许多专家预测,50-100年后,计算机技术将发展到今天的数百万倍。依靠先进技术发展的VR(虚拟现实)无限接近现实,居民越来越智能化。他们一定没有意识到自己生活在一个高度纠缠的模拟世界里,有些科学家甚至提出了我们也可能是某个游戏中出道人物的错觉。
我们生活的世界是虚拟现实的想法是哲学家尼克·博斯特罗姆在2003年首次提出的。如果有很多文明是从代码中诞生的,他们可能会创造出几个模拟宇宙的文明,那么我们就是人工制造的,成为模拟程序的一员。
2016年,埃隆·马斯克声称,我们生活在虚拟现实中的可能性不到百万分之一,也就是说,我们生活在电影《黑客帝国》这样的虚拟世界中的可能性几乎是100%。
虽然关于这个话题有很多不同的观点,但我们首先围绕我们的世界是虚拟现实来讨论它。
为了理解第一个证明,我们需要走一些弯路。电脑游戏中的虚拟世界是如何工作的?在很多游戏中,我们可以看到街道上来往的人和车辆,也可以看到拐角处类似的景色,这样玩家就会产生游戏中其他地方也有类似景色的错觉。
但其实其他地方什么都没发生。现场只是一个空秋千空玩家还没到,玩家上台的那一刻,街上来来往往都是人,车辆,动物。现在常见的游戏都是利用这个原理来减轻电脑的负荷。
如果我们俯视一个游戏中的某个小镇,一眼就能看到无数的人和车辆在街上穿行,要让这么多车辆同时出现,需要巨大的计算量。为了节省计算,在远处看到的车辆会被简化。如果我们瞄准那些车辆,发射火箭,即使火箭引爆,车辆也会若无其事地继续通过。如果玩家靠近城镇,瞄准车辆,发射火箭,这一次就会发生反应。
这就是我所说的迂回或铺垫。
接下来我们来证明这是黑客帝国世界的第一个证明。首先不得不说,量子力学中的双缝干涉实验之所以被重复的次数比其他任何实验都多,是因为它颠覆了物理学的常识,让很多科学家念念不忘(双缝干涉实验的具体内容不再讨论,之前的文章有详细的描述,但如果不清楚,可以参考之前的文章或者百度一下。这个实验的主要结论是观察行为可以影响事物的存在状态)。
就像游戏中汽车的程序一样,我们的世界是由一台强大的计算机启动和运行的,不可能逐个计算每个原子的动作。为了减轻电脑的负担,简化的干扰模式出现在我们看不到的地方。一旦关注到某个特定的量子,我们就会像游戏中汽车的程序一样启动量子程序,这样就会把虚拟世界误认为现实世界。
这类似于电子游戏的结构,但是这个假设在一百年前没有讨论过。是因为当时没有电子游戏吗?
为了解释这个现象,当时的科学家并没有提出我们的世界是虚拟世界,而是提出了几个假说。其中之一就是1927年哥本哈根提出的假设。玻尔和海森堡提出的量子具有波粒二象性。
根据这个假设,观测装置的存在使量子失去了对偶性,而只有粒子,也就是说,影响结果的不是观测者,而是观测装置。这个量子论是在哥本哈根提出的,所以叫做哥本哈根解释,但是这个假设和矩阵论并不矛盾,可以用来思考矩阵论。比如光子程序以波的形式传播,然后交点处的载荷超过最大允许量,就会变成粒子的形式,对应的就是量子涨落及其在哥本哈根的坍缩!
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