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近日,荆轲、钛媒发布了《中国云游戏中场战71页量子分析》报告,围绕以下问题展开:中国云游戏市场目前处于什么阶段?一二级云游戏市场发生了哪些变化,为什么会加速集团回暖?游戏引擎厂商在打造原生云游戏中扮演什么角色?随着游戏版权的收紧,云游戏平台的未来在哪里?以下是报告的核心内容。
目前中国的云游戏市场处于什么阶段?
中国的云游戏产业已经进入“中场战”阶段:大致来说,中国的云游戏产业可以分为萌芽期(2013-2018) →快速发展期(2019-2024) →成熟期(2025-2030)。
2019年堪称中国云游戏的“第一年”,尤其是在大众认知层面。2020年,50+云友公司将站在聚光灯下,受到VC和大企业战争投资部门的追捧。
一线互联网巨头腾讯、阿里、华为继续涨价,游戏厂商三七高调发声互娱、完美世界、趣味游戏。三大运营商跟进。我们认为,中国整个云游戏行业正处于快速发展时期的中场战阶段。
一二级云游戏市场发生了哪些变化,为什么会加速集团回暖?
一级市场:创业公司
市场加速优胜劣汰,大公司代表更好,阵营分化:2020年上半年,中国云游戏行业出现第一例创业失败——瑞云科技孵化的龙云。一级市场已经有很多投融资并购,站队是显而易见的。两款国产云游戏TO C平台,龙运电脑和葛莱云游戏(准备推出IEG战局),都是投资腾讯的怀抱;百度收购移动云游戏代表企业微计算互联(其产品云手机红手指)
二级市场:港美a股游戏公司
游戏公司纷纷推出云游戏平台,成立自主开发的“原生云游戏”工作室;腾讯和网易都推出了自己的云游戏平台。a股游戏公司有三七互娱、圣曲游戏、完美世界、优族网、圣天网、中青报等。,大多推出自己的云游戏平台,比如圣趣游戏下的三七互娱云游戏平台、浩宇云游戏平台。
此外,腾讯IEG也有专门团队尝试开发原生云游戏;网易雷火工作室也有尝试;升趣游戏宣布成立国内首家原生云游戏工作室“青云工作室”;完美世界也有三个顶级工作室准备和开发原生云游戏;
互联网巨头联合连恒深化合作:2020年3月,腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室。双方合作包括:移动云游戏;游戏引擎;尖端技术。我们理解这种合作更侧重于基础硬件资源。
2020年6月,网易和华为正式签署战略合作协议。双方以“云+AI+5G+终端”新一代信息技术发展为合作契机,围绕包括云游戏在内的“数字娱乐”创新,开展新技术、生态等方面的深入合作。我们理解这种合作不仅包括服务器硬件资源,还包括云服务资源、计算渲染编解码等技术。
影响云游戏发展的三个核心变量
影响云游戏发展的核心变量:技术(GPU虚拟化、音视频编解码、5G、边缘计算几乎不变);引擎开发工具(还在起步阶段);内容版权风险(上升)
云游戏核心技术:
驱动云游戏的四大核心技术并没有发生显著变化:第五代通信网络技术、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术、边缘计算等。5G基站加速。截至2020年5月底,中国移动已建成14万个5G基站;中国联通和中国电信共开通基站11.5万个,其中中国联通可使用近13万个5G基站;中国电信开通了14万多个5G基站。
终端方面,截至5月底,国内5G手机累计出货量为5985万部,预计到2020年底5G手机出货量将达到1.8亿部。
底层网络基础设施,5G基站和SA独立组网加速;5G终端的大规模上市,有望推动云游戏的发展。
云游戏引擎:
游戏前端流媒体普及,后端引擎开发有待探索:目前不考虑成本回收,在云上玩非常容易。要创建纯原生云游戏,在云上开发相对困难。引擎厂商如Unity、英国科技公司爆款、云游解决方案提供商魏都尝试在云中开发游戏,但都不是真正的原生云游戏引擎。
professional的专业可扩展架构方便跨服务活动和物理,支持UE4、Unity等游戏引擎和自行开发的后端解决方案。在蔚领时代,我们探索和开发了原生云游戏的架构,甚至构建了开发工具和研发引擎。三家厂商的共同点是积极拥抱公有云。
游戏上云成本分摊:
PC和移动云游解决方案提供商的成本分为三部分:硬件(购买成本)、带宽和运维。对于PC云游解决方案提供商来说,GPU服务器占的购买成本最高,大致为6: 3: 1。成本可以进一步分为购买成本、使用成本和折旧成本,从中估计成本结构比为2: 2: 1。
移动云之旅解决方案提供商:4: 5: 1。移动云游厂商可以采用ARM阵列,即使使用华为云鲲鹏云服务,硬件成本也足够低。
目前大部分云游厂商为了节约成本,会选择与运营商和公有云厂商合作。业内有很多公司用“洋垃圾”来节约成本。(注:所谓国外垃圾,是指购买海外比特币挖出来的显卡。)
随着游戏版权的收紧,云游戏平台的未来在哪里?
游戏内容版权收紧:
游戏版权受到限制,C端云游戏平台面临挑战:2020年3月,杭州互联网受理腾讯起诉点云科技(云游戏平台:彩记游戏)侵犯网络传播作品信息权。
4月,广州互联网法院发布全国首个“云游戏”禁令,裁定云游戏平台济云网立即删除《英雄联盟》游戏内容,停止相关推广。
这些案例都意味着国内各大C端云游戏平台不得擅自上架腾讯相关游戏产品。在日益严格的版权保护环境下,国内主流C端云游戏平台纷纷投入腾讯怀抱,或寻求庭外和解。
海外C端平台难以前进,谷歌和英伟达面临挑战:
2019年11月19日,谷歌的Stadia云游戏平台正式发布,22款云游戏首发,远低于玩家的需求。从官方公告到正式上线,游戏数量从31-12-22变了。截至2020年7月,Stadia Mall只有58场比赛。谷歌表示,2020年将推出120多款游戏。
2020年2月,英伟达正式推出云旅行平台GeForce Now,提供1000多款游戏。然而,动视暴雪在发布一周后宣布退出。玩家不能在GeForce Now上体验《使命召唤16:现代战争》和暗黑3等产品。此外,很多游戏厂商,如B社、卡普空、EA、科勒美、R星等都先后退出GeForce Now平台。海外云游戏平台遭遇版权挑战。
云游戏平台演绎:大厂+创业公司自建,流量平台进化
我们推断未来中国C端云游戏平台会出现三种情况:一是游戏厂商搭建的云游戏平台;第二:创业公司搭建的云游戏平台(常务团队);第三,云游戏平台是从流量平台演变而来的,比如Aauto rapper,颤音,TapTap等等。
原生云游戏1+3+3模式:1个标准,3个元素,3个阶段
我们将原生云游戏定义为:完全基于云开发、不可移植、多人联网、跨终端、全新互动体验的游戏类型。一个标准:原生云游戏的成功标准是云上线的PCU(Peak并发用户)最大数量达到1万以上。
三要素:体验无限接近甚至优于局部的一面;单位运营成本足够低;从开发到运营考虑
三个阶段:
第一阶段:利用新架构和现有引擎完成新游戏的研发;
第二阶段:利用新引擎在云中开发新游戏;
第三阶段:将资源占用充分优化到10%以下。(相当于以当前成本支持一至十个用户)
前期是成本驱动的原生云游戏开发;后期,游戏性推动了原生云游戏的发展。
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