今年是世界杯,每四年举行一次。5月26日,腾讯推出国际足联足球世界,成功收获一波用户红利。七麦数据显示,iOS上的国际足联足球世界下载量超过720万。支付方面的结果也不错。连续一个月被评为iOS畅销书排行榜前10名,至今仍是该榜单前20名中唯一的体育游戏,堪称世界杯期间游戏的最大赢家。
继“国际足联足球世界”之后,腾讯今年在足球游戏方面的新产品加速了很多。9月11日,以腾讯为代表的FIFPro授权的“全国冠军足球”正式发布,第二天就拿下了iOS游戏免费榜TOP2。和腾讯的其他新游戏产品一样,它一上线就迅速成为市场和用户关注的焦点。
据笔者了解,腾讯将推出FIFA Online 4手游版和足球经理手游版2018,继续抢占足球手游市场。随着一年四款的密集推广,腾讯在足球游戏方面的努力确实值得关注。
第一,“全国足球冠军”冲进iOS游戏免费榜TOP2,但是TapTap只得了6.1分
虽然没有世界杯的人气加持,《全国冠军足球》在推出初期就有了相当数量的新用户。11日空,跌至iOS免费榜第六位,昨天甚至升至TOP2。此外,在游戏畅销榜的排名也稳步上升至第21位。
与榜单上的实力不同,App Store的玩家给了这场战略足球比赛2.8分的低分。TapTap平台也是如此。截至发稿时,《全国足球冠军》6.1分。低分评价主要集中在建模、操作等方面。有玩家说“全国冠军足球”适合“手残党”。
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值得注意的是,不仅是“全国冠军足球”,足球手游在TapTap平台上的得分也很低,大部分都在及格线上。这样的体育游戏似乎更难赢得玩家的青睐。“国际足联足球世界”被球员们打出了2.5分的低分。
也许是因为基于真实运动的足球比赛有一套根深蒂固的比赛规则。在这种规则下,大多数足球游戏都寻求恢复真实感,但受到移动终端的限制,很难达到足球游戏的最佳控制效果。手游发展初期,足球游戏主要以模拟操作和卡牌培养为主,是为了降低操作和控制难度。现在的足球手游逐渐向竞技方向发展,但是反馈方面的缺陷和瑕疵还是很难让核心玩家满意。再加上氪金的存在,平衡问题也催化了这个矛盾。
二、“全国冠军足球”“国际足联”,休闲VS硬核
腾讯推出的“国际足联足球世界”和“全国冠军足球”是两种主流的足球游戏方式。国际足联足球世界强调PVP实时比赛,从开球到进球的整个过程都需要球员来控制。这种玩法主要是满足核心玩家的竞技需求,相应的,游戏的入门门槛也很高。
以“国际足联足球世界”为例。这是玩家的策略图...你想做数学题吗?
而“全国冠军足球”等偏向商业的足球比赛,弱化了运营,更偏向休闲。玩家在游戏里玩足球经理,如果玩足球经理游戏,应该能大致感受到这个游戏的基调。
在比赛场上,球员需要实时控制的部位非常少。基本上他们只能传达走、传、射、救球等指令——简单的通过轮盘和点划控制AI的下一个动作。而且比赛会暂停15秒,这样即使是不太了解足球比赛的球员也能轻松上手。
暂停5秒钟,然后点击拍摄
传球
此外,游戏为玩家提供了不同的实时战术选择,包括防守反击、长传和全足球等。,而且玩家的调整也可以在游戏中进行。出乎意料的是,“全国冠军足球”为球员提供了跳级选项,进一步减少了操作时间。直接跳过游戏就可以知道胜负,提前玩家的兴奋或沮丧,加快游戏节奏。
但很明显,真正影响胜负的不是操作,而是场上球员的水平和能力。玩家真正需要知道的是每个玩家的属性,把角色培养到更高的层次。值得注意的是,不同的球员可以带来额外的属性加成,这也是全国冠军足球的战略要点之一。
开头送“煤老板”
