手机游戏的音乐制作一直是开发者头疼的问题。手机游戏不可能是哑巴游戏,它们是除了图像和玩法之外必不可少的元素,但玩家在游戏中关掉声音是必然的。对于一些玩家来说,即使打开声音,手机上的扬声器也不能提供最佳的音频体验。所以对于游戏音乐的制作来说,手机游戏必须基于不同的方法,才能保证玩家听到最真实的声音。

游戏音乐制作最基本的原则之一就是游戏背景音乐与游戏视觉效果和感觉相匹配。虽然有些玩家会毫不留情地关掉声音,但游戏不能哑,背景音乐可以弥补游戏中的不足,这意味着游戏音乐的制作必须添加高质量的声音,否则糟糕的声音会破坏玩家的游戏体验以及糟糕的游戏玩法。无论你的用户是使用耳机还是手机音箱,作为游戏音乐制作人,你都必须尽力满足这两种不同情况下的玩家。

游戏音乐制作最大的挑战是玩家能听到低端的声音。一般来说,手机的扬声器很难传达低音,所以最后只会呈现三重低音。这是我们应该努力避免的情况。一种方法是用饱和度,也就是把频率较高的低音放在前面。这样可以让听者的耳朵意识到低音的存在,虽然还是听不清楚这些声音,所以需要在佩戴耳机的播放器和使用手机扬声器的播放器之间找到平衡。

在制作游戏音乐时,一定要记住,当你在电脑上使用扬声器或高质量耳机来执行这项工作时,你可能会使用有时听起来不错的重低音。但是这些声音在游戏中的播放可能和你听到的不一样。有必要找到合适的频率,让河流使用这些频率

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