卡拉迪亚的战士,你好!

《霸主》大多数玩家的最终目标是通过浴血奋战开拓自己的卡拉迪亚领土,但《骑马与砍杀》游戏不仅仅是组建军队,而是带领他们参加战斗。

游戏里很重要的一部分,是围绕你的崛起以及建立一个能让你实现野心的战略储备。在本周的博客中,我们将展示一种能让玩家筹集到所需资金来装备自己、组建一支军队、开展军事行动的方式,即《霸主》的深层经济体系:生产型工厂。

对于之前玩过《骑马与砍杀》游戏的玩家来说,已经熟悉了生产型工厂,但对于刚接触该系列的新玩家而言,我们在这概述一下工厂类型及其运作方式。生产型工厂是玩家可以在卡拉迪亚各个城镇建立的业务。通过采用村庄里造就的原材料,将其做成手工制品卖给商人的方式,让玩家获得稳定收入。正如现实世界的经济体系一样,价格也会随着供求变化而波动,如果想要获取最大利润或防止业务陷入停滞,那么对供应链的了解就显得至关重要。

《霸主》中有许多不同的生产型工厂,分别是:

酿酒厂(用粮食酿制啤酒)

屠宰厂(用牲畜做成肉类)

亚麻编织厂(用亚麻编织成布)

磨坊(用粮食磨成面粉)

榨油厂(用橄榄榨油)

陶器厂(用粘土制作陶器)

炼铁厂(用铁打造武器和盔甲)

养马场(培育良种马!)

皮革厂(用兽皮制作皮革盔甲)

纺织厂(用羊毛编织布料和衣服)

伐木场(用木材打造武器和盾牌)

我们从《战团》做出的一个关键改变是,生产型工厂现在与每个城镇的实际位置相关联。玩家可进入某个城镇到处逛逛,从许多不同的出租建筑中找到利于业务发展的最佳位置。这不仅帮助我们实现了提高游戏整体代入感的目标,而且还让我们将生产型工厂作为一个整体游戏机制进行扩展。

在每个城镇拥有各种生产型工厂的位置,意味着玩家与 AI 领主可以建立多项业务,这实际上比乍看起来具有更广泛的含义。通过让双方玩家与 AI 领主在一个城镇建立多项业务,他们可以直接相互竞争,对彼此的利润产生不利影响。如果你已拥有可靠的收入来源,又不想资金状况屈于敌方领主之下,那么这会非常有用,但如果你正在努力维持生计,生产也陷入停滞,这样则可能相当麻烦,因为你的业务无法再盈利。同样,精明的玩家可以监视他们的敌方领主拥有什么业务、购买何种原材料或用制作的商品充斥当地市场以影响市场价格,从而有效地掌控敌方行动。

顺便说一下,扩展该游戏的这个功能实际上是一项非常重要的任务。我们必须创建大量室内场景,使之与世界地图上每个不同地区的建筑风格相匹配,然后根据每个生产型工厂的特征,装饰这些场景。我们使用了一个系统来装饰室内场景,该系统可以标记物体、使用新店铺的属性自动替换场景中的默认实体。在《战团》中,最简单的方式是为每个店铺创建一个新场景,但我们认为现在《霸主》采用的方式更优雅、更实用(我们相信模组制作者会创造性地运用这一特点)。

最后:在过去的几周里,有些人问我们是否打算参加下一届 E3。经过慎重考虑,我们决定不去了,今年也不打算去洛杉矶了。参加 E3 这样的展会需要花费大量时间、精力和资源,我们认为专注于游戏开发会更好。但并不意味着《骑马与砍杀 II:霸主》在这个夏季没有任何动静:相约 Gamescom!

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