作为2013年发售的游戏,《饥荒》在几年后仍未被玩家遗忘。
而对于大多数Steam党,甚至如今的TGP党来说,《饥荒》依旧算得上是再熟悉不过的生存游戏了。作为开发商的Klei,也许当初也没有想到《饥荒》这款游戏能够如此受欢迎。
独特的画面风格
作为生存类型的游戏,《饥荒》做到了大部分生存游戏所不能达到的高度。而在这期间包括《方舟:生存进化》、《The Forest》等在内的生存游戏经过一段时间都会逐渐沉寂下来,但《饥荒》依靠着创意工坊中玩家源源不断的创意,反倒依旧火热。相较于《方舟:生存进化》这种有着精美3D画面,甚至生物身上的鳞片都清晰可见的作品,《饥荒》看起来显然只能算是个“小游戏”。
但《饥荒》的优势在于它形成了独特的画面风格。其实当初我也是被《饥荒》的独特画面所吸引。这种有点像纸片,又有些涂鸦痕迹的风格,一眼就让人印象深刻。独特的风格在一众作品中特别显眼,有着独特画面风格的《这是我的战争》、《我的世界》、《泰拉瑞亚》也同样成为了一众生存游戏中的经典之作,当然《泰拉瑞亚》的像素风近几年显然有些泛滥成灾。
但从各方面看来,Klei都没有靠画面撑起一个游戏的想法。
越来越丰富的游戏世界
相比起话画面风格,游戏本身的内容也是极其丰富的,并且内容还在不断更新的过程中加入新的内容。相对于打折后可能只需要几块钱的售价,《饥荒》有着足够让玩家玩上几周的丰富内容,也是在良心不过了。
全新的中立生物、多汁浆果丛、新种类的树、地下世界、兔人之类的内容都是在后续的不断更新中加入的。在丰富饥荒世界的同时,也能够吸引部分已经玩腻游戏的玩家回归。
而玩过《饥荒》的玩家想必都体会过游戏中的孤独感,靠近猪人,猪人会大喊着让你离远点,路过牛群也只能换来一个抬头,兔子和鸟则是马上逃离,蜘蛛、鱼人那是见面就怼的,即使是后来加入的狸猫等中立生物也只是各行其是。单机版的《饥荒》似乎除了一只吐着舌头默默跟随你的切斯特再也没有别的伙伴了。
于是《饥荒联机版》就这么“顺应民意”地推出了。联机版的推出再一次提高了《饥荒》的热度,比起以前安利朋友单独去玩单机版《饥荒》,在一旁指点着怎么玩,能够在同一个世界构筑基地显然要有趣得多。看着新手“不慎”死亡,分配不同任务建造基地,这是联机版的乐趣所在。当然联机版同样也是杀时间的利器,往往不知不觉中就几个小时过去了。(上个月底再次更新了联机版内容,以下是宣传片)
Klei对于游戏的细节处理是很到位的,下雨湿度上升、暴露在雨中的篝火也有随时熄灭的迹象,而游戏角色会因此感觉到冷、精神下降等各种负面效果。夏天会中暑、植物会因为过热着火,玩家也需要为此提前做好准备。初玩游戏的玩家可能并不清楚,但其实这一切都早已经在制作栏的道具中提前告诉玩家需要做好的准备,Klei所设计的道具中也少有排不上用场的(当然还是有几样完全没有花上巨大资源建造的必要)。
人物死亡后也会在原地留下骨架。即使不经意间路过的地方也可能发现了其他人或者狗的骨架,《海难》资料片加入以后,玩家也会发现原来空无一物的海面上会出现沉船的残骸或者浮起的木板等等,处处都彰显着《饥荒》所具备的细节打磨。
当然,如果仅仅只是如此,也许我们也只能给《饥荒》注重细节,精细打磨的评价。但显然厂商想把这款游戏做的更具内涵,或者说更具“故事色彩”。
他们其实也有故事
大部分的玩家在玩这款游戏的时候都只是选一个自己熟悉或者说觉得比较厉害的角色开始自己的《饥荒》之旅。但其实Klei给每个角色都加入了自己的故事,甚至他们之间可能还存在着某种联系。
就像我们所熟悉的麦斯威尔,官方就给他准备了足够的背景故事,包括他为何会“掌控”这个世界,其他角色的到来也往往具备自己的意义。而仔细看看就知道每个饥荒的角色,包括威尔逊、火女、大力士、温蒂等等都有着独特之处。
甚至作为幕后BOSS的麦斯威尔,在我们通关冒险模式以后,也会发现,他其实并非“掌控”这个世界的幕后人物,他也只是一个“囚犯”。并且在别人取代他的时候,他也并没有真正获得救赎,而是将继续在《饥荒》的一个全新世界中生存下去。官方的一些图片也解释了麦斯威尔的一些过去,引出了一个他口中偶尔提到的人物“查理”。从一些图片上看,他们俩也许还是爱人关系。(也只有爱人才能让麦斯威尔那么愧疚吧。)而之前一段《饥荒》的短片中查理也出现了,并且有过一段情感上的变化,甚至我们可以推测她正遭受暗影生物控制。也许不久以后我们甚至也可能在游戏中见到查理这个人物的加入。(依旧准备了一段有“查理”的宣传片)
在最开始,Klei也许并没有完整的设计好每个人物甚至游戏世界的细节,但显然《饥荒》的世界正在变得越来越“丰满”。而诸如温蒂的姐妹阿比盖尔(比如猜测阿比盖尔就是“查理”)之类的故事也许能逐渐揭示出来,从而完善《饥荒》的世界观也说不定呢。这可能成为《饥荒》成为更具意义的游戏作品往前迈出的重要一步,而Klei则让玩家看到了一个优秀厂商制作游戏的态度。
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