第1页:弓箭招式的基础知识准备和推导
发射
怪物猎人世界中的弓箭是一种非常灵活的武器。作为远程武器,虽然和DPS中的弩枪不同,但操作更加灵活。请看下面怪物猎人世界弓箭操作和输出手法的教学,希望对大家有所帮助。
基础知识铺垫
首先,我们需要了解弓箭最基本动作的轨道特征:
弓箭最基本动作的轨迹特征;
没有弹丸属性,就是劈砍的伤害。
其中,普通子弹和箭增强了普通射击;
刚射和雷击通过霰弹枪和刚射增强;
曲射可以累加绝对值(昏厥值),受KO运算影响;
龙箭通过穿透子弹和龙箭增强。
了解弓箭的轨迹特征和射击距离,可以合理选择输出动作。龙和龙之间相互的位置和距离决定了你是否可以直射,龙的状态决定了你是否可以曲射。耐力的多少决定了你是否需要通过霹雳恢复耐力。当需要切尾时,可以通过近战攻击技能或者龙箭输出。
弓箭储能机构详细说明
弓箭最多有四个储能阶段:
蓄电等级1:刚通电,弓不亮的状态。
储能二阶:弓第一次发光,直到第二次。
储能三阶:弓从第二次闪耀到第三次。
储能四级(用4枚强力弓珠或风浮龙解放弓的储能阶段):弓箭第三次发光后。
此技能可以在解放弓的蓄力阶段增加弓箭威力等级上限,是改变弓箭输出技法的必备技能,也是从根本上提高弓箭的主要手段之一,是非常重要的技能。一般建议根据自己的输出习惯和对怪物硬值的把握来选择这个技能。
能量储存原理的解释;
1.耐力在积累能量的时候会逐渐消耗掉,但是消耗比前一个低很多(HMW对弓箭很好)。
2.在衍生弓箭连接技能的情况下,衍生出来的招式大部分都会比之前的招式增加一个阶段的威力,比如后街的一阶普通出手刚刚出手,就是二阶威力出手,曲射也是如此,有一些例外(维持威力等级或者重新计算威力等级)。
3.聚能步(滑步)可以改善一个聚能阶段,第二次横投是横投+滑步+第二次横投组合中的第三个聚能阶段。
4.只有在蓄力阶段装备了解放弓的技能,才能拥有第四阶段的蓄力。蓄力阶段越高,动作值越大,技能结束后暂停时间越长,技能消耗的耐力越高,霹雳除外(不消耗耐力)。
弓箭招式的衍生
弓箭积累力量后可以接什么技能?无强弓珠(解放弓的收纳阶段):
许立开始手无缚鸡之力的引弓
许立步伐和其他技能衍生
雷闪(闪光刚刚)开始衍生
许立的步伐开始加快
如果在第一阶段开始或者使用许立的步伐,那么衍生出来的招式在第二阶段就会变成许立。但是如果在提高许立阶段的状态下使用许立的步伐,可以在保持许立阶段的提高的基础上再增加一个许立阶段,那么衍生的招式也会随之改变。
1、2和3代表1、2和3阶。
同阶名技能后的推导是一样的。
可以通过许立的配速直接从1许立衍生到2许立,从3许立配速衍生出来的许立保持了许立的水平,但在耐力不足时会中断。
通过解读没有强弓珠的技能推导,可以选择最快的方式发挥相应的技能。
比如三阶曲射的死角值是10,命中次数是14。如果打晚了,可能会打不到全一的全弧圈球,导致怪物无法晕过去,以至于要打第二个弧圈球,降低了输出效率。那么如何最快速的打出三阶曲射呢?从上面的技能推导图可以看出,一个周期内三阶曲射的打法有四种,所以你可以看看三阶曲射哪种打法最快。
在解释其他衍生之前,下表有助于解读弓箭技能的衍生(在V1.0攻略中补充):
弓箭技能图
