短信/手机游戏那玩意
相信大部分开发者都不会不熟悉这个名字。网上有很多关于他的传闻,比如出生在娱乐圈,卖房子,玩游戏。这些谣言也赋予了三郎太更多传奇色彩。
首款独立游戏《锻屋英雄谭》被App Store首页推荐后,和他的团队已经闭关修炼近两年。在手游和中国手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌支持计划”第六期访谈中,让我们一起来听一听三郎太和独立游戏拼命玩的故事,以及他在两年闭关期间的思考和收获。
极度痴迷游戏,为5000多款游戏写过评测文章
《拼了命玩》游戏推荐网站的创始人三郎太亲自尝试写了5000多个推荐游戏。此外,他还是《游戏机实用技术》的特约撰稿人,中国独立游戏节评委之一。2014年,他和高中同学阿强共同组建了一个独立的游戏开发团队,并成为独立游戏开发者大军的一员。
说到名字的由来,三郎太说《绝望的三郎太》是他哥哥的座右铭“努力工作,努力玩耍”和《水浒传》中“绝望的三郎太石秀”这个人物的产物。因为《拼命打三郎太》这个名字朗朗上口,业内没有多少人知道他的真名是梁铁新。
作为国内最早系统介绍独立游戏的作者之一,除了5000多款游戏的评测经验外,三郎太还在《游戏机实用技术》上连载了独立游戏专栏文章,并对国内独立游戏相关书籍的编写和发行提出了建议。而且这些杂志和书籍还放在海沟游戏的会议室里。
游戏会议室的独立游戏书籍,包括三郎文章发表的几期《游戏机实用技术》
三郎太说,做网站和写文章都是基于他对游戏的热爱。从三郎太办公室的布局可以看出,他非常喜欢游戏。在他的办公室里,有不少于十台来自红白机的游戏机。此外,还有大量正版游戏磁带和光盘。其中许多被三郎太收藏,甚至在网上拍卖。让三郎太更加自豪的是,他的收藏经常被各种会议组织者借用,作为游戏文化的展示。
好玩是关键词,和高中同学一起在独立游戏领域创业
网上有很多关于三郎太的报道,其中最传奇的是三郎太卖房创业的故事和他在娱乐圈的“发展”经历。但三郎太说,事实上,他的生活没有网上写的那么传奇。自2000年以来,三郎太进入互联网行业,从事网站规划和运营,并在许多互联网公司工作。
2008年,三郎太和他的朋友们第一次创业,成立了东瓜。也就是从那时起,三郎太开始以“拼命玩三郎太”为名写博客,每天推荐三款小游戏,这就是“拼命玩游戏”的雏形。为了球队的生存,三郎太还在广州天河卖了一套房。然而,由于各种客观原因,Donggua.com在2011年被迫关闭,三郎太不得不回到企业工作。好在“拼命打游戏”的内容保留了下来。
拼命玩游戏首页,网站还在不断更新
至于娱乐体验,三郎太说更多是偶然。2006年,三郎太和朋友一起参加了一个选秀节目,后来拍了电影和电视剧。但对三郎太来说,最难忘的是他在100多部舞台剧中的表演经历。然而,这些都是下班后参加,并没有真正成为三郎太的全职工作。
回顾三郎太以前的经历:如果工作不好玩,他会创业;拍电影不好玩,他就去演舞台剧。正是这种追求乐趣的精神,让当时即将竞选第四年的他,答应了高中同学、有游戏后期项目管理经验的阿强的邀请,开始了独立游戏领域的第二次创业,并由此催生了后来的trench游戏。
两年踩坑,《锻屋英雄谭》收入不尽如人意
从2014年5月部队组建到2015年5月首款游戏《锻屋英雄谭》上线,战壕游戏在这一年也经历了不少波折。由于Trench Game的成员大多没有游戏研发经验,而且当时的思路太多,所以《锻造屋英雄谭》的开发时间大大超过了、的计划。
即使花了一年多的研发时间,仍然不满意《锻冶屋英雄谭》的第一版。上线后,游戏仍在不断调整和迭代。直到游戏正式登陆App Store的第77天,《锻屋英雄谭》才获得苹果首页第一推荐。
两年后,《锻屋英雄谭》再次被苹果推荐
