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澄海3c炼金术士怎么玩看这里!我的MOBA游戏之路

我从2003年开始玩移动游戏。一直以来,从魔兽世界冰王座、部分RPG地图,到最初的移动类游戏,我都认为是魔兽的3C。地图和现在现有的移动游戏几乎一样。只是双方基地位置略有不同。三排,野怪,野怪可以引爆装备。(大卫亚设)。

3C我从只能升10级的3C,到升20级,30级,50级,100级,终极变身,转生两次,世界魅力无限元旦版(里面的透明大法师大招99999伤害,直接秒人,其实最强的是WARDEN,也就是守望者,大招可以直接把对方的英雄变为自己的英雄,别人直接没英雄可操作,什么也做不了,你没有看错!),召唤色狼的先知,妖言版3C(地图制作者叫妖言,里面有个阿尔塞斯模型的英雄,名字是妖言,80%概率的忍闪,类似DOTA里JJ脸的回到过去,可以同时规避魔法和物理伤害,40%10倍暴击,圣光还能给自己加血,还会开无敌盾)等等,再到ORC的3C,澄海3C,用小黑最快4分20秒买英雄,用大法师最快4分50秒买英雄,最多一次操作了13个英雄,当时真的年轻17、8岁,操作反应很好,感觉能够应付,澄海3C说白了就是抢四大控制(牛头、炼金、死骑、还有一个忘记了),其中牛头最好,因为晕技几乎没有前摇,其他的都有一定前摇,然后就是英雄越多越好,当然也有一些骚套路,恶魔猎手和剑圣可以合成红熊猫,继承两人的技能,也就是同时具备闪避和暴击,在敏捷型英雄称霸的3C时代这个是最强的被动组合。

我06年上大学,07年下半年开始接触DOTA,DOTA就是现在所有MOBA游戏的鼻祖,比DOTA诞生早一点的还有一个真三国无双地图,也是MOBA类型,跟DOTA一样都是基于魔兽的引擎,当年众多DOTA职业选手都是从真三转战过来,真三我没玩过,不予多说,DOTA最初是GUNISOO和几个朋友一起制作,后面交给了ICEFROG冰蛙进行更新,为了纪念GUNISOO,冰蛙在6.3以后的版本加入了新的一个装备,GUNISOO的邪恶镰刀,有一个主动效果,把对方英雄变成一只小羊,是很强的控制装备,正因为这个效果,所以大家简称其为羊刀,GUNISOO后来加入拳头公司,牵头开发了LOL,也做了同样一个装备,GUNISOO的邪恶镰刀,羊刀的叫法就是从DOTA延续过来的,但实际LOL的羊刀并不能把人变羊,这就是MOBA文化的传承。DOTA是一个很复杂的游戏,地图机制,英雄特点,阵容配合,DOTA有正反补,LOL只有正补,LOL强调线权和推线,DOTA讲究的是控线和赖线,一直在线上装备可以用小鸡运,各种阵容搭配层出不穷,DOTA时期,我们几个朋友组了队,参加过很多网吧比赛和区域性比赛,自己就用过很多阵容战术,每一个英雄都会很直接的COUNTER对象,阵容上的选择也五花八门,且很多冷门战术都有特定的战术效果,不管是DOTA1,还是DOTA2,大体战略战术是一样的,1号位主C,2号位中单,3号位劣单,4,5号位酱油,DOTA里的C位选择面比LOL多很多,不管近战远程都可以拿来做1号位,看阵容怎样搭配,所以玩法出装更加多样。