上面的弓箭动作值表可以清晰的反映:不同的技能伤害和每个许立阶段的弓箭硬值是不同的,所以我们在不同情况下选择的赵廉导数有一个“最优解”。很多人认为近战武器只能用于招数,弓箭只是躲避。弓箭还是可以看做是一种替代,弓箭的选择不是简单的为了获得最佳的替代,而是同时选择最佳的输出手段。所以弓箭比近战武器更难打好。弓箭的极限很高,很少有玩家能达到这种武器的极限,但我们可以从理论的角度去探索“最优解”。
上表中的动作值可以反映技能的伤害,命中数可以反映动作击中怪物的最大箭数。不同的动作享受不同的技能加成,所以输出手法与配件密切相关,不同的配件要搭配相应的输出手法。比如Flash Gang+2 Ping+3 Gang+4 Ping+4 Gang的输出连招,刚出手14支,普通出手5支,那么对于这个输出连招,出手和出手强化的好处更高。我们为什么选择这个赵廉?这个连动的动作值之和:(63)+(102)+(125)+(123)+(136)= 212是弓珠强的最高输出连动吗?下面,我就来解读一下强弓强珠条件下赵廉的推导。还有,看了强弓强珠的情况,没有强弓强珠的情况下,是否可以相应获得最佳输出连续笔画?
解读强弓强珠条件下赵廉的衍生:
许立开始推导有强弓
闪烁和累积步骤相似
以上是解放弓许立期后基本招式的推导。可以看出,3许立之后的推导更加多样。比如第三阶段,可以继续徐立平Shot加Just Shot,这样就可以拍出更多的Just Shot。如果你开始使用Flash Gang,这是前面提到的连续移动:Flash Gang+2 Ping+3 Gang+4 Ping+4 Gang,从头到尾都可以连接。
有强弓珠后有各种输出手段(所以建议没有珠的朋友赶紧刷)。因此,本文主要探讨在拥有强弓珠的情况下(解放弓的收纳阶段)如何玩弓箭。
就像排列组合一样,我把上面常用的一些片段(可以从许立/flash/许立步伐开始)总结如下:
弓箭是常用的
只有许立和刚刚出手的人才能接弯出手。在描述中,横拍、弯拍、闪后弯拍只需要许立连接,描述就简化了。
以上没有描述曲射后接曲射的片段。
一般蓄力后,放开按键直接拍,描述会适当简化。
从上表我们可以找到上面提到的连招:闪岗+2平+3岗+4平+4岗,动作值最高(212),是伤害最大的连招。除此之外,还可以玩一系列到期值更高,伤害更高的招数:闪罡+2平+3罡+4曲+4罡(176行动值+210到期)。可见第三阶段打第一枪有多重要!
当然这是立桩输出时最强的招数。如何创造更多的机会让你立桩是另一个棘手的问题。你也可以通过滑动来灵活改变力量等级,比如1平击球+滑动+3刚性+4平+4刚性。如果最高存储级别颠倒,也可以灵活使用滑阶+4平+4刚性段。
这不是唯一的输出方式。持续招聘的手段在不同情况下有所不同,以后会有更多不同情况的讨论。看到这里,你对放箭造成的伤害有一些感受吗?我不要求你全部理解,但你要有一种随意输出的感觉。不要盲目学视频或者听其他玩家的。知道原理后,慢慢养成自己的习惯:大概记住你的箭的威力等级,相应记住箭在这个威力等级的伤害。有一些意识去计算单个技能的总伤害,不要随意滑动。(滑动是有目的的,为了避免伤害,提高输出。)
