文本|杨钧钧
不出所料,《魔兽》电影一炮而红。
虽然《魔兽》在上映前并没有得到国外媒体和专业影评人的认可——被认为剧情薄弱、逻辑不清、过分偏向玩家,甚至在百分制中被给予了37分的评价,但这仍然没有阻止它在6月8日零时起不到三天内在中国获得8亿票房的票房。
这部分原因自然是“感情”造成的。作为历史上评价最高的游戏,《魔兽》和《魔兽世界》都代表了80后的回忆。这种感觉带来的意想不到的收获,就是瞬间有了“魔兽风”。如果说玩WOW被认为是无所事事的话,现在很多人羞于谈论自己从未接触过魔兽。
就像很多人喜欢和年轻一代谈论当年的大事。虽然他们可能连那个事件的旁观者都不是,但是当人们谈起那个事件的时候,他们会以生活在那个时代为背书,编一个“完整”的故事。
这在崇尚“半小时读红楼梦”的时代并不稀奇。太多的功利主义迫使人们不断地吮吸空谈,以便从夸夸其谈中找到一些“我比你懂得多”的优越感。然而,正是当每个人都以这种方式寻求存在感时,荣格的“集体无意识”的普遍性才得以验证。
事实上,甚至很多魔兽深层玩家对魔兽的整个世界观和历史都知之甚少,也很少有人完整看过魔兽的正史。大多数人只是试图从接触到的魔兽部分,包括电影魔兽、魔兽、魔兽世界、Dota甚至英雄联盟,来争夺这个集体记忆中的话语权。
电影《魔兽争霸》——超长预告片
单从一部电影的角度来看,这部已经逃票十年的电影并不优秀。虽然尽可能尊重魔兽原著,邀请奥斯卡常客做特效,但这就像要在120分钟内解读红楼梦一样。没有历史背景介绍,没有后续故事延伸,让很多没玩过游戏的人甚至分不清联盟狗和部落猪在说什么。
不过,这并不妨碍这部魔兽电影版的成功。这不仅体现在瞬间激起的集体爆发力,也体现在让很多人知道魔兽其实就是这么伟大的一本书。
如果说魔兽电影版是指魔兽历史,那它讲的是War1(魔兽1-人类和兽人)的故事。兽人被“骗子”基尔加丹利用。摧毁德拉诺后,他们打开黑暗之门,入侵艾泽拉斯。黑暗之门第一次打开,兽人和人类的第一场战争开始了。
严格来说,魔兽的故事有很多那个时代的痕迹。没有按时间顺序排列,往往从现在跳到史前。另外还有大量的时间空扭曲,让人很难真正区分哪个事件对应哪个时代。再加上网上流传的大量粉丝小说,就更让人摸不着头脑了。王江南在万年坑写的《九洲记》在某种程度上也有类似的感觉。
对于很多刚开始了解魔兽的人来说,我从网上找到了可靠的各版本和小说的顺序清单。在小说中,这个故事应该以《永恒之井》、《恶魔的灵魂》、《天降》和《牢不可破的灵魂》为开头,接下来是《黑暗之门》、《龙族时代》、《魔咒之路》等等。在游戏中,这是魔兽争霸的第一步,接下来是War2-黑潮,War2X-暗门,War3-混沌等级,War3X-冰封王座,然后进入魔兽世界。
所以看完这部电影,没有精灵、亡灵等种族,甚至连萨格拉斯你都不知道,这很正常。因为现在的电影相对于整个魔兽来说只能算是预告片。
魔兽-这才是真正的魔兽老玩家
魔兽世界之前,魔兽一直是暴雪的主打游戏。那时候可以和暗黑破坏神、星际争霸一起被称为“魔兽三大宗师”,杀死几乎所有当代游戏。
现在很多人经常说魔兽的老玩家。确切的说,他们应该指的是魔兽玩家,而不是后来的魔兽世界。就中国而言,大部分人都是从War3X开始接触魔兽的,真正玩过War1的可以说是毛峰菱角了。
魔兽经典也可以从它的版本更新看出来。从1994年开始连续三年,暴风城分别放出War1,War2,War2X。从1996年开始,魔兽近六年没有发布新版本,直到2002年和2003年才分别发布了War3-混沌等级和War3X-冰冻王座。很难想象六年不推新版本。不过它从一开始就有成为经典的元素,6年没有更新,但是游戏玩家还是很受欢迎的。
