蒋木木的散文
随着Ti9的临近,国内职业选手开始撤退训练。除了阶梯上有很多外籍选手之外,刀圈的直播似乎也悠闲了一段时间。
尤其是扎实的,Ti9海选天天高强度训练累的,直播就想划清界限。
斗地主太贵了,玩不起。虽然节目很有效果,水友们看了很开心,但是钱包装不下。一晚上赌几千块一点都不好玩。
不是整天单排对付黑的办法。有些人看腻了,嚷嚷着换台。
这个时候OMG很合适,既然是Dota2本身的模式,观众也不会有什么意见。演奏的节奏更轻松娱乐,不像黑人那么累。
起初,DC老师带着566、胖头妹、胡桃木、小刘、大狗等人组成“自杀小队”,后来这种OMG风暴蔓延到OB人。
要知道,OB平时玩Dota好像是个“菜”,但至少人家是排位兄弟,弹幕神教他们玩Dota,真的是“你去你不去”。
但是OMG模式不一样。
OMG只是Dota2的一种娱乐模式,运营要求不高,选择好的技能很关键。
主播平日玩的比较少,没有选技能的经验,一下子被拉到弹幕神级别。而且屏幕前的观众自然不客气,弹幕打Dota比平时刷的更狠。
技能选择不好,喷。
设备不好,喷。
如果你死了,你就得喷。
弹幕大神能插几个嘴,一次点出国,实属难得。节目效果自然是满满的。
01
OMG哪里好玩?
如今,MOBA游戏,或DotA游戏,已经不仅限于5v5游戏,还有很多花样可以玩。
比如快节奏的混沌模式——LOL有极地混沌,Dota2有游廊丛林混沌,风暴英雄有单一风暴混沌,王者荣耀也有混沌...
Dota2衍生出来的爆款都是来自棋局——现在LOL有云顶的棋局,阴阳师有平安京麻将棋。据说王者荣耀也来源于象棋...
这些年来,基本上,哪个MOBA游戏有了新的模式,其他类似的游戏也会很快效仿。
但是从Dota开始只有一种玩法,十几年来很少被同行“复制”出来——那就是OMG(技能招聘)模式。
它与通常的三路5v5推塔模式最大的区别在于,英雄模型选定后,英雄的技能可以自由组合,使得每一款游戏的体验完全不同。
这种模式历史悠久。uuu9上能找到的最早的中文OMG地图是2009年的,英文版应该追溯的更早。
当时Dota版本还在6.6X时代,没有凤凰或者原生猫版本。OMG作为一种娱乐休闲调剂,在boss的平台和VS对战平台的深夜路人房已经相当流行。
相比DotA1时代,现在的Dota2 OMG完全是两个游戏,核心玩法差别很大。
DotA1 OMG的技能池由系统随机分配。大家互不影响。他们只需要把自己的套路打好。如何把自己组合成一个技能有限的“怪物”很重要。(最简单的套路是4手全控的控哥)
而Dota2的OMG加入了旋转机制。
每个玩家随机有一个英雄模型,按照“楼层”顺序从12个英雄(现在玩家10个英雄+非玩家模型2个英雄)的技能中依次选择技能。
Dota2英雄技能多,单独对比自然强弱。
一般来说,要看一个技能是否强,可以看三个属性:控制、位移、伤害。
比如沙王【挖刺】的技能有位移切入擒纵,AOE伤害解围线,硬控反手击球,4技能A杖流的A杖效果...