当时的DOTA没有段位的说法,纯粹就和同学常年在VS前10个房间开黑,后来有段时间外挂很多,改技能、炸基地,总之很无耻,VS没有好的反作弊手段,游戏体验太差,越高级的房间开挂的越多,一看打不过就开始弄,包括DOTA有个版本可以用小鸡臂章流的BUG,可以使全部玩家游戏直接崩溃,该场游戏不计入战绩,后来出现了掌门人平台,反作弊做的不错,基本没见过开挂的,偶尔出现一个,转头就被封了,我们果断转战掌门人平台,在2009年到2011年,掌门人平台充斥各路大神,包括各种职业选手和半职业战队,我们也有幸和一些职业选手交过手,印象最深的是当年一个很出名的女玩家,精神少妇,后来当时burning的女友小8MM在武汉成立了第一只DOTA职业女子战队,她就是打2号位(中单),这些信息都是后来我在REPLAYS上看到一篇对精神少妇的采访文章知道的,她和小8MM都是武汉人,交手当时并不知道,只知道对方很强,那段时间她经常在掌门人和朋友开黑,我们多次交手,各有胜负,我一般是打1号位,有一盘我打中单,选了发条地精,精神少妇选出蓝猫,在对线中,她的蓝猫补刀非常犀利,正反补全面压制了我,不过在我们双方都是4级的时候,我利用她一个走位失误,被我开E贴住然后框住,完成了单杀,虽然有单杀,但她还是比我先到6,她队友酱油位的VS一直保她控符,一到6,两人立马边路各种带节奏,我和队友完全跟不上,最终还是输掉了比赛。我打DOTA时会保存一些精彩对局的录像,但后面因为电脑多次更新换代,早已找不到了,我最喜欢的英雄:影魔,总的来说,那时候年轻时间多,操作好,反应快,除了炸弹人不擅长,所有英雄都用过,都很熟悉,经过前面5000场的游戏,操作和机制相对简单的英雄信手拈来,机制复杂的英雄也专门练过,苦练过卡尔、地卜师的先忽悠再跳网等等。依稀还记得当年我的经典操作,一场玩影魔,蓝猫、先知、SV三人包我,被我绕树林卡视野摇大反三杀;一场玩小刺客,就是隐形刺客,38分钟结束游戏,拿了42个人头,一身神装,当时的散失只有8次,升级后又有8次,用完还卖不了,只能扔了再买,光散失就换了3把,那个版本小刺客非常IMBA;有一个版本毒龙重做后第一把玩毒龙就17杀超神;出大牛那个版本,第三把大牛,狂战双刀超神;出蝙蝠那个版本,第一把蝙蝠,11杀超神;影魔二连压,无视野盲压压死残血隐形刺客;冰魂大招直接丢对方基地旁边炸死残血回家的隐形刺客;主打1号位,当然我也精通所有CARRY,远古三大C,巨魔、幽鬼、猴子,到后面的版本JJ脸、敌法、水人、月骑、小黑、美杜莎这些大核,包括可以拿来打1号位的伪核小狗、狼人、SV、沉默术士、白虎、SF,最擅长的是幽鬼、猴子、美杜莎、JJ脸。我简单估算了一下,DOTA我前后打了大概5万场,VS一个号,100多级打了2万多场,VS一个号60多级,打了1万多场,剩下VS还有3,4个小号,各打了几百场,掌门人一个号打了一万多场,浩方一个号打了几千场,还有后来11天梯号打了几百场。

