COD 15年,T组给我们带来了第15代正统续作《黑色行动4》。

作为经久不衰的传奇IP,它只靠“最酷的快节奏FPS游戏”打败各路英雄,拥有百万粉丝。Twitter直播第一天的受众是第二天的三倍。我可能永远也不会理解这款游戏的神奇,但这并不妨碍我给它一个很高的评价:“这一代最好的FPS游戏之一,名副其实”。

但由于这本书呈现的内容不协调,作者不得不抛出这样一个观点来站稳脚跟,然后对它的各个方面做出判断,因为在下文中,作者的文字会流露出对这本书各个方面赤裸裸的不满,但他的观点和立场是非常坚定的。

由浅入深,先说表面

COD系列作为年货,却要经过三个工作室,所以几乎每一个都有新的感觉。BO4也不例外,首先要做的就是取消单人模式。乍一看,似乎很有影响力。没有剧情我们还玩使命召唤吗?说大话的煽动者和顽固分子甚至认为这是赤裸裸的“背叛”。但仔细考虑,很明显,之前作品COD的单个故事完成率不到20%,在IW核心成员陆续离开后的几部续集中,台版几乎处于毁灭状态,其优秀故事的形象早已在核心玩家口中崩塌。

t组知道他们擅长的不是剧本,而是IW和锤子俱乐部没有的线上模式,所以干脆把传统砍掉,在多人模式上玩点花样,这个不好说,但至少在目前的情况下,数字版达到了最高的销量,而且成功了。

玩过现代战争系列的读者一定知道网络体验有多差,土豆愿意让步。但是T社的黑动作系列稳定异常,这本书依旧。当天解锁游戏后,笔者一直玩到16日,没有明显的网络问题,匹配机制也普遍合适,游戏流畅度也相当满意。

不过这本书UI的简洁程度是历史最高的。诚然,这并不影响游戏体验。但考虑到它的价格、品牌等因素,作者还是认为这种所谓的“极简风格”有待商榷。至少T社没有让UI符合COD品牌定位的高度。大部分信仰玩家花800元看到自己喜欢的游戏就是这样的界面。不可能说不难受。

黑色行动4

模块化、极简主义的UI在业内也不在少数,而动视的老对手EA也有几种类似的设计风格。

战地1

泰坦陨落2

好坏是一个主观的说辞,但是BO4的UI设计真的很不好看,不讨喜,不会被大部分玩家看好至少同一个设计可以被业内一些人获得。

相比我们自己的作品,新颖的UI设计理念还没有得到粉丝的认可,不如BO3的传统设计。

不过,这不是什么大问题。UI以后可以改,即使不改。最重要的是游戏内容的优秀品质,所以这只是一个值得讨论的问题。

游戏还可以,真的不错

第一次玩这本书的第一天,就被公司略显仓促的试用下的内容完成度震惊了,甚至考虑要不要把这个评价分成上、中、下三篇,独立判断僵尸模式和“吃鸡”模式,因为它的内容完整性完全可以自己成为一个新的IP,成为《生化危机》和《幽灵战士》那样的好说话。

一夜未眠,在经历了一夜纯白、无暇、略带黏腻的孤独之后,第二天的“吃鸡”模式试玩让我意识到自己犯了一个老毛病:以一点点创新和完成为乐,没有深度和完全武断地尝试,忽略了一些微妙的“玩法感”。

所以在这里我决定把它分成两部分,这就够了。

首先说说“吃鸡”模式。t组命名为“Black Out”,毫不掩饰会是这本书的主要内容,我想后续更新也会重点关注。

如果你抱着有新体验的想法,可能会让你失望。虽然这个游戏来自T组,名字叫COD,但是这个模式更接近于市面上一般的大逃亡游戏——“杀光你的对手,赢了。”不同的是这种模式可以使用人物技能,即使爬不过屋檐也能快速上垒。

但是短暂的“快乐结束”后,飞爪的应用并没有想象中那么多,在瘸腿射击点下的交叉火力中很难达到快速准确的特写效果,但也不可能像蜘蛛侠那样随心所欲。

另外,空投资来源会被“宝藏卫士”包围。传统吃鸡者在追梦结束时要面对无数尸潮,再也不能慢慢拿起枪。

这部作品中也有一些带有“翅膀”的车辆。在天上飞了很久,我得出的结论是,飞是最有趣的。

因为这种模式,BO4取消了“喘血”溶液,改为按压“X”针,不影响动作。在传统模式下,针刺后,血液会继续回流,直到充满血液/受伤。

虽然这些元素的加入和修改并没有把这种被批判的老式模式推向一个新的高度,但足以让这种陈旧的想法变得有趣而生动。

虽然我不爱“吃鸡”模式,但我不会偏爱任何作品。行业内的大的小的好的坏的都是因为专业的原因玩了很多。我可以肯定的说“BO4的吃鸡模式是目前表面上最强的,没有一个”。原因无非是拍摄,这是FPS游戏的核心内容。

虽然思维模式颓废,但是类似游戏模式的火说明这种模式的市场前景非常好。对于这么大的玩家基数,这款游戏有一个碾压的东西叫做“属于15年FPS游戏制作经验”。名副其实的大厂,这本书里的枪械感觉一流,我甚至能感觉到每颗子弹从膛里出来的节奏。这种最简单的优秀让我觉得,这本书足以站在COD从未尝试过的这个盲点上。其他招数再多也打不过。ROE的优秀设计理念因为枪的手感而饱受诟病。即使推特上有很多FPS老枪率先试播,还是有无数人质疑。

我不能说这本书是COD系列中手感最好的,但在这种模式下,我找不到一个能与之平起平坐的。

这有点像鼠标行业的“卓伟”。你说它溢价严重或者品控差。模仿IE3.0的神奇感觉足以征服人。鼠标最原始的元素是握感,FPS游戏最根本的是枪感。

但说实话,至少这两年都是同龄人掀起的。

虽然我说过这些,但我还是希望“吃鸡”模式的粉丝们慎重考虑几点。曾经,赛博朋克2077的视角被无数人讨论过。然而,这部作品中有一个很少人提到的更重要但更符合逻辑的地方,那就是,从FPP的角度来看,你能接受“吃鸡”吗?我觉得PUBG在入坑的很多玩家都是TPP玩家。你能习惯第一人称视角吗?

