编者按:《荒野星球之旅》是台空的第一人称冒险游戏,但与“无名之辈深空”随机生成的无限沙盒宇宙不同。它将背景设定在一个色彩鲜艳、人工设计的外星星球上,希望给人带来轻松愉快的素描级体验。《荒野星球之旅》将于1月28日上映,登陆PS4、Xbox One和PC平台,PC端将被Epic Store垄断一年。
翻译:苦荣编辑:梅瑶
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在这个充满敌意的星球上,我躲过了无数次危机,但最终功亏一篑,被一只愤怒的巨蛙杀死。幸运的是,我和这只凶兽的相遇只是一个短暂的示范。我在《血族航空航天》里的大佬们好像找到了一个骗死的方法,不愧是银河系星际探险四巨头之一。通过飞船上的3D打印设备,我重塑了另一个生命体,然后再次出发。希望这些尝试最终能达到目的。
虽然和巨蛙的战斗并没有我一开始想象的那么顺利,但是这个游戏已经让我觉得眼前一亮,这也是开发者台风工作室在起步时想要达到的目标。首先,他们突出了游戏的艺术风格,采用了丰富明亮的颜色。“我们希望创造一个光明、快乐和友好的游戏,让它成为黑暗和消极的对立面。《荒野星球之旅》的创意总监和工作室创始人亚历克斯·哈钦森说。
同时他也提到球队想让比赛有喜剧感。“如果你设计一些情境,允许玩家恶搞自己,做一些奇怪的事情,他们会自己创作喜剧吗?」
当我从新身体回来,回到我第一次死去的地方,我真的感受到了一种荒诞的戏剧感。在巨蛙旁边,我的身体躺着,像个婴儿一样蜷缩着,显出一种苍凉。临近的时候,游戏建议我可以埋了它。
于是我推了船,然后屏幕黑了一会儿,蹦出一行字“羞死我了”。尸体的原始位置被一个小方尖碑取代,记录了我在这个演示中的死亡人数。我转头盯着巨蛙,第二次和它搏斗,决定不在墓碑上加笔,尤其是死在一个叫“Slamphibian”的怪物之下。
为我辩护的是,创始人哈钦森也参观了《游戏线人》的办公室,他给我们看了游戏后来的一些内容,包括一个全新的生物群。Slamphibian显然是个难缠的敌人,但是考虑到它所处的场景,也是适合的。哈钦森展示的前两个区域看起来更连贯,它们比这个更像同一个星球的一部分。
在这里,原本坚实的陆地逐渐消失,取而代之的是漂浮的岛屿和岩层,使得区域之间的移动越来越困难。幸运的是,我的宇航员工具有一个钩状的系绳,可以让我钩住一些特殊的位置并向它们摆动。场景中还有一些其他的谜题,要求我把长得快的种子丢到亮色的展示区,这样我的抓钩就会有一个杠杆点。我借此机会向开发商表达了我的疑惑,因为这个地方感觉不像是一个星球,哈钦森说这里的诡异是有原因的,玩家会慢慢明白这一点的。
这种陌生感贯穿了《荒野星球之旅》的整个宇宙。每当你重生或回到你的宇宙飞船,你可以看到一系列现实生活中的电视广告,出售一些奇怪的产品,如名为格罗布的食物,或闷热的电话服务,为你缓解孤独。
这些产品都有蒂姆和埃里克那种荒诞搞笑的腔调,我很喜欢,但是每个人的口味都不一样。此外,你还会收到上司的传讯,即亲属航空航天公司总裁马丁·特威德,他对你的星球越来越感兴趣。更准确地说,他非常关心从这颗行星上升起的奇怪的塔,它以前被认为是无人居住的。
在我的演示过程中,我没有看到塔的内部,但我几乎探索了一个小区域,最终打开了通往其他区域的通道。在我升级了我的靴子并且能够使用一个step 空之后,我能够重新启动一些废弃的机器并重新连接到网络,但是事情突然变得危险起来。
圆柱形的房间下开始喷出滚烫的岩浆,我不得不一路跳下去逃离这里。这个跳台有点棘手,不过还好第二跳能力救了我。不过哈钦森表示,玩家最终可以升级到四跳,所以这个挑战在未来将是微不足道的。
虽然岩浆喷发,怪兽狰狞,但台风工作室并不打算让玩家处处受罪。通过搜索周围的环境,玩家可以发现一些新技术,开辟新的空房间,这将构成任务的主要部分。此外,游戏还会提供较长的观察期,让你不必为各种任务奔波劳累。虽然难免会被各种巨蛙打扰,但游戏依然能保持探索发现的奇妙感。再过几个星期,你就可以亲眼目睹这一切了。
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