这么多优势,沙王穿刺在OMG自然属于T0级超模技能,自己抢也不能留给对手。
这时候就表现出了一楼一级技能的优势,一级玩家有优先权,所以往往能抢观众中最厉害的技能。
但这并不是说迟到了就不能玩。
OMG玩的是套路和反套路,很有战略性。
后来者的优势是不容易被对面盯上。它经常可以从有限的技能池中组合出强大的技能Combo,而不用担心对手(或者新队友)会盗取关键技能。
刷新+墓碑组合
比如余震结合短CD的技巧就构成了永久晕流。
比如增加攻击力的【强化图腾】和必然被暴击的【混沌打击】,后期一刀可以暴击3、4000血,这叫消失血条技能。
同样的效果有图腾+棍子打地,图腾+水刀暴击。
一个简单的组合就是冰女【冰禁】和【霜足】,可以控制丰满度,将对手活生生冻结成“冰王座”。
或者直接选几个AOE技能刷巨蟹座的钱,两个技能一波兵用,行和场都可以收。
也有一些愉悦的技能组合。连击强度可能不高,但无论最后输赢都可以尽情享受。
比如幽灵刺客的镖+赏金猎人的被动可以形成异地恋的借贷流,可以把对手打哭。
不同学校不同的技能组合形成不同的游戏节奏。
另外,英雄模型是系统的,随机的,模型和天赋树在搭配不同技能的时候会产生变数,这就使得很多不太出彩的技能也能有施展拳脚的机会。
因为天赋树的存在,一些敏捷英雄有着出色的施法距离和减CD优势,但更适合游戏系统,比如露娜、矮人火枪手、扎尔游侠等等...
拿露娜的天赋(+400施法距离)。
有了“以太之镜”(+250施法距离)的装备,一个普通的小技能就可以从高地打到泉水,让Dota成为800里外杀鬼的抗日剧。
选得好技术就赢一半。当然,如果你看起来在智力上挣扎,技能爆发,也没关系。
毕竟OMG本质上还是Dota,还是推塔游戏,需要从1级升级到6级,6级升级到25级...能在游戏中以扎实的基本功和硬实力彻底击败对手。
这也是OMG有趣的地方,你永远不知道Dota2技能和对方会有什么样的化学反应。
02
新手不配玩OMG?错误的
玩OMG的一个好处就是熟悉技能,这点不难理解。
毕竟OMG要整天和技能、模特打交道。要想玩好,首先要把Dota英雄的数据清理干净。
不像匹配,我大概180年都不会选土猫、卡尔、几何学家这样的英雄。几个版本不玩就比“云玩家”好。他们很可能连换技能的效果都不知道。每天看直播会发现Dota充满了秘密。
什么
“哦,狮子大这个技能可以增加伤害吗?难怪是个选择。”
“霍乱这个技能可以减少伤害,不是吗?哦,攻击速度降低了。”
“万能安全套现在不神奇了?”
对于经历过多次战斗的OMG老兵来说,这种情况是不存在的。Dota2每次更新大版本都像是卡牌游戏,他们看更新日志比专业玩家更仔细。
所以经常说OMG适合新手熟悉技能,建议Dota新手玩。
但是真的是这样吗?
这期间因为OB直播的推广,OMG模式新人很多。但是有一种说法是贴吧论坛不欢迎新手。
说实话,这真的不是论资排辈的问题。
在OMG的早期版本中,在选择技能时,不能交流和查看英雄信息,这使得玩家需要在OMG之前清理好Dota的各种英雄数据,门槛非常高。
刚玩过OMG的新人,遇到了选蛇的技巧,或者没有破对手的组合键。他们不觉得自己心里有什么问题,认为自己无论如何还是可以依靠队友的。
还有一种情况,你不注意队友的技术,就会打破队友的套路,也就是说你开始就残废了。
旧OMG界面
就像D.va说的,打游戏就是为了赢。谁都想选一套牛逼的技能,谁也不想看到对面的好技能把自己炸飞。
虽然比起普通的匹配,大部分人只是在轻松娱乐的心情下玩游戏,但是谁愿意开始走上翻身的道路呢?
一个加,一个减,一个走,一个取舍,一个新手不经意间毁了其他四个队友的体验。长期来看,OMG自然形成了一种不等新手的氛围。
当然,这并不是说新手玩OMG不好,所以有很多人不喜欢玩一个游戏。
现在随着OMG版本的改变,大部分基本信息(比如英雄天赋,技能效果)都可以直接在技能选择页面查看。按Alt键可以告诉队友“我想选什么”,甚至可以打字和队友交流(互相喷)。
通过OMG了解Dota的魅力没有错,但是团队竞技类游戏需要和队友沟通,所以多征求队友的意见总是对的。
除非是真的大腿,否则没人会喜欢《叶欣》这部无声的听1v9的歌。
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