当然,对于那些FPP模式的发烧友来说,这部作品确实是一大福音,没有卡透视等详细操作,其优点如上所述,表面上不愧为“吃鸡最强”模式。

当然800块钱买个豪华鸡模拟器不划算,俄罗斯标准版250也不划算。所以只好玩这种僵尸模式。第四天,我进入了这个幻想世界。

前两个小时的体验和第一天开始的时候是一样的。有节奏有节奏的渐进,不时把我推向高潮。但是,在第三个小时无数次摇晃身体之后,我在空之前进入了一种圣人的状态,开始想:“我玩这张图是为了什么?我能想到无数类似的游戏,比这个好玩多了。虽然任何一款纯粹的僵尸游戏都会在短时间内迅速无聊,但它的快感比这款更高。”其实这个想法不是空,也不是贬低它内容的不足。发自内心的说话方式还是很成熟的。

完成度很高,想起来只能重复这个评价。对我来说,COD僵尸模式的原罪是不太好玩,而且是单纯纯粹的原因——不好玩。

尤其是《杀楼2》刚发售不久,刚带了一大堆朋友入坑之后。大家都意识到和“杀地板”一样大的问题是重复率高,枯燥的速度每天都在上升。但它不是靠刷获得道具、获得快感的游戏,也不具备继承“DOOM”魅力的“杀人地板”。

COD的僵尸模式很难让人觉得酷炫,远不及同类作品的发泄程度,其关卡设计也达不到精妙之处,真的只是高度完成而已。

理论上,用尸潮解密和BOSS挑战应该会呈现出一种充满紧张和刺激的游戏体验。但经过长时间的实机操作,本质上是一个没有成就感的枯燥的谜题,像重复的机械动作一样没完没了的拍摄。在点缀方面,这个模型的上瘾的地方,比如体液,残肢,互动,都没有下过功夫。

解谜是得不到满足的,因为没什么意思,就是晦涩难懂,拍僵尸更没意思。原因无非是拍摄反馈不好和死亡行动。虽然拍摄手感真的很棒,但是COD的软反馈一直是拍在丧尸身上,就像打木头渣渣一样。掉几个面包屑之后就不会有波纹了,也不能表现出打僵尸,把断肢和体液喷得满屏幕都是的快感。

两者的叠加,毫无成就感的拼图,糟糕的拍摄反馈,让我觉得自己纯粹是在做流水线。对于《L4D》《杀楼》《渐暗之光》的僵尸游戏粉丝来说,各种细节的展示反而让这个游戏没那么好玩了。虽然它的完成度还是很高,需要什么,而且展示的很充分,但是对于喜欢杀丧尸的老玩家来说,T组,

如果说《杀楼》是一个很有意思的没有内涵的年轻人,COD的僵尸模型是一个细节很全却死板干瘪的固执老头。两个人交朋友优先级都低,我有更好的选择也不会主动约他们。

于是我决定把上下两篇改成一篇,这样就够了。

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虽然我说了很多不好的话,但大部分都没有涵盖重点。相反,我在拍摄手感等核心要素上对它大加赞赏,因为这本书的质量真的很优秀,好坏的主观论证只有亲自去弹才能看清楚。我只能传达一些可能有人会尽可能在意的东西。

没有提到的控制模式是因为在僵尸模式和“吃鸡”模式中已经阐述了它的优缺点,但是传统模式并没有什么突出的特点:祖传的6V6,最好的拍摄感觉,最差的拍摄反馈,加上一些好的元素,基本素质很优秀。虽然平衡性略差,大家都以枪盾为主,整体游戏体验很好。随着一些后续更新的推出,相信这部作品很快会被打磨成一部令人满意的作品,很有可能这部作品会成为国内受众最广的COD作品。

最重要的是,有一个“核弹镇”。

至于有些云玩家常说的所谓“没有单一故事”,只是以另一种形式出现,所以作者不会对这个游戏失望,反而会对它的年货印象深刻。

这年头,再烂的游戏,也是有人掏钱买的,何况这种顶级质量的游戏。诚然,我真的不喜欢这部作品,也不太喜欢《使命召唤》整个系列。节奏太快会让我感到无所适从,死亡复活的形式让我很难感受到自己的存在感和作用。但这些都是主观的,我很容易举个例子:如果你喜欢快节奏,喜欢一个人CARRY,讨厌看别人的观点,COD是首选。

好玩不好玩是主观的,游戏的参数和质量是客观的。

主观上每个人喜欢的点不一样。比如“R6s”就是我最喜欢的类型。玩了2000个小时,很难认同别人的观点,有几个道具“有点《彩虹六号》的魅力”。我也觉得很难理解它死了,死了,视野里没人跑去找谁。但是,它对拍摄感觉的调整足以让我认同和佩服(这个,

多元格局无非是不同玩家的筛选,投篮手感是所有FPS玩家普遍认可的死规则。

虽然只要这个游戏叫《使命召唤》,肯定会有人买单,但绝对不是躺着就能卖几千块钱的情况。

综上,我给使命召唤黑色行动4 8.7分。

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