虽然是苹果推荐的,透露《锻造屋英雄谭》的营收并没有外界想象的那么好。游戏中的视频广告是在游戏上线五个月后正式加入游戏的。后来虽然锻造冶金之家的英雄谭多次被苹果推荐,安卓版和海外版也相继推出。但在《锻屋英雄谭》中,战壕游戏只能入不敷出。
回顾R&D和第一场比赛的运作过程,三郎太总结说,踩R&D的“坑”需要一年,踩运作的“坑”需要一年。
对过度创新的追求,耽误了郝游戏的第二局
俗话说“万事开头难”,但三郎太没想到,在踩了这么多“坑”之后,战壕游戏的下一个项目还是这么难。要知道《锻造屋英雄谭》正式上线已经两年多了。
过度创新是三郎太对海沟游戏第二场推迟推出的反思。以正在开发的和《锻造屋英雄谭》一样的游戏《天才联盟》为例,郝游戏为了追求创新,为游戏设计了很多新鲜的元素。但是要逐一实现这些要素,就要消耗大量的研发时间。所以“天才联盟”的研发周期也延迟了,从三个月到六个月到一年。
《天才联盟》游戏动画
很多创新不仅是对R&D队的考验,也是对球员的考验。今年1月,Genius Alliance在TapTap上进行了文件删除测试,但数据并不理想。玩家也对游戏提出了很多意见和建议。原定3月份正式上线的游戏只能回收。
三郎太的结论是,对于最终追求创新来说,这样做的好处自然是让游戏与众不同,但缺点相当明显,即许多玩家很难理解甚至完全接受它。“眼睛低一点。”是他给广大独立游戏开发者的建议,“不仅仅包括游戏玩法的创新,还有世界观的构建,游戏系统的匹配等等。”
事实上,除了《天才联盟》,今年还计划推出《次元树之战》《品牌战士》等游戏。其中《次元树之战》是Trench Game和日本队“莫克游戏”联合开发的游戏,《品牌勇士》是Trench Game和“连击营”联合开发的游戏。此前,《品牌斗士》在TapTap上测试时得分高达9.4分。
表示,他仍然希望豪游戏能更快一点推出游戏,因为对于现金流紧张的独立游戏团队来说,“慢”不是一件好事。所以他们也在尝试与其他独立游戏团队联合开发的新模式,可以在优势互补的前提下加快研发速度。
独立游戏《大好时光》,开发者不应该再闭门造车了
现在,除了自己开发游戏,三郎太还经常在广深甚至全国范围内组织独立游戏。所以他也接触了很多想进入独立游戏领域的独立游戏开发商和发行商。在他看来,现在真的是独立游戏的“好时机”。
回顾2013年和2014年的国内独立游戏市场,三郎太表示,独立游戏的概念在当时对玩家和从业者来说都相对模糊。但近两年来,由于媒体、厂商、平台的推动,玩家对独立游戏的认知度和认可度有了明显提升,这对独立游戏开发商来说无疑是个好消息。
三郎太平日参与独立游戏开发商的活动
然而,三郎太觉得许多独立游戏开发商仍然闭门不出。他们甚至对商业元素和现阶段商业游戏公司的“大规模入侵”感到有些反感。“其实在商业游戏公司,有感情的人比独立游戏开发商多,对游戏的理解也不比独立游戏开发商差。在出版商的帮助下,独立游戏开发商可以更好地适应市场。这是一石二鸟,”三郎太建议道。
当然,三郎太认为,独立游戏开发商应该坚持自己的游戏理念和理想。用自己的创意打动玩家,用自己的努力支撑家人,这无疑是独立游戏开发者最理想的状态。
结论:
不管是玩游戏还是玩游戏,三郎太大半辈子都在和游戏打交道,但他并不无聊。因为他认为玩游戏是可以做一辈子的事情。“玩游戏和吃饭睡觉一样,是人最基本的需求。独立游戏到底热不热。今年火还是明年火?我会选择玩游戏。只要你把游戏做好,做好了,总会得到玩家的支持。”
采访结束时,三郎太还带着极大的兴趣拿出了他准备为手机游戏观看的中国独立游戏电影的样本。他说电影还在筹备阶段,希望有更多有故事的团队能联系到他,成为电影和中国独立游戏史上的主角。
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