近日,人气颇高的网游传奇联盟发布公告,宣布对未成年用户实行“每日游戏时间1.5小时”的新规定,以防止沉迷。
新规定禁止未成年用户每天从22: 00到次日8: 00进行游戏。法定节假日限3小时,其他日子限1.5小时。
未成年用户消费方面,规定8岁以下用户不能充值;8岁以上16岁以下用户,单次充值限额50元人民币,每月充值限额200元人民币;16岁以上未成年用户,单次充值限额为100元,每月充值限额为400元人民币。
值得一提的是,政府最近表示,将加强对网络游戏的市场监管,关注部分青少年网游成瘾和过度消费问题。
在近日举行的2020中国国际数字互动娱乐展上,中宣部出版局副局长冯世新表示,中国正在加快国家级实名制认证体系建设,初步计划在9月前上线,届时将组织企业批量接入。
全球游戏市场规模不断扩大,亚太地区排名第一
据前瞻产业研究院分析,数据显示全球游戏市场正在逐步扩大,2019年全球游戏营收达到1457亿美元。预计2020年全球游戏收入将达到1593亿美元,同比增长9.33%。2020年数据增长的一个重要驱动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施,间接增强了人们对游戏的兴趣。另一个关键因素是将于2020年底推出的下一代游戏主机。
2020年,亚太地区游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9%。游戏营收方面,北美将再次成为全球第二大地区,2020年以400亿美元占据全球游戏市场营收的四分之一。然而,与2019年相比,北美市场仅增长了8.5%,在所有地区中排名第二。欧洲市场增速最慢(同比仅7.8%),2020年将产生296亿美元的营收,占全球游戏市场不到五分之一。
来源:未来网络
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