但唯一遗憾的是,当时的游戏大多受限于销售游戏安装包的收入模式。在当时所有的盗版国家,虽然魔兽极其流行,但是版权意识薄弱,跨国国家鞭长莫及,暴雪从中国赚的钱很少。
值得注意的是,魔兽使竞技游戏在空之前达到高潮,带来了很多游戏事件,比如WCG,G联赛,IEM等等,成为了很多国产游戏的参考。当时魔兽的主要游戏对战也制造了大量当时的“游戏偶像”,比如天空和月亮。
就像那个时候,几个大神都有自己擅长的种族,熟悉的玩法,比如黄仁-天空(人族),月亮-月亮(精灵),兽王-格拉比(兽王),鬼王-狂蛙(亡灵,有争议)。魔兽是魔兽史上群星闪耀的时代。不仅意味着他们的华丽和个性发挥,还在于当时电竞启蒙的深厚氛围——游戏就是游戏,其他因素不多。
这部电影与其说是魔兽世界玩家的狂欢,不如说是属于人们对魔兽的记忆。
魔兽故事里,现在的电影是War1的故事。如果暴雪还是以游戏为核心来演绎故事,那么接下来应该是拍War2和War3了……...不过也有可能暴雪收回版权后会时不时拍个前传,就像小说一样。
魔兽世界——游戏史上最璀璨的明珠
估计没有一款游戏能像魔兽世界一样,从推出之初就让全球玩家疯狂。
2004年,经过一年的发展,暴雪推出了网络游戏《魔兽世界》,并开始在北美等一些国家开放测试。2005年,魔兽世界正式登陆中国,以第九城市为代表。2009年,在经历了一段时间的代理问题后,《魔兽世界》终于落入网易口袋,至今一直代理。
魔兽世界在游戏市场创造了很多奇迹。2004年玩家账号超过1亿,有224个国家和地区的人在玩。2008年,付费用户超过1150万。因为它有太多当时领先于游戏的视觉和游戏设定,也让魔兽正式拥有了来自魔兽世界的优越感——也许玩《红色警戒》的人并不觉得比玩魔兽的人强太多,但是玩《西游》的人绝对会被魔兽世界的玩家视为低端。
魔兽世界的流行,不仅导致了一个寝室人整体发出副本,也带来了很多亚文化的诞生。最经典的是魔兽世界贴吧,唯一可以和帝吧抗衡的贴吧。在《魔兽世界》在中国停播期间,“贾”成为一代网络名人,甚至“你妈叫你回家吃饭”也被很多95后、00后没经历过那个时期的人沿用。
魔兽世界代表了暴雪在魔兽系列中整合游戏和商业化的最佳模式。这当然不是说暴雪最终摆脱了盗版,而是说魔兽世界可以称得上是商业和游戏平衡中的最后一个荣誉。
魔兽世界讲述了天灾入侵艾泽拉斯后,联盟和部落之间的世界观开始逐渐变得充实。虽然游戏中也有联盟和部落在PVP服务器上一句不合就开始PK的血腥场面,但是在小说中,联盟和部落已经不再是从前的状态纯粹对立,比如对抗黑龙王子奈法里奥的时候,联盟和部落已经合作了。
目前魔兽世界有7个版本,分别是黑石之灾,燃烧远征,巫妖王之怒,大帝裂变,熊猫人之谜,德拉诺王和军团回归。每个版本都有相应的扩展。不出意外,魔兽应该不会继续更新,但是作为魔兽整个历史的延续,魔兽世界应该会继续更新。虽然有一天,PC网游的时代终将结束,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融合,只会让魔兽世界中的游戏更加精彩,未来电影的主线真的会围绕魔兽世界展开。
dota——魔兽争霸是一场意想不到的狂欢
严格来说,Dota不属于暴雪。
Dota最初是魔兽RPG游戏中的地图,最早是Euls的玩家制作的。2005年,冰蛙开始接手Dota地图的更新。
当时类似Dota的RPG游戏有《真三国》《守护雅典娜》等。,但Dota无疑将魔兽3X推向了巅峰,甚至一举超越了魔兽之战。尤其是在一些相对成熟的联赛中,Dota已经成为最重要的比赛。和魔兽一样,Dota也做了更多的电竞明星,比如2009,820,小怪和鼠标,也做了一些Dota的解说,比如海淘,自行车。
也就是说,从Dota开始,实现了从视频解说到淘宝店铺的专业游戏解说和玩家的成功。比如很多LOL解释都抄袭了前人的成果。
