游戏好玩不好玩,看它自己。一刀999级游戏对玩家没有体验。魔兽世界能成为当时社会的热点,也是继承了之前版本的积累。没见过有这么快餐的版本,最上面的副本就躺在车里。开这个版本的目的是测试80级的内容。从3.05开始,以后开始更新,3.08和3.13是更新中的世界服务,更新中的国家服务。其他人考了3.05,认真去了北极。在这里,国服拿了80级天赋,80级团级战斗风格,玩了70级,或者是BOSS的大砍,那就好玩了。
如果GZS特别猖狂,垄断了大部分玩家的晋升途径。结果所有平民玩家都停了入门装备。但不同的是,60年代平民的入门装备是MC/T1,而TBC的入门装备是KLZ/ZAM,10人KLZ野组比40人MC组好很多。更何况品牌可以换141块。GZS只能赚快餐钱。更何况大众玩家只要装备好(品牌141有武装,HS/BT可以过去玩,SW可以慢慢玩)。
顶级装备根本没有炫耀的价值。3.1TBC可以说是装备贬值最快的版本,最后还要看玩家自身水平来体现差异。上世纪60年代,找GZS弄一套T2.5可以在主城领先,而T3是服务器的骄傲。但是在3.1TBC,大佬们买的是最好的设备。结果一半以上都在沙塔西站同级别,操作烂被对面CJQ键盘滚死。GZS有什么市场?
早期的ZAM魔头是游戏无意设计的,因为装备属性不是按照公式计算的,属性分布不均匀。与此同时,随着复制难度的降低和容错率的提高,耐力成了无用的属性,于是妖头、胸针等无奈的服饰就成了功能高、易取的装备。自然,T6毕业的FS去玩ZAM,只是为了妖头。其实T6玩家带几个刚满70,装备KLZ的玩家去ZAM推广是合理的。最早的错误不是喊没分团的人,而是一些加入ZAM团的新手不听劝告,三番五次逼卷妖头的情况。只是后来不管了,就成了那些新手后来开一批黑衣服的理由。
2.43的副本有些难度,对应70级天赋和团队战斗风格,比如魔药和团队BUFF每2分钟。3.0原国服发送战报服务器有104个团队,也有一些服务器有2号和3号。国服送孙井应该有200支左右的队伍,但这和2.43孙井的存在时间有很大关系。2008年4月1日到2008年12月9日,让这段时间稍微长一点,一定有很多队伍要打通。困难是有的,但不是不可克服的。副本总会刷过,隔一段时间会设置几个团队梯,创建一个战场梯。竞技场2000点武器门槛取消,肩部门槛保留。PVP中各种职业的平衡往往会稍有更新。毕竟和人打架总是很过瘾的。
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