在做这个评价之前,我对《魔女之泉》系列进行了辅导。因为我以前没有接触过这个系列,认识的过程通过宣传片和文章成为了更多的契机,但无奈在独立手游中,《魔女之泉》确实大受欢迎。
夺人眼球的故事,神、魔女和魔法多种元素以及游戏画风的加持,让我这个初学者很快就被其所吸引,那么回到最原始的问题上,这次的《魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐》表现如何,本文将针对游戏内容进行一次简单评测。魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐
마녀의샘3 Re:Fine <인형 마녀 아이루디의 이야기>
开发商:Kiwi Walks、IKINAGAMES、STUDIO ARTDINK
发行商:云豹娱乐
发售日期:2020年12月17日
发行平台:Switch
属性:RPG、复刻、冒险
故事的设定上,魔女艾尔蒂为了逃避名为“狩猎魔女”的行动,独自隐居在了人迹罕至的森林深处,而与她为伴的只有不会说话的人偶。某一天,在森林的洞窟中艾尔蒂遇见了喜好冒险的人类青年亚德里安,此时命运齿轮开始了转动...
进入游戏后,能感受到最直观的变化,就是场景从原本那种“棋盘式”棱角分明的模板变成了一种看上去更为自然的布局,同时人物的立绘和插画也在原版基础上做出了一些调整,整体从原先的描绘风转为更为贴近动画效果,虽说这种画面表现仍然很难说有多么“惊艳”,但如果你是一个玩过移动端原版的老玩家,可能多少也会在体验上有一些不一样的感觉。不过在画面细节刻画背后,游戏的大体内容得到了完整的保留,也就是说除了新增加的那部分剧情外,大部分流程你都可以参照原版的攻略进行。
在原版内容的基础上,《魔女之泉3 Re:Fine》加入了语音的要素,除了一些不是特别重要的环节外,大部分场景都对应了相应的语音,以往只能通过文字和“打字声”来浏览的故事内容,这回将会由这些角色一对一地向玩家传达,语音功能代入感还算是很强的,在日常的战斗过程中这些角色之间的调侃也为本作的故事呈现提高了不少生动的成分,特别是原版玩家,看到自己心爱的女儿开口说话,想必也会有些感动吧。
作为系列的特色,《魔女之泉3》完整地继承了系列独特的养成元素,在这里并不存在什么等级框架的束缚,通过定期训练的方式可以让主角的各项属性获得相应的增长,若与前作《魔女之泉2》相比,3代在训练的操作上呈现得更为方便,只需要安排好相应的修炼日程,在一段动画过后就可以完成能力的提升,不同于前作那种内置挂机的方式,也让体验上会显得更为流畅。
修炼的次数会根据冒险过程的时间流逝或者完成任务获取这两种途径来获得,这也让流程中玩家不至于在很早期就会出现什么逆天的生长,将流程和主角的实力控制在了一个肉眼可见的可控范围以内,通过不断的修炼也可以明确地感受到主角能力的成长,和系列老玩家讨论的一样,确实有一种“养女儿”的感觉。
游戏的整体难度没有做出太多的调整,基本上只要跟着主线流程一路推进,在完成一段剧情后回到住处修炼升级,那么完成游戏的所有故事应该是一件很容易的事,加之游戏的整体模式上相较于一些更为高深的RPG作品,会显得简略不少,因此很多时间里你也不必去考虑太多类似Buff和操作等方面的问题,我想这对于一些喜欢轻度RPG或是单纯想要体验剧情的玩家来说,算是一个很友好的设计。
用移动端体验可能不会有那么强烈的感觉,但在这次的Switch版中当你使用控制器来进行操作时,会有一种明显的延迟感,最明显的就是移动的过程中当你控制方向的手已经离开了摇杆,但主角依旧会如同有惯性一般向前移动一段距离,只能说这种体验稍微有点莫名,特别是在一些比较狭小的场景时,经常会觉得有些怪怪的。
作为系列首次加入多结局要素的作品,多样的路线选择同样得到了完整保留,三种截然不同的走向,也给到了玩家重复游玩的空间,加之Switch版独占的剧情内容,作为一款“回忆向”游戏作品,可能除了对比原作的价格劣势外,本作还是蛮值得一番回味的。
对于没有接触过这个系列的玩家来说,相对薄弱的引导和地图功能可能会是体验故事过程中的一个比较重要的门槛,流程的推进提示会以一种“讲故事”的方式进行。你所要做的事或者要去的地方,都会以一种叙述的方式记录在名为“魔女日志”的提示页里,这里会根据目前的情况来为玩家描述主角的所思所想,但这些目的地并不会以特别明显记号标示在地图上,你需要根据字里行间的描写,找到你所要去到的位置,老实说这多少会有些解谜游戏的影子,好在整个游戏的地图布局并不算大,即便逛完整个地图也用不了多长时间,也算是在某种程度上降低了频繁来回刷图的疲劳感。
不过比较尴尬的是,在这次评测体验的过程中,一旦游玩的时间变长,游戏就会在一些互动时出现一个长时间的卡顿,有时是甚至会直接卡死,只能重进游戏解决,虽说自动储存的功能能避免玩家的反复作业,但也让游玩的体验上显得拖沓了很多。当然这点也仅是一个提醒,毕竟这些也不是必然发生的情况。除此以外,一些模型卡地形、UI显示等问题,都让本作至少在优化方面确实称不上太过精良,也很直接地让体验打了不小的折扣。
最后稍微谈及一下剧情,要是以如今市面上大多的传统RPG游戏进行一个比较,《魔女之泉3》整体的体量无疑小了很大一圈,通体流程也称不上多长,其实作为手游的这一基础,这倒是无可厚非。不过体量的限制就导致了剧情上出现的一些仓促感,比较明显的感受就是游戏里针对情感方面的描述逻辑上显得特别的“赶”,在前期的很长一段平淡期过后,中途开始剧烈升温,整个剧情的交代都让人有点猝不及防。
另外尽管针对玩家的游玩偏好,本作虽然设计了三条不同的结尾供玩家选择,但这些分支的很多细节交代和人物之间的互动上都稍微有点牵强,或者说缺少一些应有的铺垫,这就导致了一则本可以特别丰满的故事最后却变得相当骨感,不过这也都是原作中就存在的一些问题,同样也是因人而异的话题,这里不提后续的《魔女之泉4》,但以前作《魔女之泉2》进行一个向下对比,本作的体验也是会感觉欠缺了一些什么。
A9VG体验总结
抛开画面等一系列硬性的条件不谈,这次的《魔女之泉3 Re:Fine》确实带来了一个很有意思的轻量化RPG体验,我想对于这部作品来说,如果你是原作或是系列粉丝的话,多方面的打磨、完整移植的原作内容和全新加入的剧情,足以让你尽兴地回忆这段故事。但如果你只是出于一种好奇或者观望的状态,购入前还是建议稍微斟酌一下,毕竟无论是价格还是创新程度上它确实并没有那么的诱人。
A9VG评分:6.5/10
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