的,不能很快代表前几位大佬。文章1月28日,也许数据与现在不同。

提到“桌游”,你可能会想起最近几年发生火灾的《狼人》 《剧本》和《跑团》。年龄大一点的话,《大富翁》(房地产大亨)可能会给人留下深刻印象,你可能听说过《优诺》这个名字。比起扑克、麻将,以三国为背景的这款游戏给人更强的参与感和代入感,成为了当时聚会的神器。10年后登上steam的《三国杀》评价是93%的差评。

早就听说《三国杀》要安装steam,个人对19年《三国杀》 7天一个月活动一个月的活动促进方式(佩服游戏策划运营的精力)和游戏内耀眼的氪金店(steam)感到厌烦,对把他摆到架子上感到麻木。结果3330结果游戏一上架就受到差评,隔壁《三国杀10周年》和《三国杀》用户也跑过来维护自己的“历史地位”,受到好评。

下载后又是熟悉的第一个流氓云(明星sp赵云),熟悉的新人发送了7天的申育飞(比申冠宇强)。个人体验《炉石传说》 steam版本的游戏内容和10周年版没有太大差异”,外国玩家可能认为游戏和《实况足球》差不多。不是打LOL。”

如果《利维坦》这么不满,为什么在Steam的时候会错误评价李正喷雾?

作为一款手游互动游戏,手游端评价可以排名,IOs版评价下整体评价为4.1(满分5分),分数分布极端,5分和1分最多,最近开展评价的差评较多。在移动社区taptap,《三国杀》的评价只有3.2分(满分10分),时间范围很广,好像是《bang!》。檀香的主战场wegame,《三国杀》没有给出评分统计,游戏下的最新评价差评很多。个人认为,在传统的手游频道上,公司可以花钱打分,为了不那么丑,手机端玩家也可以直接删除游戏,不特别打分,所以在用单行旅行的steam版上线后,玩家倾注了长期积累的不满。(莎士比亚,斯图尔特)。

三国杀的优缺点:

Steam版本三国杀其实是19年wegame推出了《三国杀》,但是可以比较下一个19年十周年版本和露骨版(《三国杀移动版》)

优点:有趣的对抗模式,2 ~ 8人随机担任主、忠、班、史,根据条件取得自己的胜利。人物的入画很精致,武装和皮肤有专属配音,对游戏有代入感。10周年版有PVE模型,内容丰富。

缺点:游戏内氪金积分多,后期推出的氪金舞导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动太多,追求用户活跃度的日常和周(节日)任务会变得疲惫不堪。

这是三国杀的今年服和10周年服

三国杀在19年4月前在自己的网页(后文《三国杀10周年》)上运行,随后重新打开服务器《三国杀10周年》(后名《移动版》),安装了腾讯的wegame平台。与《老杀》和《三国杀10周年》相比,屏幕更漂亮,武装更多,“活动”也更丰富,“大方”,ol老人家开通《新杀》账户可以传输数据,拥有原来的武装,根据消费等情况可以给你很多元宝。(官网和社区的反馈似乎取得了效果)

《新杀》的主接口

《老杀》的主接口

(1)敲点和平衡

作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的)。

甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具。

曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂 曾经的氪金大佬还会进入氪金名人堂

​在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了。

当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的优惠券(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、狗货(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作。

100元宝等于1软妹币,大部分武将价格都在30元左右,强力的更贵些

一开始《老杀》中的部分不强力武将可以用银两购买

​《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了。

祈福武将大多技能复杂且强力

”群嘲”拉满的王八万,在运营活动需要充值八万才能获得

​游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。

(2)PVE与升不起级的将灵

PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本)。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金。(游戏内有条可以通过刷单人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)

强力的s级灵雎需要爆肝或者爆磕,而开通她的二技能需要再吃一个s级将灵

游戏内将灵的升级道具都是明码标价的,我怀疑氪金大佬可能不知道可以靠肝升级

​通过灵韵计算器,从e级开始升到s级需要2822个紫灵韵石,双技能的s级武将需要5644个,同时你还需要将s将灵升到一定等级,保守估计需要6000个(纯氪金1200元左右,此处忽略进化石、转生丹等升级工具和升级失败等问题),如果你觉得白嫖或氪金升级麻烦且漫长,《新杀》贴心地为您提供了充钱抽将灵的服务,不过抽的是碎片(有0.39%的概率获得d或e级将灵,0.26%获得c级),你需要凑齐200块自己拼个将灵出来。。。

10元抽一次,有充值活动可能价格减半

获得的碎片也是随机的,雨露均沾,想拼出将灵不花大价钱应该不可能

​那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前装逼,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务。

(3)伤财的周活任务和伤肝的日常任务

《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念。

​当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等。

​在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多)。

而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因。

​结语

和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了。

​但站在《三国杀》这个产品上去想,作为一款买断式桌游,本身的延展性就有限。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。

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