最近,因为《血源诅咒》和《黑暗之魂》的大红大紫,我们看到有越来越多的独立游戏开始向这个宫崎英高一手建立的、被称为“魂世界”的系列致敬,有不少游戏开发商直言,自己是受到了“魂系列”游戏影响才开发了这款游戏的,著名的有《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)、《光明旅者》(Hyper Light Drifter),等等。你还可以参考Steam鉴赏家的这个这个词条:“Games Like Dark Souls”来找到更多“有魂味”的游戏。
“魂味”在英文中被称为“DARK SOULS-Like”、“Like DARK SOULS”,或者干脆叫“SOULS-Like”。“魂系列”在今天已经成为高难度动作游戏的代表了,《黑魂》系列、《恶魔之魂》系列、《血源诅咒》实在是太过著名、影响力很深,甚至可以说开创了一种“以受难为乐”的游戏时代;以至于最近很多玩家和媒体会直接用“魂味”来代指那些高难度、容易死的动作RPG。
但俗话说得好,林子大了什么鸟都有。“魂世界观”的游戏火了之后,“这个游戏’有魂味‘”就开始广泛被滥用了。很多游戏可能同“魂系列”一点关系都没有,只是因为他们同样难、或者干脆没什么相似之处,也会被玩家、甚至是各种媒体联系上魂系列的游戏,比如说下面这些媒体的标题:
面对这种种乱象,一个(也可能是一群)正义的玩家站起来了,他开设了一个名叫“It's Like Dark Souls”(它长得像黑魂)的推特账号,开始扛起了“黑魂警察”的重任。我们可以来看一下他最近发布的几条推特。
顺带一提,上面PCGAMER评价《The Surge》文章的标题被他置顶了。
最近《古惑狼三部曲》的PS4重制版即将上线,各大媒体都给出了相应的评分和评论,当然,也提到了黑魂。
该是黑魂警察上场的时候了。黑魂警察同志首先贴出了来自GamesRadar+的评论,标题是“《古惑狼三部曲》评测:这游戏让《以撒的结合重生》有了夏日大逃脱的味道”,他还高光标注了其中的亮点:“游戏成为了《超级肉食男孩》”“《古惑狼》系列已经成为了黑魂”。最后,警察同志评论到:“就因为《古惑狼》很难,所以他一定也很像另外三个同样很难的游戏。”
再往前翻翻,再翻翻。哦哟,看我又找到了什么:“(《洞窟物语》)真是一个好游戏!我喜欢它,它就像是黑魂遇上了《Undertale》。”警察同志评论:哈?——真是一位敬业而热心的警察!
再翻翻,我又发现了关于《尘埃拉力赛》的内容了。做事细心仔细的黑魂警察同志热心地找出了去年GamesRadar+写《尘埃拉力赛》的文章,标题同样拉扯到了黑魂:《尘埃拉力赛就是站在轮子上的黑魂……blabla》。黑魂警察同志发出了痛心的疑问:难道我们每年都要这么搞一次吗?
还有其他许多推特数不胜数,诸如“《怪物猎人:世界》就像是黑魂遇上了《神秘海域》”,“你看《ARMS》中的Boss,当你遇到他的时候整个游戏都从格斗变成了黑魂”,“我玩了一会儿《刺客信条:起源》,我发现了一个黑魂的Boss”……天啦宫崎英高你知道吗,其实“黑魂是任天堂茂在二战时期开发的第一款电子游戏。”
甚至,为了调侃这个广泛流传在媒体和玩家之间的热潮,还有不少玩家甚至自告奋勇站出来,甘愿成为活靶子来唤起人们的注意——他们在推特上发起了如下言论:
“《超级马里奥:奥德赛》里面的中间存档点,就是那个小旗子,看起来就像是黑魂里面的篝火,《血源》里面的灯啊。”“马里奥奥德赛看起来就是马里奥兄弟遇上了黑魂啊一定没差了!”“老天爷那个“黑暗森林”的关卡看起来不就是马里奥一转身走错路调到黑魂里面去了吗!”
他们是故意这么说的,真是用心良苦啊。
由于魂系列游戏的知名度,在文章的标题和内容中加入“这游戏有魂味”可以迅速让玩家们认识到这是一款有难度的、具有挑战性的、质量上乘的游戏;许多媒体也是出于这个目的才这么说的。事实上,我们也有一阵子很喜欢使用诸如“这游戏有魂味”的表达——但是这的确会造成读者和玩家们的误解。如果你翻一翻reddit等论坛的言论,你就可以看到有不少玩家已经误解了。但反过来这种表达也印证了魂系列游戏的利害之处。
真是难以取舍呀。读者老爷们会成为黑魂警察吗?
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