在保持这个习惯的同时:练习控制你的鼠标和键盘/手柄,让你的箭头更稳定。理解是弓箭输出的重要支撑(V1.0已经说了弓箭的伤害构成),弱点特效的稳定触发需要弓箭有准确的打点和熟练的预测。毕竟龙不是一直站着不动的。为了赢得更多的输出,需要预测箭的追击。
在网点的选择上,这个策略并没有给出特别详细的说明。不同的龙不一样,不同的情况不一样。我就V3.0的策略中的玩龙体验写一些解释,在这个策略中就只粗略的提一下。以下是一些常见的弓箭输出播放总结。
怪物猎人:世界区域
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第1页:基础知识铺垫、弓箭招式派生第2页:输出技术
远程箭头追踪头
在魔法远离自己的情况下,有两种方法可以追箭追头:
许立追箭:许立+发射
其实看似普通的段子,很多细节还是要注意的。积累力量后弓箭的射程就不一样了,到了4级就会有很大的硬数值。为了追箭后能够舒服的移动,选择后续的段位,我建议这里玩3级。之所以能尽量玩3关,是因为:不损失节奏,续航消耗少,拍3关后硬值更小。如果飞龙物种崩溃,后续的滑步会连到4级。输出技术是蓄力时不瞄准,蓄2到3时瞄准瞬间射击,需要预判,预判距离长。一般3抽弱点伤害1箭在44~50左右,全心145左右,可以配合数刀。使用这种治疗的情况是龙撞了,硬值一箭(100多)左右落地,非常好用。
远程即时瞄准:储能+发射
这个操作俗称“狙击”,打2平3平4平,单纯追箭。当你试图快速积累怪物零件的硬数值时,这种长距离闪烁尤其有用。按键模式:瞄准+动力射击+释放瞄准+瞄准+动力射击+释放瞄准+瞄准+动力射击。许立被用作第一个出发的箭头。尽量不要浪费一个扁瓶子。直接打两个扁瓶就能射出三支箭。因为我们不停的瞄准,不断的释放瞄准,可以不断的调整箭的方向,射击速度快,适合打一些活泼的龙,比如:怒后苍火,怒后王七林,怒后惨爪。目的是为了快速命中硬值,从而让龙车停下来撞车。一般这种处理的原因比较惨烈,比如击中地面硬值后突然起飞,不经意间击中龙的反击,头部硬伤害太高打不够。在无意识伤害的情况下,很容易不小心撞到硬头等其他部位的硬数值,导致输出节奏紊乱。
近距离追箭
当魔法离自己很近的时候,也有两种追箭方式:
小硬值:许立+滑步+刚刚出手
很多人会习惯滑手,然后横拍+直拍。不过不建议处理魔法很短的硬数值。很有可能横拍后魔法会打你。对于短硬值,滑+刚拍其实是个不错的选择。当然,为了保持滑动过大后的硬数值,建议在不熟练的时候进行心算:1收纳,滑动,随便拍。而且硬数值没那么大,整个动作很连贯,比如龙飞的短时间探查,贝勒的短时间鞠躬等等。如果看到魔法物体,可以立即准备近距离追箭,不要犹豫。打完马上准备走路躲避。
小硬值:闪钢+钢
这是在很短的硬数值下的处理。这个处理可以最快的时间射出6支新射出的箭(3闪+3闪2闪),但是要求很高。你需要反应快,预演一下,因为你不能为了拍霹雳而滑动,人物只能站着输出。比如在近战位置,龙掉在地上爬起来之后,剩下的时间就只剩下一点点咆哮或者做其他攻击动作了。这时候你刚完成一整套招数,可以直接追六箭再走。达到终极输出。有一些情况,比如龙被打得有点失去平衡,你在水龙头返回的位置等。当头回来时,有六支箭。
侧输出位置
这里引入这个概念是为了给V3.0铺平道路。下面是一些将使用这个位置的情况:
