我想正在追新粉丝的朋友应该看过《鬼刃》最新的文字和19个字。如果他们没看过,建议你可以看看;真的很神奇!
很多朋友都被这华丽的表演和特效画感动了。这个级别的画面其实是一部电视动画,完全是剧场级别的表现力。
但首先,我不是一个合格的飞碟。我甚至可以说我是一个飞碟俱乐部的黑子,原因很多,但是黑变粉的原因也很简单。因为真的是被他们在动画质量上的优秀打动了
和实际画面表现有极好的印象
为什么要炸掉UFO俱乐部?原因也很简单,因为在这个时代,
一家能像UFO Club一样不断取得新成绩的动画公司,让连外行都能看到画面的进展。
真的快没了。
不要以为一个动画公司就应该进步。
不存在。
看看这家公司的作品
这是全盛时期的画面
就是这张图
现在?呵呵,就是这张图...
对吗?这是外行人能看到的倒退。这就是我要炸掉UFO俱乐部的原因。这也是我为什么是京蜜,因为京都动画在制作上不断进步,从来没有失望过...
嘿...不多说...
回到正题
UFO俱乐部历史较短,成立于2000年,被认为是动画制作行业的年轻一代
从2007年开始,我一直在很多大公司做小弟,一起做一些动画和3DCG的零件
前期独立完成的作品是保本线的销售水平
真正成名的时候,《缘分/零》是2011年上映的。我就具体说说命运系列中UFO俱乐部的进展。2011的时代
当时的《缘分/零》已经是电视动画的顶级画面水平,也就是9年后的今天看,一点也不落伍。但是很多挑剔的朋友觉得《缘分/零》的画还是达不到顶级水平,达不到在骨社里玩的张力,只有特效好。
所以喷雾器很多,我觉得命运/零是过誉了。其实命运/ZERO画的还不错,只是表现水平不够高,画的还挺稳。但是性能差的问题确实存在,性能的缺陷更多的是通过特效来弥补。所以喜欢挑蛋毛病的人都是黑溜溜的。
所以在第二部《命运UBW》中,表现水平提高了,绘画也提高了,特效也在提高;
但真正牛逼的是剧场版《缘分HF》的绘画,真正做到了用顶级特效动态播放,让整个表演一口气完成。虽然戏不多,但场面酣畅淋漓,视觉效果非常震撼。
《缘分HF》第二部Saber Alter和狂战士的对决,真的把特效画的震撼发挥到了极致。我觉得命运HF的玩法水平足以让一些喷雾器闭嘴。也可以说是我黑成粉的原因之一。
其实UFO社命运系列的绘画阵容并没有太大变化,主要是导演自己肯定是监制
加上手绘特效画家阿部王高超的特效绘画,再加上UFO Club出色的后期效果,最终实现了UFO Club异常优美的画面表现。在制作阵容没有太多变数的情况下,画面不断完善,这无疑是整个团队不断努力和进步的结果,这也是作者想把它吹大的原因。
如果你要说FateHF作为剧场版预算比电视动画好,画面提升不合理,那我觉得你应该读读《的境界》空
从目前的高水准来看,早期电影《天国空》的绘画和表现水平几乎算不上完美。
而最近几部电影,尤其是《杀人调查》和《未来福音》的进展更是显著。这一次《幽灵之刃》的制作水平刷新了我对《少年JUMP》动画和制作水平的认识,这是一系列青少年的激情变化。《鬼刃》堪称板骨社的“我的英雄学院”,甚至可以比它更惊艳更精致。
同期大卫的《热消防队》制作足够华丽。即便如此,作者也比《鬼刃》强
《幽灵之刃》在特效绘画、3DCG、LO设计和传统绘画之间找到了平衡,呈现出令人惊讶的视觉印象。
这在当年的命运/零时期是没有看到的,也是飞碟俱乐部在追求新的尝试和新的进步中取得的成就
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