LOL我从2012年5月,S2中期开始玩,不管是之前玩3C玩冰封王座玩DOTA我都很喜欢看职业选手的视频,学习职业选手的出装思路和打法,包括对线技巧等,LOL也一样,重大比赛都会看,从S2 IPL5上WE夺冠,到最近RNG再度获得MSI2021冠军,打LOL我主要在郊区,祖安和雷瑟守备,都是和朋友玩一玩娱乐一下,基本没有认真打过排位,有的赛季我一场没玩,有的赛季打个几十百把场,周围的朋友基本都是钻二钻三的段位,只有S6时期,那段时间脚有点伤,就没上班请假在家休息了一个多月,天天就单排,最高上到钻4,那时候已经29岁的我,估计也是我的极限了吧,在LOL里我打AD比较多,有时候打上单,S6是ADC的版本,也是我最喜欢的一个版本,在那个版本基本上所有AD都可以用,只要搭配合适的辅助,再年轻点,S2末期出劫,S3末期出亚索,都操作过,现在完全不行,很吃力,所以也都不怎么玩了,现在一些小孩只知道看FAKER的精彩集锦说他如何如何厉害,却不理解为什么FAKER那场成名战上,比赛中为什么会有两个劫,FAKER的劫丝血反杀RYU满血劫,我来普及一下吧,FAKER的成名战是S3初期,那是个刺客版本,尤其是中单劫,当时劫开大的影子是放在被大的那个人身后,另外当时韩国LOL职业比赛还是OGN主办,不是拳头主办,所以联赛名称就叫OGN,后面拳头主办后才改为LCK,OGN实际是韩国最大的电竞联盟,类似国内的ACE,OGN最为著名的赛事是韩国的星际比赛OSL,韩国是电竞的传统强国,尤其在星际争霸领域,是世界范围内绝对的王者,等同于中国在兵乓球界或者跳水界的统治力,言归正传,OGN当时有个很特别的规定,如果比赛进入BO5的第五局,那么第五局会采用盲选模式,即大家打匹配时的那种模式,不BAN人,直接进去选人,互相看不到对方选什么,进去游戏才知道,这就是为什么会有两个劫,可见当时劫是大家公认的中路最强的英雄。早期的LOL和现在也是两个游戏,早期的LOL就是中路一个大刷子,死歌、发条、冰鸟,S2末期随着版本更新,新英雄、新装备,刺客中单开始出现,印象最深是那时候出现的AP剑圣,我是绝对的AP剑圣擅长者,那时候有个装备叫冥火之拥,一般是小法师或者狐狸出,两个英雄出到这个装备就有了秒人的能力,同样AP剑圣也需要,AP剑圣的强大得益于剑圣的Q和W两个技能,Q有1.0的AP加成,而且是魔法伤害,成型后伤害非常恐怖,最OP的是W,回血和加双抗,有3.0的AP加成,一个100法强的剑圣,开启W,加300的双抗和每秒回100血,中前期5个人围殴,剑圣开启W也不会掉血,正因为Q的魔法伤害,配合冥火之拥,冥火之拥主动效果是指向性一个球扔过去,造成150固定魔法伤害和法强百分比的额外魔法伤害,而且施加DEBUFF,该目标后续受到的魔法伤害增加15%,通常来说,AP剑圣开启大招在人周围绕,最好是直接给到脆皮冥火,然后Q,队友再补点伤害,基本就可以秒,然后刷新Q,继续Q,如果没死,对方控制用了以后就开启W,即使残血也不虚,等Q CD,立马再Q,基本上没人能逃过剑圣的无限Q,和现在的暮刃剑圣有点相似,但很难被针对,而且成型后,简直是无敌的存在,拳头一刀直接把剑圣砍成一个只有物理伤害的英雄。

经常看到很多人争论DOTA2和LOL谁优谁劣,我就说说我自己的看法,两个游戏各有优点各有缺点,不能简单的下结论说谁优谁劣,这不是优劣的问题,更多是受众群体的问题,LOL游戏机制、技能、装备、道具、英雄属性相对都比较简单,战术也比较单一,一个版本基本就那几套战术体系,登场的英雄不过30,40个,DOTA的战术和体系太多太多了,一个大型比赛,登场的英雄可能是80,90个,甚至100多个,正因为相对简单,上手就比较容易,LOL有很多女性玩家、甚至是初中生小学生,在DOTA里基本没有见过,DOTA女玩家很少,初中生小学生那时候就没听说过,可见,LOL的受众群体远远大于DOTA,DOTA需要更多的操作和基本功,团队配合也要求更高,COMBO连接需要更深的默契。说实话,我比较反感拳头,做游戏非常野蛮,或者说吃相很难看,要么一下弄出个OP英雄,玩家纷纷买英雄买皮肤,然后一刀砍的玩不了,平衡性很差,哪个位置强,一刀把那个位置的装备全砍一遍,哪个位置弱,又全加强一遍,反反复复,经常自己打自己的脸,装备不多,能选择的更少,让玩家对出装的选择千篇一律,DOTA上不同的比赛不同的对手,同一个英雄出装都可能完全不一样,分析局势,应对出装,才更有意思,也更考验人对装备对局势和整个游戏的理解,这些是我认为LOL的劣,DOTA的劣也很明显,上手难度高,受众群体窄,限制了游戏的推广和发展,只能说,LOL是对DOTA对MOBA游戏文化的传承,并且乘这一波电竞红利,达到了前所未有的高度,现在LPL的官方解说米勒,以前也是一个DOTA玩家,这就是一种延续和传承,其实真的没什么优劣之分,只希望所有电竞项目,CN都能在世界登上冠军之巅!

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关于澄海3c炼金术士怎么玩,你需要知道这些刀塔不出毒瘤手,不如回家种红薯~

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