310系列鼠标上市时,赛瑞提出了一个新概念:“真1对1追踪”技术。但与310系列相比,Rival300S从TrueMove3传感器降为TrueMove1传感器,但常规使用就够了,价格也降低了。对于没有这么高性能要求的人来说,可以是更便宜更漂亮的东西;Rival300S是在Rival300的基础上升级的,目前价格和Rival300持平,不涨价也算升级。
提示:什么是一对一跟踪?
简而言之,1对1跟踪意味着无论CPI设置是什么,鼠标的动作都和屏幕上的动作一模一样。
一对一跟踪对于竞技比赛的肌肉记忆训练非常重要。为了训练大脑对某个特定动作做出快速、下意识的反应,需要重复做完全相同的动作。任何意想不到的偏差都会影响肌肉记忆的准确性。
为了实现真正的一对一跟踪,鼠标传感器必须应对任何不准确的动作、平滑的校正和直线校正。如果传感器跟踪不准,会造成多余动作或丢失一些动作(在圆内,这些动作被命名为正加速度和负加速度)。跳帧是一个用在圆圈中的术语,表示由过程或算术错误引起的延迟。直线修正,即鼠标动作变得更接近直线路径。这三个因素(加速度、跳帧、直线修正)增加了动作的不准确性,造成鼠标的延时。通过纠正这三个因素,没有一个是真正的一对一跟踪。
包装展示
外观显示
司机
这是一个ENGINE应用,可以和serui外设链接的游戏和软件种类越来越多。其实我在专心工作或者游戏的时候,并没有太多的注意力去看链接的灯光效果。偶尔当玩具玩玩也是可以的。
照明效果
其实灯不多,毕竟发光面积有限。七彩旋转的灯光效果勉强值得一看。
用感觉
这只鼠标实际上对我来说有点大,手长17厘米。我握的方式是捏,拇指握在鼠标左侧中间位置,无名指握在右侧前端,手掌末端抵住鼠标尾部。很多时候我的手心都是挂着的空。使用这款Rival300S的时候,因为鼠标比较细长,整体握持位置应该比较靠后。也是因为捏,鼠标的大小对我的影响没有习惯趴在我手上的人大。总的来说,虽然有点大,但是勉强舒服。我不能接受的是重量。稍微重一点的鼠标,比如120克以上的,我会很难用;90-100克的体重应该算是我满意的体重了。
第一次用这个鼠标玩FPS游戏CS: GO的时候,我的表现还是挺满意的,几乎不需要什么改编过程就直接上手了。成绩,这不是重点。毕竟很多人说“不运动和咸鱼有什么区别?”而我只是一个偶尔玩休闲的咸鱼。典型的鱼强则弱,弱则强。
总结
相对来说,Rival300S在不涨价的情况下升级了上一代产品,显然是为了淘汰上一批的老产品。但是和我们的310系列产品相比,在某些方面有所缩水,比如侧裙,引擎,左右按钮的设计。价格方面,比Rival310便宜,差不多80元。也可以看作是一分钱一分货原则的证明。另外对小手不是很友好。如果是大手用户,应该接受到更高的程度。我觉得这个产品最大的竞争对手应该是我们自己的310系列鼠标。
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