横置位是打击某些龙(角龙、灭绝龙等)时非常重要的输出位。)当身体的非头部部分吸收射弹或属性伤害被很好地吸收时。
当你想创造龙转的硬值:当你在龙的侧面或屁股后面时,有一定概率龙会释放技能,把头转向你,导致龙有小的硬转值。当打败王龙的家人时,可能会导致屁股后面的全面判断,所以把头转向一边更重要。
水龙头站不稳时,侧身姿势主要是为了避免受伤,但输出目标还是头部。
工具计数输出的选择
也为V3.0铺平了道路,数刀的概念不仅是近战,对于弓箭也是极其重要的!(其实除了数刀,还有数最后一口气,这里不展开。)虽然进攻人数多,弓箭看似箭多,但数刀其实很容易。你需要知道的不是一箭的具体伤害,而是三箭或者五箭的具体伤害。一般来说,1级(25-30),2级(55-80),3级(80-140),4级(90-150),山岗(40-80),2级(80-120),3级(150-270)等。在运动战中,最常打的箭是3平,3铁/4铁。希望你能打出这三支箭,伤害值比较大,方便数刀。所以可以整体计算。怪物的硬价值在于策略太多,不适合我在这里推出。只要记住,如果你对怪物的某一部分造成了足够的伤害,就会有失衡:小失衡、中失衡、大失衡等等。巨大的不平衡相当于足以导致坠落地面的损害。有时候,损坏的零件也会造成摔倒的很大不平衡。所以也许你不用记住你打后背的时候打了多少伤,只要记住你打了多少箭,龙就会掉下来或者坠毁。
开始优先级
弓箭的启动方法
滑手,许立+滑手,许立手,雷霆闪手,平拍手,平拍滑手
让我们看看不同手牌后箭的威力等级:
上手后箭的不同力量等级
与之前的输出方式相比,如果要拍三阶第一发,建议开始后的下一箭是二阶平射,这样就可以拍出五个攻击招。如果是数刀的话,建议上手后下一箭是三阶平射。
在不同的情况下,不同的龙手可以有所不同。我将在V3.0中详细阐述这个概念
稳定的锁定位置间隙
有时候为了对某个部位(硬的或者破的部位)造成很高的伤害,可以持续瞄准,开启辅助瞄准的选项,瞄准后降低灵敏度(一般我用的都很快或者很快)。1级+2级+3级+4级+滑近+4级的方法当然不灵活,我不太推荐...但是玩一些龙有奇效。
如果第三枪打不中,或者因为离怪物的距离不适合射击,下面两个攻击段也可以射击伤害:
Flash +2 +3 +4 +4 =192
闪光钢+2级+3级+4级+4级=185
如果你能击中目标刚好4秒,你可以在接近魔法的4秒前穿插能量储存步骤,但要注意刚才射击的硬数值。因为横投的间隙,人可以走动,我们可以通过横投微调位置,这也是这堆输出的优势之一,但是一定不能浪费四次存储的机会,一次浪费四次存储,相当于一次亏损…轮到一个亿!
其实上面主要讨论了V1.0属性流派的弓箭的玩法,重点是:弓箭立桩的输出很有爆发力,尽量创造立桩输出的机会。滑步的作用不仅仅是维持许立的舞台,更是作为弓箭唯一的躲避技能保命。能够通过滑动来避开技能,并保证自己始终处于原来的输出节奏,就相当于增加了输出!无脑滑+平+刚输出技术会很快消耗你的耐力。如果你按照上面的玩法,你会发现耐力并没有消耗的那么快。弓箭输出最基本的就是固定,箭不准,别说打了。忍耐力是弓箭的生命。耐力可以不足,但必须保持至少一个滑行耐力才能保命!
