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【宠物小精灵防御战】赛尔号:2022压轴平民的红色受伤与大象的受伤效果相当,打了一拳。

在2022年新年前夕,年初压轴精灵王也再次发展起来。Alsland终于在进行间隔融合秘密战的2017年后时隔5年得到加强,在本期为玩家进行精灵分析。

极战阿尔斯兰

1.精灵种族

750主流种族价值,其他分配比较平均,但攻击和体力价值是一个亮点。

150的攻击是目前最高版本的单一种族,并行精灵目前只有天尊、诸君两人。牌面很合适,但策划心弱的斑点可以由150撤回到145-146的第二梯队。

175的体力也是主流。目前登上175(含)的精灵并不多,能登上顶峰的精灵很少,但还没有那个英灵王在体力种族上大于175,可以考虑工体刷法。

2.向导属性

自控面:四倍机器用,冰龙,目前这个属性用意是长期处于顶峰的毒瘤,冰龙没有什么特别的精灵,但能影响正常环境就足够了。

双倍克制有四种,其中包括现在的Jotrud、龙神Hamo、冰界的冰王、圣灵界几乎消失、机械界的国王Marseus。但是现在几个精灵的正常出场率有点低。

救赎:4倍被幻想属性克制,被非秒属性克制,这些属性目前最高峰也没有出现太多,完全可以忽略。2倍属性超能计,这主要是关于属性的。飞界比旺贝尔斯、虚空界希巴、忠界冷门无精灵、机械界相互克制。

王系奇迹、重生、再生的最近出现率大幅提高,高潮格局的上限再次显现。

3.向导笔刷方法

攻击255,攻击速度255

性格:明朗倔强

特点:强湿、瞬时、硬、毒特性。

抵抗:疲劳、恐惧、睡眠

4.丁玲人

当自己的攻击值高于对手时,自己所有的技术追加先发制人1;

回合结束时,如果自己处于异常状态,就会引起全身的混乱。

1.如果自己的体力不到最大体力的60%,就消除对方回合的效果。

2.在下一轮开始时,为自己在[战魂再临]技术中打开战魂拥有的效果。

每回合结束时,在这次战斗中,自己的攻击伤害增加了20%,最多增加了100%,如果自己的攻击技术使用伤害低于300,则增加自己攻击值低于30%的实际伤害(离场时效果保持不变,boss无效)

从灵魂印刷效果上我们知道这个精灵必须引爆。55的攻击型刻印,然后选择速度或体力,但我个人建议电动S固体跳跃飞机罩,试图消灭新罗。不要考虑重生。因为在一起重生的时候,100%是不一定能赢的。直接看时机再剪。

不正常地打开前魂BUFF效果。

进攻体的优势直接换上异常伤害,回合清除效果保证白板输出,婚姻的症状效果在原地形成狂暴。

前魂是与大象平等的叠加玩耍方法,也有保护底层的真相。下一次转换可以确保已经成型的前国王始终占据成型状态,即使切断保护场也能有效地制服对手。

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5.精灵技能

再战天荒:先三消强,消除成功免疫异常;补偿1/4的回血和粉,低体翻倍。这个技能回合前无增伤可以尝试跳机盖,第二回合正常标配笑傲、毒液绝对被弹死。所以还是谨慎使用,不过这个先三技能感觉有点白板。

战魂重临:核心技能,弹控、开启挡伤战魂效果, 额外的挡伤基本不会被触发。因为对手只要用技能,肯定就不为满,除非先制的优势始终能保持,但很明显这个技能也是被压强度的一个技能。

黎明将至:全属性强化,满血强化翻倍,补偿吸血、先制;没有其他效果,实在是有点一般。

几曾识干戈:无视对手伤害限制效果;无视对手护盾效果;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;先出手时100%的几率打出致命一击;开局就是150直接输出,最好的进攻就是最好的防守,红伤类精灵就是要无脑,但这个技能实战感觉并不好。

王·天决神威:消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%;未击败对手则自身下次攻击技能必定暴击,未击败吸取对手下只精灵最大体力的1/3。

6.精灵总结

整体看阿尔斯兰的强化,我们能很清楚的知道这个精灵魂印很强,像是阉割版的大象,不过大象是消耗层,战王是站场成型,还是有很明显的对比的。大象出场后只会越来越弱,战王则反之。

战王魂印增伤很强,只可惜配得上它的只有第五技能和150,其余几个技能都有很明显的压强度,刻意让该精灵有上限。技能组给拉胯,让在成型之前有弱点,150实战虽强势,但真用起来并不好,可以考虑用150换电S。

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