DNF的战斗力系统是国服的特色插件,同时还附带直播插件、辅助插件等一系列家庭桶包。

这个全家桶套餐在一定程度上是加大了dnf对电脑配置的要求的,所以想要去除全家桶的小伙伴也可以在网上自行寻找方法,本期我们并不做多叙述。

虽然全家桶套餐可能造成游戏卡顿很烦人,但是战斗力系统无疑也为我们判定一个角色的装备好坏提供了帮助。但是这个战斗力系统的计算公式并不完善,所提供的数值仅仅能够提供参考,不能够成为我们判断装备好坏的决定性数据。

这个战斗力系统的计算公式是按照你面板上的属性作为基础数值,再通过你所佩戴的装备的百分比伤害加成进行计算。而同时白字、最终伤害等伤害加成又自己独立的一套乘算递减公式,也就是我们常说的伤害稀释。而技能攻击力等伤害加成则是加算的公式,不存在递减的问题。而造成某些职业战斗力奇高的原因就出在了这个基础数值上。

由于这个基础数值是按照面板来计算的,所以导致了有一些面板奇高无比的职业这一数值就高的出奇。这种现象一般出现在百分比职业身上,以剑宗为例,由于独特的精通技能对于物理攻击力的加成是非常恐怖的,也就导致了剑宗这一职业的战斗力往往高出其他职业一大截。尤其对比固伤职业,由于锻造拥有上限,对于基础数值的增幅也不大,导致了战斗力往往不高。

还有就是有一些特别的装备例如魔战肩膀之前的属性是提升300%基础攻击伤害,由于其独特的伤害加成模式,导致战斗力系统的计算公式收录数值就是百分之300,那段时间的魔战剑魂们战斗力才是国服第一的。

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