金属大师也称得上是最坚挺的英雄了。自S1登陆依赖,拳头官方只对金属大师做过一些微调,从未做出过特别大的改动,这个英雄曾经在S2时期是中路的霸主之一。
这次重做翻新了这个英雄所有的玩法,金属大师再也不能依靠E技能强大的消耗能力打开局面了,他的Q技能非常致命,E技能的辅助能力更强。
与之前的玩法不同,金属大师现在的位置比较尴尬,虽然他仍然在单人路有不错的表现,但是与原来的统治能力相比还差的很远。现在的金属大师辅助能力更强,以他为核心所衍生出来的战术相信过不了多久就会付出台面了。
英雄优缺点
优点:
线上能力强大
控制敌方英雄魂魄可以逆转局面
两个血条
缺点:
机动性非常差
想打出高伤害来比较困难
无控制能力
技能分析
被动技能 铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
分析:护盾的最大值与铁男的生命值有关,想要提升护盾的厚度必须提高铁男的血量,好在这并不冲突。另外生成护盾的方法只能是输出大量的伤害,现在铁男的AOE伤害比较差,吸收护盾的过程非常缓慢,所以最好不要过于考虑吸收护盾的事情,把铁男当做一个无蓝条英雄来打就可以了。
Q技能 铲击之锤
莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,增强莫德凯撒的下三次攻击,每次攻击会提升2倍的魔法伤害。
分析:金属大师的Q技能提供大量的输出,可以说他如果想杀人,就必须要把3次攻击都打中人。但他的Q技能有很多不稳定型,这个技能基于普通攻击,会被武器大师的E躲掉,同时在失去目标的时候攻击特效并不会取消,比如在攻击吸血鬼的时候在技能还没打中的时候他变成血池了,Q技能的伤害特效也会打空。
由于金属大师没有任何控制技能,仅仅是依靠走位接近敌方英雄是非常难的,但他又很难依靠自己来打完全部3下Q技能,这其实是一个信号,告诉玩家金属在打双人路的时候更给力。
W技能 死亡蔓延
被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验,无论附近是否有队友。
主动:莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害。W技能持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次使用此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友进行治疗。持续性伤害与引爆伤害都可以叠加,莫德凯撒及其队友可以对目标造成两次伤害。技能效果双方在朝着彼此移动的时候讲获得移动速度提升。
分析:W技能如今改成一个辅助性极强的技能,这个技能的被动特效仍然是一个讯号:金属大师打双人路很强。
这个技能必须是金属附近有队友的情况下才能够使用,单人路的话是不能使用的。
W技能可以使用2次,第二次将会造成伤害并且可以恢复生命值,是绝对的对线期技能,团战的时候这点伤害相当不够看。
E技能 毁灭虹吸
对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6AD)(+0.6AP)魔法伤害。
分析:与原来的E技能相比,新版的E技能伤害调低了不少,增加了AD收益的主要原因是金属大师Q技能AD收益相当不错,为了造成更高的伤害,玩家选择出一些AD装备是最好的,E技能修改之后更是证明了这一点。
但E技能的收益非常低,每一级E技能的提升只能提升30点伤害,如果是以往的AP金属大师打法,仅仅依靠E技能是很难打出理想伤害的,所以主E的打法完全可以放弃了,当法师来打在前期非常弱。
R大招 死亡之子
被动:对小龙造成伤害会对其进行诅咒。如果莫德凯撒所在的队伍击杀掉了小龙,那么他将奴役小龙的灵魂。这会移除所有他现有的灵魂。控制小龙的时候,莫德凯撒无法使用大招。
主动:偷取目标英雄24/29/34(+0.04AP)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。
解读:R技能与原来一样,在团战发生之后将R对方的C位或者团队集火目标使用,在他死掉之后他将变成灵魂为你服务。
灵魂的属性与目标的属性有关,并且造成的是魔法伤害。比如如果你控制了一个神装女警的话,他变成灵魂之后仍然可以暴击,仍然有装备的高攻速和高伤害,而且她将造成巨量的AP伤害,这是非常致命的。灵魂的生命值要比目标“生前”还要高,受到一些铁男的生命值加成,通常很肉,用来顶塔效果绝佳。但是灵魂不能够使用技能,只能使用普通攻击,并且仍然会触发那个英雄的被动,所以铁男大招的最优先选择是剑圣,蛮王这样的攻速类英雄和ADC英雄,其次是坦克英雄,那些AP英雄灵魂很没用。
