随着版本的进一步发展,越来越多集团本的DPS提高,P3阶段末期DPS第一的肖像接近2500,P4阶段开放后,越来越多的玩家愉快地更换设备,整个团队的通关时间进一步压缩,随着时间的推移,部分出口职业的DPS数据再次刷新,最近野兽控制猎人的DPS再次刷新了我们的认识,达到了4300。
我想很多玩家会想,为什么像我这样黑暗的神庙和海加尔峰之间的DPS差别这么大。最大的区别是老板的盔甲值不同。在某种程度上,盔甲值越低,盔甲越满,越容易出现可以无视老大的盔甲。海嘉峰的boss只有6200分,对于一些比较精英的玩家来说,完全可以无视盔甲,所以对物理界职业的输出会很顺畅。
所以从装备来看该玩家的配装几乎都是以破甲为主,而黑暗神殿的玩家们的装备则并不会过于偏向于破甲,所以在黑暗神殿中野兽控制猎人并不会有太多的优势,而在海加尔峰中则是优势拉满。该玩家的项链使用的是锯齿利刃项圈,该项圈提供了175点的破甲,当然Shreddin还装备了一个龙脊奖章该饰品能够提供不少的急速加成使得在对战中的攻速增加。
其次该玩家也更替了一个戒指,该戒指在野兽控制猎人中并不常见,并且该戒指会损失掉一定的其他属性,但是原始怒火徽记却能稳定提供126点的破甲并且增加了28点敏捷对于该职业来说就变得很友好了,当然最核心的地方还是在于该玩家拥有了一身的T6装备,并且配装方向均以破甲为主,所以在对战中可以轻松进行无视掉BOSS的护甲值从而将伤害提高到最大。
从装备搭配来看Shreddin已经接近了版本最强的配装,几乎没有太大的突破空间,而此时最需要进行深究的地方便是输出手法了。从伤害占比来看该玩家与别的玩家的输出手法之间存在着一定的差距。Shreddin的自动射击加宠物输出以及稳固射击的输出占比达到了78.46%,但是这个比例对于别人来说相对来说比较小因为大部分玩家的占比达到了86.73%。
而该玩家与别人唯一的差别在于近战输出,该玩家的近战输出接近14%而其他玩家大部分的近战输出仅有该玩家的一半,所以在破甲装备拉满的同时增加近战输出可以极大程度的提升DPS。通过查看战斗过程会发现该玩家使用的是猛禽舞打法从而间接的提升了近战输出比例从而拉高了极限DPS,并且该玩家的猛禽舞并且使用宏,因为整体流畅度比宏高多倍。
所以在破甲装备充足的情况下进行远程和进攻进行交替使用可能会打出奇效,因为平射和技能之间一定会存在一定的CD空白时间,而空白时间利用的最好方法就是利用猛禽舞来提高DPS。不过一直衔接猛禽舞的缺点便是蓝量不足,很多玩家在打架的时候舞了一会儿之后就陷入了瓶颈之中,只能继续平射。
有些人说WCL上面的数据只能娱乐一下,毕竟不适合很多人,每个冲榜的人背后都是队伍用各种各样的资源和BUFF堆砌起来对于玩家来说没有太多的参考意义,的确普通玩家进行借鉴的话只要能打出三分之一的DPS就已经很不错了,不过该队伍最强的地方并不是Shreddin拿下第一而是第二名Toczahk也是该团队中的人,一局拿下第一和第二在魔兽世界TBC中已经很难看见了。
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