310系列鼠标上市时,赛瑞提出了一个新概念:“真1对1追踪”技术。但与310系列相比,Rival300S从TrueMove3传感器降为TrueMove1传感器,但常规使用就够了,价格也降低了。对于没有这么高性能要求的人来说,可以是更便宜更漂亮的东西;Rival300S是在Rival300的基础上升级的,目前价格和Rival300持平,不涨价也算升级。
提示:什么是一对一跟踪?
简而言之,1对1跟踪意味着无论CPI设置是什么,鼠标的动作都和屏幕上的动作一模一样。
一对一跟踪对于竞技比赛的肌肉记忆训练非常重要。为了训练大脑对某个特定动作做出快速、下意识的反应,需要重复做完全相同的动作。任何意想不到的偏差都会影响肌肉记忆的准确性。
为了实现真正的一对一跟踪,鼠标传感器必须应对任何不准确的动作、平滑的校正和直线校正。如果传感器跟踪不准,会造成多余动作或丢失一些动作(在圆内,这些动作被命名为正加速度和负加速度)。跳帧是一个用在圆圈中的术语,表示由过程或算术错误引起的延迟。直线修正,即鼠标动作变得更接近直线路径。这三个因素(加速度、跳帧、直线修正)增加了动作的不准确性,造成鼠标的延时。通过纠正这三个因素,没有一个是真正的一对一跟踪。
包装展示
这款的外包装完全是延续了310系列的风格,可以从角落的标识和鼠标的渲染图来判断型号。刚拿到这只鼠标的时候,在我心里的定位应该是和310一致的。 然鹅,打开之后,让我有点失望,相对310系列的内盒和泡沫防护来说,硬纸板和吸塑的保护措施显得很是有些寒碜。明显待遇下降了一个等级,可能是充话费送的孩子。 附件也从310系列的一本快速指南,降低为一张说明概要。好吧,反正鼠标也没什么好看说明书的,我忍了。外观显示
Rival300S的引擎,是由Rival300的PMW3310升级到的TrueMove 1,最高可以提供7200CPI。仅从这个数值上来看,应该是可以满足绝大部分用户的。在我认识的朋友圈子里,最高有一个使用5000CPI左右的大佬,其它基本都是800-3000之间。而且这个传感器要比Rival310所用的TrueMove 3稍微低端一点。不过TrueMove 1是全程1:1定位,而310系列则是仅在100-3500CPI时是真1:1,孰优孰劣,这个还真的不好言说。 这只睿Rival300S鼠标与Rival300的外形是完全一致的,三围的数据是:128mm×70mm×40mm,属于右手人体工学鼠标,从数据上来看,有点中等偏大。而相对Rival310来说,Rival300S要更加细长一点。 从四个侧面来看,倒不觉得修长,而且鼠标后半部分的线条有点多。 虽然Rival300S更应该和Rival300进行对比,但是因为搭载1比1引擎的缘故,总是忍不住要跟Rival310去对比。一体式的左右键,从手感一致性上来说,肯定是比不上310系列的分体式设计的,不过微动更换过后的赛睿,在左右键上的点击手感已经改良了不少。 鼠标的表面是类肤质的细磨砂材质,这种图层对于手汗大的硫酸手选手来说,是比较残忍的,特别容易留下痕迹,但是舒适度相对镜面材质来说,又要好上很多。 可以很负责任的说,300S的滚轮看上去肯定没有310系列鼠标的滚轮那么高大上,不过阻尼感和刻度感也都还好,毕竟赛睿这个牌子在鼠标领域也不是一天两天了。 这个尾部设计不是首次使用,但是我一直没有想明白这个设计的用意。脑洞大开的猜测:第一,可以更换其它LOGO的塞块;第二,可以作为配重使用(但是这个重量也太轻了,除非换其它材质);第三,还没有想到。 左侧的两个侧键一大一小很明显,侧键比左右键要稍微硬一点。防滑模块的位置只占据了侧面的前半部分,后侧为了避免不太单调,使用线条延伸和尾部凹陷部分进行了链接。 右侧是没有侧键的,而且侧裙直接采用了带凸点的硬质塑料,虽然很好的解决了之前的侧裙磨损问题,但防滑性只能说一般了。 两大两小的四块脚贴,相对310系列鼠标来说,和鼠标垫的接触面积要小一点,但实际使用过程中也还算顺滑。 鼠标是1.8米黑色橡胶线,柔软度不错,但是跟310比,还是略逊一筹。接头没有镀金工艺,线材上有一个提示下载驱动程序的标签。 鼠标不带线测量的重量大概是100克左右,要比Rival300轻了不少,不过比310系列又重了10克左右。这个重量应该还算比较适中的一个重量。司机
赛睿的驱动,我一直都还是比较满意的,同品牌的产品只需要安装一个,就一网打尽了。不像某些品牌,每一个型号都需要安装单独的驱动。我们这些外设比较多的烧友来说,安装一堆的各种驱动是一件非常讨厌和烦躁的事情。所以大部分外设,但凡是可以不安装驱动的,我是一律懒得装驱动的。 灯效控制和宏设置。这是一个ENGINE应用,可以和serui外设链接的游戏和软件种类越来越多。其实我在专心工作或者游戏的时候,并没有太多的注意力去看链接的灯光效果。偶尔当玩具玩玩也是可以的。
照明效果
其实灯不多,毕竟发光面积有限。七彩旋转的灯光效果勉强值得一看。
用感觉
这只鼠标实际上对我来说有点大,手长17厘米。我握的方式是捏,拇指握在鼠标左侧中间位置,无名指握在右侧前端,手掌末端抵住鼠标尾部。很多时候我的手心都是挂着的空。使用这款Rival300S的时候,因为鼠标比较细长,整体握持位置应该比较靠后。也是因为捏,鼠标的大小对我的影响没有习惯趴在我手上的人大。总的来说,虽然有点大,但是勉强舒服。我不能接受的是重量。稍微重一点的鼠标,比如120克以上的,我会很难用;90-100克的体重应该算是我满意的体重了。
第一次用这个鼠标玩FPS游戏CS: GO的时候,我的表现还是挺满意的,几乎不需要什么改编过程就直接上手了。成绩,这不是重点。毕竟很多人说“不运动和咸鱼有什么区别?”而我只是一个偶尔玩休闲的咸鱼。典型的鱼强则弱,弱则强。
总结
相对来说,Rival300S在不涨价的情况下升级了上一代产品,显然是为了淘汰上一批的老产品。但是和我们的310系列产品相比,在某些方面有所缩水,比如侧裙,引擎,左右按钮的设计。价格方面,比Rival310便宜,差不多80元。也可以看作是一分钱一分货原则的证明。另外对小手不是很友好。如果是大手用户,应该接受到更高的程度。我觉得这个产品最大的竞争对手应该是我们自己的310系列鼠标。
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