总的来说,“全军冠军足球”提供的操作空是有限的,玩家在游戏中更像是观众而不是足球控。
这个看客的感受也来源于游戏对足球场上比赛氛围的刻画。比如在整个比赛中加入实时解说,更适合球员在观看真实足球比赛时感受;游戏开始前,摄像头会捕捉到被拉长的玩家角色;进球时会放慢画面,多次回放,加深球员的视觉冲击;此外,玩家的庆祝动作也很突出...通过展示这些细节,《全国冠军足球赛》为足球比赛中的球员创造了更加真实的感官体验。
拉伸
除了抽卡(球员)培养之外,作为一个足球经理,你还要关注转会市场,大R球员有更好的机会选择自己喜欢的球员。此外,俱乐部的建设也属于专业范畴,包括体育场馆、教练办公室、金融中心等建筑,以完成运营赛事的资金和资源的运营。比如球迷中心可以出欧元,金融中心可以出球队资金,打造更强的球员俱乐部。
显然,“全国冠军足球”和“国际足联足球世界”所针对的用户群体差别很大。随着各种不同玩法的足球游戏覆盖市场,对比赛有强烈需求或偏好休闲的用户可以在腾讯足球游戏矩阵中找到相应的游戏类型。
一年三四款,腾讯为什么会死在足球比赛上?
近年来,腾讯在足球游戏方面动作频繁,最早进入足球游戏是在2012年。然后基本上以每年一个的速度推出新产品。但今年似乎是腾讯足球比赛的重点,一年集中了四场手球比赛。腾讯为什么要继续占领足球游戏市场?
在我看来,原因之一是细分市场中隐藏的机会。在数量和质量上还有很多空可以提高。
不像欧美市场爱“车、枪、球”游戏,TapTap平台“足球”标签下的游戏产品不到80款。
此外,在文化市场部近几年批准的游戏产品中,足球类游戏相对于MMO、卡牌、棋牌来说显得尤为罕见。查询关键词“足球”。2007年至今,获准进口的游戏产品中有15款足球游戏;2009年至今,在获批的国产游戏产品中,有76款足球游戏。相比总数量上万的游戏产品,足球游戏只是一个小集群。
91款足球游戏中,腾讯获批10款,可以说是中国足球游戏最多的游戏公司。算上PC版的FIFA Online 4,腾讯2018年批准了5场足球比赛。
传统游戏类别门槛不断提高后,新进入者很难从中挖掘金矿。对于中小厂商来说,细分领域的布局是为了寻找更多的机会,而腾讯则是为了进一步扩大细分品类的优势。
另外,国内的体育游戏市场似乎被低估了。其实体育游戏本身就有很大的用户群。根据国家体育总局发布的报告,截至目前,泛体育运动的粉丝已达6亿,其中包括3亿足球迷。它的影响力也可以从今年俄罗斯世界杯国内用户的关注度看出来。根据企鹅智库的数据,69%的中国移动互联网用户关注世界杯。
企鹅智库还把世界杯粉丝分为职业粉丝、泛粉丝、小白粉丝。调查显示,15.5%的世界杯追随者是职业球迷,27.1%是对足球只有一定了解的泛球迷,而小白球迷是主要群体,占57.4%。可以看出,足球比赛中有很多潜在的用户可以挖掘。
除了产品,腾讯更看好传统体育游戏与电子竞技结合的潜力。在去年腾讯电竞品牌发布会上,腾讯电竞推出“黄金五年计划”,与中超俱乐部合作举办中国足球电竞联赛。当时鲁能、苏宁、上海等球队已经加盟。今年俄罗斯世界杯期间,腾讯还举办了与实时节点同步的“电子竞技世界杯”活动,主要玩了两个足球游戏,“国际足联在线4”和“国际足联足球世界”。通过围绕足球游戏构建IP,可以扩大游戏本身的影响力。
在移动电子竞技的浪潮中,以现实规则为对比的足球游戏在电子竞技中有一定的优势,同时也会吸引更多的泛用户,与传统体育用户有互补关系。腾讯关注的不仅仅是足球游戏,还有足球游戏背后庞大的IP泛娱乐生态。
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