指南:国服的新版本更新后,相信很多人会发现吸蓝刀的被动效果非常有吸引力,会和很多英雄产生强烈的化学反应。
而当我们比较深入地去研究这个版本,当吸蓝刀遇上大嘴,新一代站桩王就此诞生。事实上由于版本的改动,大嘴可以称得上是版本宠儿,因为他的优势实在是太大了。一、装备优势
首先我们来看一看这件装备,吸蓝刀这件装备提供了70点攻击力,20%冷却缩减和三百点法力值,和8秒的长达30%的攻击速度。单单看面板属性,这件装备的价值高达2275+300+420+750=3745,已经远远超过了装备本身的价格,属于性价比偏高的装备。
1. 首先科普一下这件装备,普攻可以减少除大招以外的技能CD这个属性,这个技能属性是什么意思呢,当大嘴出到吸蓝刀时,它开启W,对目标造成伤害,它的一个普通技能CD开始会出现暴跌,但后续的影响会越来越小。
也就是刚开始的减CD会超过两秒,后面随着技能时间越来越短,它带来的影响也就越来越小,可能连一秒都不到。但是大嘴的W的持续时间高达8秒,这件装备完全可以让大嘴在一场团战至少连续开出两个W技能,让大嘴可以有16秒的输出,无限增强大嘴的团战能力。
2. 这件装备弥补了大嘴的很多缺憾,首先是蓝耗问题,大嘴的大招CD非常之短,而且伤害非常高,但是吃蓝耗,吸蓝刀这件装备完美解决了大嘴的蓝耗问题。不仅如此,之前版本出吸蓝刀大嘴的人就不在少数,而大嘴最吃的属性就是攻速,吸蓝刀攻击速度的加入,让大嘴出吸蓝刀不会再有任何尴尬的地方。而且这件装备是高AD装备里性价比偏高的装备,它的所有属性用到大嘴身上,没有一点浪费,契合度空前之高。
破败王者之刃的降价对于大嘴而言,意义非凡,这让飓风剑涨价所带来的的负面影响被掩盖,而且破败和羊刀的组合伤害非常之高,生命偷取属性也是强化了大嘴的站桩能力。在现如今暴击流装备如此畸形的情况下,大嘴以其独特的出装方式,成功契合了版本很多性价比偏高的装备。
二、目前主流暴击ADC面临的几大困境对大嘴没有丝毫影响
1. 暴击装备变贵,出装时间变长,英雄强势期延后,装备性价比不高。
现在的主流AD暴击装备,攻速暴击装备涨价三百,无尽之刃涨价300,穿甲弓涨价200。首先出装不平滑先不聊,装备自身的属性还遭到比较严重的削弱,比如电刀的被动暴击效果,以前魔爆翻倍2.5,现在只翻倍2.0,复活甲更是高了四百的价格。一圈AD装备出下来,比原先多出一千多,这让本来就偏穷的版本,ADC的日子更难过。
2. 无尽之刃伤害低于预期,暴击流ADC噩梦来临
本来对新版本无尽之刃抱有很大的期望的,经过测试之后,发现无尽之刃的伤害跟老版本的无尽无法比拟,因为它是暴击伤害触发真实伤害的计算机制问题。
拿上面一图来说吧,当我们出到兰顿之兆和布甲鞋这两件装备时,一个拥有221点攻击力的ADC,出到百分百暴击装备,并且附带无尽之刃。
对于英雄造成的理论真实伤害值为221*2*0.15=66,然而实际上,它对英雄造成的真实伤害仅仅只有45点。
这个45点的真实伤害是怎么计算来的呢,它的伤害计算是先计算总输出的15%,即66,然后扣除布甲鞋和兰顿之兆的32%的伤害减免,得到的结果就是66*0.68=45。
也就是说,这个版本的无尽之刃,它的真实伤害也逃不过被布甲鞋和兰顿之兆限制。当对面坦克出到布甲鞋和兰顿之兆时,实际换算过程中,百分百暴击对坦克英雄造成的现有真实伤害为15%*0.68=10%,也就是暴击伤害的百分之十转化为真实伤害。这对于老版本的无尽之刃来说,新版本的无尽之刃的伤害远远低于预期。
为什么这么说呢,我们可以做一个数据对比,老版本射手拥有221点攻击力时,只计算百分百暴击,它的暴击伤害为221*2.5=552.5。脆皮英雄拥有60点护甲,坦克拥有两百点护甲,它对脆皮造成的实际伤害为345,对坦克英雄造成的实际伤害为135。
新版本的无尽之刃,同样是221点攻击力,它的暴击伤害为221*2=442。它对脆皮造成的实际伤害为301,对坦克英雄造成的实际伤害为137,无论是哪一种伤害和旧版的相比都不占任何优势。造成现在的暴击流AD,打坦克英雄的时候,该切不动还是切不动,对于刺客和脆皮的威胁比之前就更小了,对点能力大打折扣,生存环境比之前更艰难。总结起来就是不仅装备贵,输出还贼低。
3.穿甲弓和无尽之刃属性重叠,暴击流ADC未来的出路在哪里?
