在快节奏的现代生活中,每个人都面临着来自各方面的巨大压力,如生活压力、工作压力、社会压力等。很多人解决压力的办法就是玩游戏。过去两年是手机游戏的飞速发展。很多经典游戏对手机发起了攻击,有的选择保守复制,有的选择突破创新。游戏多了,自然会有攀比的现象。今天,边肖将给你两个相似沙盒游戏的比较。
《我的起源》和《创造与魔法》是今天小系列要比较的内容。为什么会想到对比这两款游戏?是因为有网友在评论里说“我的起源”是“创造魔法”。为了帮助大家区分,特写此内容。
首先,从游戏的画质来看,两款游戏都采用3D建模,色彩的运用华丽炫目,但如果横向比较这两款游戏,我的原点明显高于创造魔法。
创模的3D建模使用简单的模型,无论是人物的造型还是场景的建筑,都可以清晰的看到建模的痕迹;而颜色导航的使用,虽然使用了鲜艳的颜色,但是太单一了,整体给人醒目的感觉。
在我的本源中,人物和场景的造型要更精细更圆润,造型要更贴近现实。而且画面色彩丰富,使用高清地图,让玩家感觉更贴近现实。不仅如此,我的原点在设置上分为五个文件,玩家可以根据自己的手机配置选择不同的文件。
再来说说游戏的操作。玩家每次收集一块素材,都需要手动捡起,收集不同的素材需要不同的道具。如果他用手收集,会威胁到自己的生命(用手砍树会滴血,虽然很少见),这无疑给游戏的操作增加了很多复杂性和难度。
在我的本源中,我已经优化了复杂度和简洁性。玩家可以用一把“材料枪”完成所有的收集动作,可以边移动边收集。收集不同物种时,不需要更换其他道具,可以用“材料枪”解决,甚至可以作为抓宠物的武器。
最后说说玩法。虽然《魔法创造》在装备和宠物捕捉方面与《我的起源》类似,但在《我的起源》中加入了AI smart Murphy,是玩家帮助整理收集到的物种的智能助手,让玩家可以清楚的看到自己收集到了什么,并通过收集这些内容来判断是否可以开始下一段旅程。
《创造魔法》和《我的起源》都是创新游戏。虽然有些游戏很相似,但总体来说差别很大。
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