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【孤岛危机1配置】几万块钱的电脑有着不能移动的游戏,游戏史上的“硬件杀手”。

PS3和Xbox 360双雄争吵的上一代初,各位玩家可能已经感受到了功能提升带来的画质革命。是吧?

比如最近几年流行的物理渲染、已经广泛普及的表面细分、甚至未来能顺利带来的全球照明,都在一步一步地满足我们的视线。(大卫亚设)。

但是另一方面,越来越精致逼真的画面对硬件来说也是一个不小的考验。所以游戏界自然诞生了很多“图形杀手”。这些作品存在成千上万个移动的AI,或者说几乎是虚假的,具有接近真实的逆天画质,当然,其中一些作品是拉胯的,优化更是不渣的替补杀手。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)但不管怎样,这些游戏基本上包含了游戏制作者对画质的执着。

今天我们一起调查吧。让我们列出历史上要求最高配置的游戏。(大卫亚设)。

岛屿危机

当《孤岛危机》这款游戏首次上市时,对普通玩家来说,这是一个激动人心的日子。但是在硬件企业眼里,这是皱眉头的日子。原因也很简单。因为《孤岛危机》不仅产生了物理效果,还产生了纹理非常清晰的画质、睡眠等动态效果。以今天的眼光来看,孤岛危机的画质仍然不落伍。

但是大家不要忘记。这是2007年发行的游戏。同时也是国内最热门的游戏。搜狐游览的《天龙八部》、盛大的《彩虹岛》等。把《孤岛危机》放进这个游戏里简直就像是次元打击。

那时候普通玩家的电脑根本就很难运行这个游戏,即使有顶级的配置,也很难支撑这个游戏的帧数。正如许多玩家所说,他的画面与那个时代的产物完全不同。甚至在当年,每当有人在网上做电脑配置的时候,“不管你的电脑多好,《孤岛危机》?”的评论。

抛弃画面,第一代《孤岛危机》本身的设置也很独特,很新颖。游戏中玩家操控的主角是穿着纳米盔甲的特种战士,必须继续驾驶坦克、战车和游艇,击退入侵地球的外星人。故事设定没有什么新意,但《孤岛危机》使用了半开放的沙盒游戏,玩家可以用自己喜欢的方式激战外星人,这也成为了很多玩家津津乐道的话题。

但是后来发售的《孤岛危机2》考虑到当时的《使命召唤》系列火灾,开发商为了跟上军事制裁的趋势,放弃了第一代公开赛,改为更线性的剧情。从后续的第三代作品来看,画面和历代一样精致,剧情和玩法结合得很好,玩家需要一定的策略,不能再无脑突击,但销量惨淡,连续2部作品的失利也使开发商破产。(威廉莎士比亚(温斯顿)。)在游戏界一度出名的视频卡危机就这样渐渐消失在人们的视线中。

武装突袭3

FPS游戏界有这样的游戏,很多玩家玩了几百个小时,但还是谦虚地说自己刚入门。而且,玩家说:玩了一千多个小时,突破了序章。在很多玩家眼里,它不是游戏,而是以民用虚拟军事平台《武装突袭3》而闻名。

通常正常游戏中使用的引擎都是以眼花缭乱的画面为基准,但《武装突袭3》的所有内容都以实际战争为主。严格来说,这个游戏的引擎其实不是游戏引擎,而是专业的军事模拟引擎。许多国家正在使用这款游戏的引擎制作真实的军事模拟演习,其真实性当然不言而喻。

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而既然是军事引擎,游戏内的拟真度高的自然也难以想象。当玩家想要使用狙击枪完成游戏布置给你的任务的时候,你需要先利用望远镜测距,再根据风向还有子弹下落的速度来进行射击,绝对不是瞄准后射击这么轻松的。

除了操作上的细节,游戏的画面同样惊人。子弹射到地面的时候能掀起一阵扬尘,每个场景的地图都是根据真实地理来还原的。就连天上的云彩也是经过即时演算生成的,玩家完全不必担心自己会没有代入感。


不过,相对应的为了获得优秀的游戏体验,玩家必须要付出超高的配置,想要完美运行这款游戏的顶级画质,需要一台至少十多万的电脑。就算是这样的电脑,在人比较多的场景也会疯狂掉帧,而且由于游戏过于硬核,很少有玩家能坚持下来。但当你从萌新坚持到大佬玩家的时候,你和一名真正的士兵应该也没什么区别了。

金庸快打


在上世纪90年代,有一家游戏公司特别钟情于制作金庸主题的游戏,开山鼻祖《笑傲江湖》就是如此。而这家公司大家也不会陌生,正是智冠科技。

在那个年代受到日本接机,尤其是各种格斗游戏的影响,整个游戏界都刮起了一阵格斗游戏的浪潮,出名的公司不出名的公司,都在给PC做格斗游戏,智冠科技由于手握金庸版权,于是《金庸快打》就这么诞生了。


游戏里集合了来自《天龙八部》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》和《鹿鼎记》等小说中的主要角色共计13名。乍一看还挺有模有样的,不过在那个大部分电脑还是DOS系统的年代,这游戏的运行内存要求竟然高达630 kb。当时DOS系统的内存一般来说就是640 kb,所以想要玩上这款游戏,你甚至要把鼠标和声卡驱动之类的都卸载掉,才能勉强玩上一把。

而当你费尽千辛万苦启动后,你会发现这款游戏里的每个角色,基本上都是一招鲜,而且打击感极差,有这闲工夫还不如来一把《拳皇》呢。

大黄蜂


众所周知,在游戏的远古时期,电脑还被用来处理文件的那个年代,游戏界真正的载体,其实是街机厅和游戏室内一台台巨大的街机。现如今许多如雷贯耳的游戏厂商,其实在早期都是制作街机发家的。

在上个世纪90年代,日本的街机界发生了一场不小的震动,许多玩家都已经不满足简单的投币打游戏了,而是想要更加真实的游戏体验。各个街机厂商为了满足市场,只能拼了命的将街机花样化,于是在1992年,世嘉的R360就在这种大环境下诞生了。


R360是旋转360度的缩写,玩家需要系好安全带才能正式启动游戏。虽然在当年,R360的设计还比较原始,但如此新鲜的真实体验,还是让玩家们乐此不疲。

为了对抗世嘉,当时的另一个街机大厂南梦宫不甘落后,找上了一家制作军用模拟仓的巨头,联合推出更强的System22基板。同一年,在南梦宫的主导下,一家新成立的公司推出了自己的高性价比街机:魔法利刃模拟仓,他的图像性能甚至能媲美未来的PS2。


很快,南梦宫就将模拟仓引进到日本,试图以此来击败世嘉。但南梦宫不久后就发现,虽然这个模拟仓的性能很强大,但由于制作工序太复杂,外加难以配合开发游戏,更没法简化硬件,所以大规模量产自然成了空中楼阁。无奈之下,南梦宫只能将早期购买的这些模拟仓放到自家的游乐园里。

这款模拟仓唯一的游戏是出厂时自带的飞行游戏《大黄蜂》,虽然游戏画面吊打同时期的所有游戏,但是操作滞后感却十分严重,简单来说就是手感差的要命。后来梦宫也曾经试着将《大黄蜂》移植到家用机平台,但当时的主机和电脑根本就没有一台能承载如此精密的画面验算,这个想法最终也只能不了了之成为了不少人的遗憾。

关于那些游戏界的硬件杀手,你还知道哪些呢?欢迎在评论区讨论。

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