在韩国釜山举行的G-STAR 2017游戏展的KOG BOSS可以体验APRG手游《艾尔之光M:暗影之月(原名:ELSWORD M Shadow of Luna)》。
本作是以PC平台ARPG游戏《艾尔之光》(以下称为PC版)为基础开发创作的游戏。曾经创作了PC版的KOG,又会带来怎样一个全新的“艾尔之光”呢?我们在会场得以确认,并直接拍摄下了试玩的视频。
众所周知,PC版是“俯视&2D图形”的APRG,但是《艾尔之光M》则采用了“第三人称视角&3D图形”。虽然游戏类型相同,但是看起来却大相径庭。只不过,实际玩到以后就会感觉到“这就是《艾尔之光》”,这也证明了本作有很高的潜力。
战斗中可以通过滑动画面进行360°的方向转换,通过预先设定好的4种+α的主动技能来进行战斗。现在各个角色都实装了75种以上的技能,甚至可以实现PC版中打向空中后接投掷连击这样玩家们熟悉的技能。在手游中也可以通过定制机能,提高游戏的战略性。
注重动作游戏操作手感的KOG,在此次展出的版本中,并没有看到游戏中有自动战斗的功能。不过,战斗基本上是无锁定目标形式,一部分的技能需要通过点击来直接指定目标。右手的手指从固定位置再到移动,是一种很新鲜的游戏体验。指定(锁定)目标的系统感觉是让操作更轻便,但是这在《艾尔之光M》中也是作为很有技术性的一个玩法了。
此外,可以将多名角色编组成队,在战斗中可以随意进行切换。这是一个事先登陆好别的角色,就可以通过1个按钮来进行召唤,从而一起进行战斗的系统。更详细的内容稍后再进行说明,但是《艾尔之光M》的角色们真的很有魅力,即是是单人游戏也可以体会到组队游戏的乐趣。
提到PC版的特征,不仅有动作操作的手游,角色们的魅力也不能排除在外。关于这一点,在全3D的《艾尔之光M》中更是得到了很大的进步。
《艾尔之光M》的开发由参与PC版制作的主要成员负责,即便是全3D化后设计也没有任何违和感。《艾尔之光》的真爱粉们,光是通过第三人称视角看到那些熟悉的角色自由的活动,也是足够兴奋的了。
此外,在使用强大技能和替换角色的时候,还可以看到镜头感十足的切换动画,这与俯视视角的PC版相比更有看头。
关于虚拟形象道具方面,据说为了构建一个能够顺利移植PC版数据的开发环境,现阶段已经实装了300种以上的道具。收集、强化这些虚拟形象道具,或者在衣橱中进行欣赏,都会成为很有趣的体验。
此外,游戏正式上线时将会实装4名角色(艾索德、艾莎、蕾娜、雷文)。当然了,其他角色也逐步开发中。
综上所述,《艾尔之光M》虽然是“第三人称视角&3D图形”,但是丝毫不会破坏《艾尔之光》的本色。从本作的监督口中得知,制作团队正在以今年3月进行封闭β测试的反馈为基础,反复进行着以动作方面为中心的测试。
本次的试玩版是继CBT以后,第一次向一般大众进行展出。据到场玩家的反应,他们对于能玩到游戏都表示十分的开心。
《艾尔之光M》对于《艾尔之光》的粉丝而言,可谓是最好形式的手机游戏了。虽然正式上线的日期仍为公布,但是继续顺势开发下去的话,也会成为日本《艾尔之光》粉丝的心头好了吧!
最后献上我们拍摄的展出版本得试玩视频,希望大家能够更进步一进行确认!(本文由斑马网编译整理自4Gamer)
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