然后我要介绍一下控制小龙。金属大师6级以后只要摸一下小龙,在小龙被你们团队杀死之后就可以奴役它的灵魂。小龙的属性要比通常的英雄要高,并且可以受到BUFF加成,如果你们有一个努努给小龙增加一个攻速BUFF的话那不得了,它将会输出不次于ADC的伤害。但有一点需要注意,在控制小龙的时候是不能使用大招的,没有大招的支撑你会在有的时候缺少一些伤害,要把这些计算在内。
最后要说的是,金属大师可以给他奴役的灵魂释放W技能,以及,在拥有冰杖的时候,灵魂造成伤害以后将会有20%减速效果,因为灵魂算召唤物,所以出了冰杖之后灵魂就拥有20%的减速能力了。
综合分析
通过技能我们可以看到,金属的主要技能都是在有队友的时候才能发挥更出色的作用。
Q技能需要有人控制才能打出高额伤害,W技能没有队友不能使用,而R技能控制小龙更需要队友的帮助。
那么新版金属大师应该打什么位置呢?经过测试,是ADC位!可能很多朋友无法接受下路是一个近战与一个辅助的搭配。但是现在的金属很明显打ADC位将非常给力。
有W的吸血效果他的续航能力非常强,并且在配合老牛,布隆,锤石这样的辅助时对方的ADC很难占到任何便宜。他有E技能可以与对方ADC换血,没有奶妈的情况下对方根本无法与铁男对线。有了R技能以后,铁男每拿到一只小龙,在这段时间内他就能飞快的带动比赛的节奏,这是以往的英雄都没有的能力。
如果发育顺利的话,铁男在游戏中期将能够统治整个战场,这个套路需要高度的配合,你需要一个控制能力非常好的近战辅助英雄配合。打ADC位的金属大师升级要比对方ADC更快,你6级的时候对方才5级,仅这一点就非常恐怖了。
这个是拳头给金属大师的新定位,一种新的打法来改变现在双人路的现状,如果你有辅助朋友可以双排的话,我推荐你试试这种打法。
另外,除了在ADC位上以外,金属也可以打辅助位,这样的效果虽然不如他来打输出吃钱和经验的效果好,但也可以玩。辅助位的金属出了金钱甲以后就可以补兵了,他吃几个兵就可以拥有等级优势,利用E和W技能消耗对手。但这种玩法的他对ADC的保护能力非常有限,在劣势对线的情况下很容易崩盘,需要搭配你信任的ADC队友才能打出效果。
中单和上单路的金属大师并不推荐,他想要耗血必须使用Q技能来打出高额伤害,仅仅依靠E技能要比其他英雄弱上很多,在单人路上他的表现奇差,只能依靠自己的耗线能力和平发育,目前的版本不是克制就是被克,金属大师打不过很多强势英雄,我不推荐你使用他来打单人路,如果一定要玩的话,请出肉装打上单,上单有草丛可以利用,绕草丛输出逃逸都比较轻松,打野队友来Gank的时候也更容易配合些。
加点方案
“ADC位” 这种玩法可以选择QW对点,前期多加2级W可以保证你线上很难被消耗,只要你的队友控制住对方英雄就马上开W过去打,利用W可以吸血的优势慢慢拉开生命差,E技能1级就行,不要频繁使用,线推到对方塔下就没法打了。
辅助位打法推荐WE对点,最好跟ADC队友沟通好你的W技能可以帮他吸血,这样你俩可以控制下路的石头人活着蛤蟆,加快发育速度,如果ADC队友强势的话就可以频繁的使用E技能来把线压到对方塔下,做好视野你们会很容易统治局面。
上单位打法推荐QE对点,前期加2-3级的E,6级以后主Q,如果对方熟悉你Q技能效果的话他不会凑上来给你打,这个时候E技能的用处就能够体现出来。
符文天赋
天赋方面推荐使用双修天赋,并且放弃深层天赋。
金属大师非常需要保持线上强势,出门的话这样的搭配比较厉害,可以帮助你确立线上优势,只要线上打顺了,后期出防装也更容易一些。
红色AD,蓝色精华AP,黄色护甲。
现在的金属只能打上下路,符文方面为了在前期取得足够的优势我推荐选择攻击性比较强的双修符文。
出装方案
出门装:
金属大师消耗生命值来使用技能,他也没有办法依靠多兰剑吸血,最好的出门装就是多蓝盾。
核心装备:
因为金属没有任何控制能力,他的输出能力又很优秀,所以冰杖是必须的,冰杖不但可以让他的技能有减速能力,连大招打死敌人都能打出减速效果,可以说是必出的装备。
三相则是为了提升金属的输出能力,他主要的输出技能是Q,满级Q的CD时间比较短,所以可以触发三相的特效增加特效,并且金属也需要额外的移动速度,那点法力值浪费就浪费了吧。
中期过度:
中期我就推荐你做亡者板甲和巨型九头蛇了。亡者板甲增强你的移动速度和物抗,大量的生命值可以增加大量的白条。
巨型九头蛇有什么用?这件装备可以重置普通攻击,让你快速打完3次Q,一般的用法是这样,A,Q,A,巨型九头蛇,这样可以缩短Q技能打第三下的攻击延迟,非常给力。
神装:
防御装就不说了,大同小异,输出装的话我推荐你最后出个大面具,这样对你大招伤害的提升非常大,金属的大招持续10秒,配合冰杖的话,光大面具的燃烧特效就能烧掉对方英雄40%的生命值(这个伤害会受到抗性减免)。
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