说到角色扮演类手机游戏,大部分使用苹果的玩家都会想到一款流行的手机游戏:Gameloft出品的大型在线多人RPG游戏《混沌与秩序在线》。这款游戏在手机游戏中可以称为魔兽世界,玩家只需通过手机就可以欣赏不同世界的风景。但与此同时,这款游戏因为关卡设计难度大,几乎没有代入感而受到玩家的批评。
但是现在腾讯发布的RPG回合制手游《妖精的尾巴:导盲童》来了!地精尾巴手游不仅在不改编的情况下尽可能将地精尾巴的原始故事串入游戏主线,还允许玩家游览新奇的不同世界风光。同时针对以往手机RPG游戏中玩家批评的各个游戏设计的不良点,对妖精尾巴手机游戏进行了大幅度的优化,提高了玩家的游戏体验。
下面的小系列会给你一个妖精尾巴手游在角色扮演体验上的诸多提升的例子。
合理规划关卡的难度:在妖精尾巴手游中,玩家只要正常玩到相应级别,就可以在该级别对应的各种关卡中稳操胜券,不像混乱和秩序。即使玩家的等级比副本高20级,团队过关时仍然有很高的翻车风险,一个临时的操作失误就毁了半个甚至一个小时的劳动成果。
体验系统的设计更符合逻辑:在混乱有序中,玩家20级以后每一级所需的体验会呈指数级增长。要知道一个玩家在面临游戏升级延迟时,往往会有放弃玩的想法,浪费时间,得不到快乐。妖精的尾巴手游对体验系统做了合理的规划,保证玩家在正常任务的途中可以升级到需要的等级,保证玩家的游戏体验
合理的场景替代:在混乱有序的OL中,玩家在游戏场景中似乎是一个透明的人,无法加入场景,只是一个旁观者,执行着老式的任务。在小妖精的尾巴手机游戏中,R&D团队精心设计了主要故事。你在游戏主线中所做的一切都会导致小妖精尾巴公会中的NPC改变对玩家的好感度,触发非剧情任务中的对话变化,让玩家真正感受到自己参与了剧情而不是旁观者,大大提高了玩家的活跃度和游戏热情。
以上三点是边肖总结的妖精尾巴手游角色扮演经验的提升,边肖也在5月21日结束的最终战斗测试中感受到了游戏制作团队的诚意。相信以上细节只是游戏优化的一部分,等游戏正式上线的时候会更好。
希望各位玩家看完文章后能对妖精的尾巴手游有更深入的了解。帮助球员是边肖的愿望。如果你喜欢编疯子的盟友的评价和解释,注意这个数字。
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