16岁以下用户拒绝登录,未成年人账号每天游戏时间不超过两小时,中小学生账号晚上不能登录。今年以来,许多游戏公司加大了对未成年玩家的保护力度,出台了限制未成年玩家上网时间和消费行为的措施。
但据新华社报道,随着游戏公司加强对未成年人游戏账号的监管,大量通过成年人实名认证的游戏账号在一些二手交易平台上销售良好。“认证”和“无限”成了卖家的口号,应该被平台监管的未成年人是这些账号的主要买家。二手账户热卖使得“实名认证”制度失效。
“想了这么多花样,结果都被闲鱼非法交易化为乌有。”舆论觉得网游监管难。其实这并不是二手交易让游戏实名认证系统失效,而是现在一些游戏平台注册时只检查身份,使用时不验证是否使用的认证系统失效,并不是真的需要禁止或限制未成年玩家。
既然是实名认证的游戏账号,就要保证游戏账号是我自己用的。如果账户需要交易,交易后需要对账户进行实名认证,否则实名认证就成为一种形式。目前未成年人可以轻松从二手交易平台购买“认证、无限”的二手账户,这说明实名认证系统本身的设计并不严谨。加强对未成年人注册和使用游戏账号的监管,监管部门要对游戏运营商进行监管,实行实名认证。
游戏用户实名认证的目的是保证注册玩家年龄在16岁以上,16岁以下不能注册。同时为18岁以下未成年玩家设置了防沉迷系统,让他们每天最多只能玩两个小时。这不仅要求在注册时验证注册人的身份,还要求在使用时进行监督,即“实名注册,我用”。如果你只注册了自己的实名,而在使用游戏账号的时候没有验证是否使用,那么你可以用别人注册的账号玩游戏。
有人可能会说,在验证游戏账号是否注册为个人使用时,会影响游戏账号的正常交易,游戏账号的交易也是游戏不可或缺的一部分,所以要回到设计实名验证系统的初衷。如果用户的身份没有得到验证,就意味着游戏运营商从一开始就准备让实名制验证系统失效。
从游戏运营商的角度来说,这完全可以理解。为了游戏利益最大化,一些商家不愿意放弃未成年人市场。然而,面对压力,游戏运营商不得不采取一些措施来限制未成年人的注册和使用,这样设计的系统留下了许多漏洞有待钻。这就要求监管部门明确要求游戏运营商实行统一的实名认证和自认证制度,甚至要求未成年人在注册登录认证时提供父母和监护人的手机号码。这样,未成年人玩游戏时,父母和监护人都会收到登录验证信息,可以监控孩子玩游戏。
实行实名认证和自我验证后,游戏公司可以禁止游戏账户交易,或者允许游戏账户交易。如果允许交易,必须规定交易过程中要进行新的身份验证和验证,这才是真正的实名认证系统。
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