物理流弓箭——拔出剑和龙箭
物理流专玩的主要输出手段是龙箭:
龙箭行动值
龙箭有解放弓储存阶段时有四级伤害,类似于储存等级。
龙箭从许立完成到放箭需要4s左右的时间,所以是非常吃力的一步棋。我推荐新手弓箭玩拔剑和龙箭(因为它在对付新手噩梦:角龙、龙鳞爆、尸罩、鬼灯方面非常出色),主要是为了在狩猎时找到龙的大硬值的时间点,你会仔细熟悉龙的技能,专注于龙的动作。如果你把剑玩好了,龙牙会找到输出的时间点,预测龙的位置。
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第2页:输出手法第3页:组装
画龙之箭的剑的组装
1、号角王张弓疾风
PC 5.1拔出剑和龙之箭——王者之弓之风
配备角龙弓(无猫粮,无衣物,无攻击性药物,无伤害)
2.恶棍的弓
PC 5.1拔出剑——反派的弓
两套装备伤害差3分,区别是角龙弓配不上强弓,反派弓配强弓,一个三储一个四储。输出节奏有些不同。
如何创建硬点
1.衣服和道具
普通衣服:不动的衣服+躲躲闪闪的衣服。不动衣服的想法很简单。吼的时候可以输出龙之箭。有些人说你应该戴高耳朵。我不建议穿。新手可以试试穿。但是耳塞会产生依赖性,占用技能格太多。配不上就配不上。不用说,躲躲闪闪的衣服的想法一开始就溜了个响箭...我见过200跳,触发躲避衣效果增加30。
常用道具:闪光弹、音爆、麻痹陷阱、洞穴陷阱。常用道具的想法是想办法控制龙,给龙箭创造机会。一般一个道具射一个龙箭。
2.转头和龙车
这里的转不是之前在龙屁股后面的转,因为直接在龙屁股后面转头的时间不够,所以往往需要拉开距离,等着龙上前。比如你把龙箭直接放在燕喵屁股后面,估计会直接抽出一个GG。当你看到燕喵想甩尾巴时,你会在燕喵甩完之前开始储存龙箭。燕喵做完这个动作,就会大概率的转头找你过来,这段时间可以用。如果你擅长时间控制,你可以在通往你的路上射出另一支龙箭。
记住不要拉得太远。太远的话,燕喵可能直接飞,弊大于利。角龙、尸龙、鬼灯龙、爆鳞龙等龙车完成后肯定会回头。我们可以避免龙车开始存放龙箭的时刻。龙车完成后,由于自身的距离和位置,很有可能龙会调头放出另一辆龙车。这时候我们射出的龙箭就能命中回头率的硬数值。如果慢一点,可能会撞上第二辆龙车。不过根据龙箭目前的伤害来看,龙族绝对会打单人任务。当然,简单地把头转向尸体和鬼灯是很容易的。毕竟他们是慢动作龙。
3.秒前位移终点
这种待遇非常适合爆磷、鬼灯龙车、连续三口尸体、连续两顶角龙、小龙车等龙种。主要思路是预测龙位移的终点或者龙的飞行位置。利用龙牙可以修正某些角度的优势(视角直接对准位移终点,然后在龙车末端微调),这个硬数值点就可以轻松创建、掌握,甚至崩溃。比如火龙落地然后起飞的大硬值,可以在起飞的瞬间预览空中找到位置。
4、零件破损,零件损坏堆积
龙牙有切割属性。对付钢龙,可以一键瞄准尾部(箭头)。这时候钢龙马上就会有一个硬截尾值。这个时候可以直接存储第二根头发。其他的龙,比如炎喵,头破血流的倒在地上,尸体的破碎部分倒在地上等等。还有类似鬼光龙压上去后的临界状态,等等。用这个方法,其实很多龙剧都不一样,这里就不细说了,篇幅太长。但是,要做好这一点,你必须熟悉龙的硬值,知道怎么数刀,这是高级玩法。毕竟你要知道,这支箭射出后,龙必须破位落地,才能为下一支箭做好准备。如果你毫无准备,储存第二个只会浪费机会。
物理流弓和箭树弓
这是一种特殊的打法,受地形限制,在可以滑行和攀爬的位置非常好用。
