VRPinea 12月12日

2016年,随着各大VR硬件的发布,用户对于VR游戏和内容体验的呼声越来越高,一个好的游戏体验必然有一个高质量的游戏引擎支撑。游戏引擎是指一些经过编辑的电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用的核心组件。这些系统为游戏设计人员编写游戏提供了各种工具,其目的是让游戏程序轻松快捷,无需从头开始。目前比较有名的游戏引擎有Unity,虚幻不真实引擎,Cry Engine等等。

虚幻引擎和CryEngine都已经开始通过虚拟现实的普及来布局自己在VR游戏领域的位置,包括引擎的业务调整、商业活动、产品价格策略、对VR方向的支持。但是对于开发者来说,选择游戏引擎也是一个很大的问题。成本控制和风险都需要提前预测。本文将分析CryEngine和虚幻引擎的特点,帮助开发者选择合适的游戏开发引擎。

模拟现实世界中的灯光效果

CryEngine游戏引擎由德国Crytek公司设计开发。它是为PC平台和游戏机设计的,包括Playstation 4和Xbox One。CryEngine推出了第五代引擎——cry engine 5。

CryEngine 5比上一代有了很大的升级。支持DX12,性能大幅提升。也针对VR进行了优化。3D技术方面,CryEngine 5引擎支持基于物理的渲染,利用现实世界的物理纹理来模拟光与材料的交互。通过复制现实世界中光线的效果,游戏中的世界更加逼真。此外,它还提供实时动态水面焦散、3D HDR镜头效果、SVOGI立体全局照明、SSDO遮光、HDR电影级效果等。此外,还引入了新的粒子特效系统、体阴影等技术。

虚幻引擎——超动态投影技术

虚幻引擎是Epic Games开发的游戏引擎,主要用于开发第一人称射击游戏。第一个版本是1996年推出的,最新版本是虚幻引擎4。

虚幻引擎4具有出色的图形处理能力,包括全新的动态投影模式,通过在距离场中追踪光线,生成细节锐利的软区域阴影,使投影在近处有足够的细节,而拉长的阴影则逐渐变软。此外,虚幻引擎4的材质模型增加了一个“子表面”属性,开发者可以使用它来创建更逼真的皮肤效果。

两个引擎的游戏代表着杰作

基于CryEngine引擎开发的游戏有Crysis系列,是科幻题材的第一人称射击游戏。游戏的光影效果给人留下很深的印象,但硬件需要足够坚韧才能真正享受;《里斯:罗马之子》是一款第三人称动作冒险游戏。游戏背景设定在古罗马帝国。游戏中,玩家将体验一个年轻古罗马士兵的复仇之旅,带领罗马士兵展开一场生死之战;还有《惊魂》、《命运竞技场》、《收藏品》等等。这些游戏大作的主要特点在于好莱坞大片的质量,这也是CryEngine一贯的游戏特色。人物和环境都造型精致,很少看到耀眼的锯齿。

《孤岛危机3》

《崛起:里斯:罗马之子》

另外,Crytek的专业VR开发团队是业界最大的游戏团队之一。其VR游戏《鲁滨逊漂流记:征途》于11月初正式发布。在游戏中,玩家扮演一个探索失落星球的男孩,这个星球上到处都是奇怪的植物和怪物,也可以看到地球上已经灭绝很久的恐龙。

罗宾逊:旅程

至于虚幻引擎,一直是制作高端EA游戏最受欢迎的引擎,比如《战争机器》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《质量效应》,很多大作都是用这个引擎做的。此外,Epic Games专门设计来展示其强大的虚幻引擎,并为Oculus Head Show打造了一款枪战VR游戏体验《子弹列车》。玩家变成了代理,去目的地执行任务。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

子弹列车

两台发动机的特点

CryEngine 5简化了使用步骤,并引入了免费定价模式

Crytek在今年3月宣布了新一代引擎CryEngine 5,并推出了用户免费定价的商业模式,这意味着开发者可以随意访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。

Crytek最新的引擎也引入了Cryengine Marketplace,这是一个资源库,极大的方便了开发者创作VR游戏。开发者可以使用Crytek生成的各种工具,也可以使用Cryengine社区和“值得信赖的供应商”创建的成千上万个项目。这些高端项目包括3D物体、声音和各种材质,比如住宅建筑元素、火车站场景、各种Cryengine GameSDK样例项目等。

此外,CryEngine 5最大的变化是提供了C#界面,这将使Crytek更加开放和易于使用,其最新的特性如新粒子系统和体积云系统可以渲染出更华丽的画面。之前推出的VR攀岩模拟游戏《攀登》使用CryEngine引擎的技术支持,可以呈现游戏的两个高分辨率3D动态,每秒90帧,为身临其境的VR体验提供流畅的视觉效果。

CryEngine的局限性在于,除了开发基本的FPS游戏,开发其他类型的游戏,会要求开发者具备扎实的C ++、Flash、Action、Lua等方面的知识基础。此外,尽管它的引擎是免费开放的,但它仍然会收取服务费,开发人员如果想使用它的一些工具包,需要额外付费。

虚幻引擎4资源丰富,使用方便,收取游戏收入的5%

VR是一种面向体验的技术。为了创造令人信服的沉浸式体验,VR需要以非常高的帧率渲染复杂的场景。在这一趋势的指引下,虚幻引擎凭借其顶级的图形处理能力,包括先进的动态照明,拥有出色的图像性能,其新的粒子系统可以同时处理数百万个粒子

另外虚幻引擎对手柄和VR控制器的支持很好,各种插件齐全。

虚幻引擎4已经从每月19美元的费用转换为5%的版税。此外,它是完全免费的,不需要订阅费。这显然让任何想开始做游戏的人都很容易。但一旦利润超过3000美元,将支付5%的版税。另外,虚幻引擎4的局限性在于C++。此外,加载时间长,实时处理能力差。

从光的模拟来看,CryEngine 5在图像质量上更胜一筹

CryEngine 5和虚幻引擎4各有特点,但本质上是不同的。Cry Engine 5依靠的是成像时对光线的模拟,所以能创造出让你无法区分幻觉和现实的大尺度画质。雾和云的加入让天气更加逼真,大量针对自然景观优化的灯光效果,让CryEngine成为打造大尺度美景的最佳引擎。

HDR是CryEngine的强项之一,可以说CryEngine把HDR效应推向了前所未有的高度。简而言之,CryEngine的这些照片的渲染结果与它的HDR最密切相关。真正的光照会带来几十倍或几百倍的亮度差距,而显示设备只能有固定的、有限的亮度范围。用有限的低射程设备来表达高射程世界是一个挑战。最后,我们需要一种技术来动态地将HR映射到LR设备,这就是HDR。

相比之下,虚幻引擎在图像质量上是对阴影的模拟,因此在图像质量渲染上较差。

那么,游戏开发者应该如何选择呢?

一般来说,两个引擎都支持最大的VR平台,比如Oculus Rift,HTC Vive,Gear VR,PS VR。其次,这两个引擎已经不是入门级的游戏引擎,可以用来开发具有视觉效果的好莱坞大片游戏。

结合各自的优缺点,在VRPinea看来,Cryengine 5由于其最新的功能更新和更逼真的图像质量,更适合专业游戏开发者在创作VR游戏大作时使用,开发者可以通过支付其高质量的素材来简化开发过程。虚幻引擎4的应用范围更广,市面上关于它的信息也更多。开发者可以借鉴,所以更适合普通游戏开发者和动画设计师。

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