2002年,我接触了人生中第一款PC网络游戏《传奇》当时风靡全国的游戏,这款游戏也让陈天桥成为了中国首富。……。
2002-2012年,是PC网络游戏发展的黄金十年,在这十年里,腾讯、网易、盛大、游学、完美等一些大型游戏公司制作了大量经典网络游戏。比如大话/奇幻西游、天龙八部、传说、诛仙等。PC网络游戏的蓬勃发展对另一个行业——-虚拟商品交易也产生了重大影响。
大型多人在线游戏是一个虚拟的社会,社会中存在的发展、打斗、交易等社会现象在游戏内都会得到发展,而我们这期的主角就是“交易”
名词解释:
端游-PC大型多人在线游戏
手游-手机大型多人在线游戏
说起“虚拟商品交易”平台,名声最大、交易范围最广的当属端游交易巨头“5173”。成立于2002的5173完全是冲着当时火热的网游“传奇”而来,那时的游戏道具交易非常麻烦,基本都是本地网站交易,或者是先打钱的方式,由于太不方便,所以5173渐渐被玩家们所接受,当时,交易平台几乎没有,玩家们也就被迫选择了它。
火爆的端游市场催生了无数个打金工作室,按计划5173也凭借市场封口在2011年的9月底在香港上市,然而CEO熊向东挪用公款和大批前员工讨要期权让上市夭折。
2011年端游市场368亿,增长速度15.17%,5173在2011年上市披露的交易金额是140亿,利润5亿(交易金额保守估计有90-110亿)。2012年开始,端游市场的增速开始下降,但是基于市场盘子仍然很大,所以5173的市场占有率不降反增。
2016年,端游的市场应该可以达到700亿,但是5173从中分羹多少呢?答案是:寥寥无几
原因如下:
1.玩手游的人多了,玩端游的人少了——2015年中国游戏市场实际销售1407亿,端游611.6亿,移动游戏514.6亿(数据来源:2015年中国游戏产业报告)
2.各大游戏公司看到了“游戏后市场”的利润,各自产出“自有交易平台”,通过数据库将账号或物品转移的方式使交易更加——快速、安全
例如:网易“藏宝阁”(大话、梦幻、倩女幽魂、天下3等等)
畅游“畅易阁”(天龙八部、刀剑、新水浒Q传、鹿鼎记等)
腾讯“酷游交易平台”(地下城与勇士、剑灵等等)
还有完美“寻宝天行”、盛大“G平台”等一批官方交易平台
综上所述:市场盘子小了,最赚钱的奶酪(天龙八部这款游戏在没有畅游阁之前,5173有100+的客服为此款游戏服务)被官方平台拿走了。所以“端游交易”目前最大的利益获得者仍是游戏厂商,5173等一批端游交易不会再有机会
下面再来说一说“手游交易”的发展史..............
说手游之前,先来普及一下手机游戏的历史。第一款手机游戏是1998年NOKIA出品的“贪吃蛇”,此游戏一出,直接推动了手机的销售。
那么第一款手机网游(以下全部用“手游”代替)是哪一年出品的什么呢?
第一款手游是2004年美通无线公司出品的《三界传说》,游戏界面如下:
这款游戏也掀开了JAVA手游时代的序幕............
如果JAVA时期的游戏进行“华山论剑”,那也许他们会是这样(个人行为划分):
以上JAVA时期的四大天王,随着智能手机的发展有的已经消失,而有的仍然活跃在手游市场,而“手游交易市场”一直存在他们的身影......
2012年一款安卓游戏火爆全国,它就是《忘仙OL》。
某国内最大的手游交易平台,当时一半的交易额都是这款游戏带来的。
如果说JAVA手游是1.0时代,那么2012年起手机游戏开始进入2.0时代,《大掌门》、《时空猎人》、《我叫MT》等精品游戏层出不穷,这一阶段比拼的是新颖的玩法、精美的画面。
先贴一张手游各大厂商的关系吧:
而我们要说的“手游交易”,即是右下角的“交易商”
目前市场手游交易平台代表:魔游游、交易猫、8868、淘手游、5173等
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