简单来说,利用墙边聚能这一步,可以滑上墙,在聚能的最高状态下直接射出第一发,一共五箭,射出的轨迹呈弧形分布。
每张图里都有简单的爬树墙:古树打毒妖鸟的地方,荒地地图打女火和樱桃火的地方,瘴气谷打惨爪龙的地方,陆地珊瑚平台吹风漂浮的地方,龙结晶毁灭一切龙的地方。选择尽可能打大的龙,否则打中的概率比较小。
使用树时有几点需要注意:
1.您可以通过校正瞄准角度来微调方向。
2.耐力只要能放出滑一步,滑完失去耐力就能爬树,爬树失去耐力就不会摔倒。
3.滑行消耗耐力,射箭也是。
4.射树不是飞燕加的,而是被弹丸破坏的,在蓄能阶段享受加强刚射的子弹和释放弓的效果。
5.明显受物理加成影响。
6.现在的版本建议用达人烟,地形的使用不属于TA范畴(这里用大剑矛枪屏蔽路牙太刀)。
1、号角王张弓疾风
PC5.1树弓组件-拐角主弓爆炸
配备角龙弓(无猫粮,无衣物,无攻击性药物,无伤害)
2.恶棍的弓
PC5.1上的树弓配件-反派弓
反派的弓配备(无猫粮,无衣服,无攻击药,无伤害)伤害
物理流弓和箭-物理滑动弓
如果龙箭和树弓属于两种物理弓,那么物理滑步可以看作是属性和物理流派的箭之间的过渡滑步弓(都可以玩)。
这里主要用反派的弓,这里我主要讲试衣的想法,如上所述玩,因为什么都能玩。
具备&:技能和想法:
要看破堆。反派的鞠躬抑制了两种意识。这里放弃使用角龙弓的原因是负面意识太高,要配合天赋烟。恶棍站在街上的鞠躬极限是25%的觉悟,这还不错!
首先因为物理弓,我们放弃2套属性感知。当然,这不是重点。反派弓的终极属性只有270,所以属性认知的收益很低,基本属性伤害在27左右,怪物吸收一般在20%~30%(非常弱的龙),也就是9点实际伤害(不算其他修正抗性)。属性感知增加属性伤害35%,然后一箭增加3点超理解对物理弓的加成非常显著,几乎是必备技能。如果未来装备允许的话,不受伤不挑战者出去也是可以的。但是由于弓箭的武器比例,面板不会像现在这么高,所以不如超理解(龙腾大法好)。虽然已经放弃了属性意识,但还是需要注意龙属性弓的属性伤害。毕竟现在版本的龙或多或少吸收了龙属性,所以我这里放了龙属性增强2(不需要3)。如果龙一点都不弱,可以放弃龙属性增强,堆4,加5%感知,达到站街极限。以下是装配图:
PC5.1实体滑弓组件-反派弓
反派的弓上装备了4个伤害(没有猫粮,没有衣服,没有攻击性药物)
反派的弓配备(无猫粮,无衣服,无攻药)4只伤
物理滑弓在玩一些大连续游戏的时候很有用,不用回去换武器!对于什么弓,换什么属性弱,挺麻烦的。特别喜欢在白风里用。
辅助游戏场控制弓
这个流派也是比较特殊的,弓箭放在一个特殊的辅助位置。这里就简单介绍一下思路。打法和装备确实多变,我其实也不经常用,大家可以参考一下。而且目前装备武器有限,没有专门的控场弓。弓箭可以作为主要输出,可以牺牲一部分输出换取一部分控制,从而达到更好的效果,比如麻痹贝勒快速拉仇恨,投掷贝勒睡觉,用双倍伤害砸落岩石等等...其实并不需要专门装备操控场弓。
不过,我也想给你介绍一下,想争取2麻2睡,无限期中毒,还伤害你怎么办?
PC5.0现场控制弓——凯洛弓爆破
伤害主要看爆瓶,用完就变弱了,伤害也没什么看的。强化基础的特殊属性就够了。如果配3件套的荣山龙,目前牺牲太多了。荣山龙出战时可能会有很大提升,或者渣辉三期出战时,武器有自己的特殊属性技能,搭配思路可能会改变!
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