有很多人都在说新版的无尽对于护甲高的英雄能够造成更多的伤害,至少目前看来,并没有那么夸张。新版本无尽之刃10%的输出转化成为真实伤害(对出护甲装备的英雄而言),和之前提升总输出25%的无尽之刃而言,并没有多大的优势。
这些坦克英雄在200点护甲左右的时候与旧版的无尽之刃伤害相差不大,更何况新版本的穿甲弓引入了35%的总护甲穿透,也就是说,目前大多数坦克类英雄的护甲都会被穿透到200点以下,两件装备同时出的话,会造成无尽之刃造成的真实伤害收益会大打折扣,之前的征服者就遇到过类似的问题。
也就是说,现在的穿甲弓和无尽之刃只能二选一,两者都选的话,属性重叠,性价比偏低。而新版无尽之刃可以说是暴击流AD的绝对核心装备,想要走暴击路线,就只能选择无尽之刃。那么新版本的穿甲弓就真真正正成为了一个摆设,或者说,它成为了中后期刺客的核心装备,并不属于ADC。拳头设计师说不让现阶段的ADC对坦克英雄造成更多的致命伤害,它确确实实做到了,不仅如此,还把暴击流ADC的前期爆发能力拦腰截断。
总结:而这一切的一切对于混伤流大嘴而言,没有一丝一毫的影响,大嘴以其独特的混伤流出装,无论是对坦克还是脆皮,它造成的伤害都是致命的,不会有任何影响。而且新版本的装备改动对它的攻击特效流装备影响非常大,对于暴击流英雄而言是削弱,而对于大嘴而言是赤裸裸的加强。
这一正一负下来,大嘴就彻底成为了版本宠儿,无论是AP混伤流,还是AD混伤流,羊刀吸蓝刀大嘴在这个版本必定会成为一颗耀眼的明星。
出装路线选择
前期
前期装备依然推荐先出羊刀后出破败,飓风剑依情况而定,如果特别需要大嘴承担核心输出,那么可以做飓风剑,如此不是太需要的话,我们就可以直接做吸蓝刀,追求团战的无限火力。一般情况下,吸蓝刀都是推荐第三件再出,因为吸蓝刀移除了暴击属性,在攻击速度没有起来的情况下,它的一个输出还是很疲软的。
中期
如果有必要的话,依然可以选择飓风加羊刀吸蓝刀的路线,破败会让你的站桩能力和持续输出能力更优秀,而吸蓝刀会无限强化这些效果
六神装
可选装备
在攻速起来之后岚切的后期收益是很高的,不仅仅是因为伤害,更多是是因为它的一个移动速度加成,这个加成是无限的,打团非常厉害。纳什之牙更多的是强调大嘴的一个配合羊刀的团战极限AP混伤,也是可以作为选择。
符文加点
主系加点致命节奏,要绝对的站桩能力,副系加点迅捷和灵光披风,强化线上和团战能力。要绝对伤害就加点绝对专注加风暴聚集,毕竟实质性属性的符文带来的收益是不言而喻的。
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