多种道具和游戏让Dota成为一款完全可以独立于魔兽而存在的游戏。所以,2012年,冰蛙和美国阀门公司推出了Dota2,一款画面更加精美的独立游戏。
需要注意的是,冰蛙和Dota1时代的魔兽相似,并没有取得很大的商业成功。但在Dota2时代,增加了饰品和道具的销售,从而赚取了一定的收入。但由于目前国内阉割版Dota2,玩家之间没有自由贸易,只能单向交易才能正式卖给玩家。
冰蛙不属于暴雪,所以和Dota故事结构中的魔兽主线剧情关系不大。由巫师和食尸鬼组成的天灾军团和由庶人和德鲁伊组成的守卫军团分别代表着邪恶和正义,他们之间一直存在着战争。如果把魔兽的整个故事比作三国演义,整个故事围绕魏、蜀、吴展开,而Dota则像恶搞版,按照书中人物分为南方人和北方人。虽然名字一样,但是关系不大。看过《这里的男孩》的人一定很熟悉这种方式。
然而即便如此,冰蛙显然是魔兽历史上的资深研究员。Dota的整个地图叫费伍德森林,费伍德森林是魔兽世界里的一个游戏地图,位于卡利姆多的一个森林里;DOta中有一些英雄技能,也可以对应魔兽中的人物形象和人物。
比如Dota的斧王就是取自魔兽地狱咆哮。魔兽中的地狱咆哮是兽人史上最强的战士。它自己消灭刀锋的技巧在Dota已经传得很好了,就像几秒钟就失去玛诺洛斯一样。在Dota中也可以消灭血量低于一定极限的英雄。类似的英雄还有伊利丹-怒风,对应多塔的恐怖之刃的叛徒,以及对应风行者的幽暗城女王希尔瓦纳斯...
对于有Dota剧情的人来说,不太可能指望暴雪推出有Dota背景的电影,因为Dota的创作权属于冰蛙,唯一的可能就是冰蛙有没有机会和暴雪联合推出一个魔兽世界的谣言。
英雄联盟-德玛西亚和艾泽拉斯之间没有战争
如果Dota属于魔兽系列故事,那么诞生于Dota的英雄联盟与魔兽没有任何关系。或者我们可以说英雄联盟更多的是商业游戏,堪比魔兽…
英雄联盟由美国防暴游戏开发,腾讯运营。它的主要创作是由Dota的主要开发者Steve Guinsoo设计的。它的游戏模式和Dota很像,但是有两个区别:
一是英雄联盟带动了更多玩家参与。由于《英雄联盟》游戏操作难度下降(这个可以理解,Dota比魔兽世界操作难度小很多,魔兽世界比星际争霸小很多)。介绍了更多的用户参与,这多半是腾讯的功劳;
另一个是它在商业化上的成功,让很多人意识到单机游戏的商业化而不是网络游戏的商业化。其实很多游戏,包括鸣人和王者荣耀,都是参考英雄联盟设计的。符文,英雄,皮肤…
然而,英雄联盟因其过渡性商业化而受到人们的批评。“腾讯是史上最贵的游戏”,相信很多游戏玩家都经历过。相比暴雪的游戏,腾讯在游戏运营上的各种商业化路径都是别出心裁的,只是很多玩家买不起。但这并不妨碍英雄联盟成为游戏史上最成功的游戏之一。依托腾讯强大的资源,与英雄联盟相关的事件、直播、解说、玩家都超越了前辈Dota。
在故事层面,英雄联盟是一个完全不同的系统,它甚至不存在Dota中大家熟悉的魔兽原型。
英雄联盟发生在瓦洛伦,一个由驱魔人建立的解决政治和经济危机的组织。瓦洛兰有十几个人类城邦,很多人所知的德玛西亚是瓦洛兰的城邦之一。后来很多人都解读为英雄联盟玩家中代表正能量的口号。盖伦和加文四世是其代表(英雄联盟有自己独特的故事背景,很长)。
随着魔兽的成功,很多人认为英雄联盟和魔兽之间一定会有一场战斗。我相信有这种观点的大部分都是英雄联盟玩家,因为在很多玩魔兽和魔兽世界的人的心目中,玩Dota的只能算近亲,而近亲的近亲属于不可分割的关系。即使是魔兽世界和英雄联盟的双玩家,他们也很难把英雄联盟和魔兽世界相提并论。
虽然两者都有着巨大的世界观,但是魔兽的成熟度在发展上远远高于英雄联盟。前者可以扩展很多类似Dota的线程,后者还在做事情构建世界观。一个问题是有多少英雄联盟玩家看过游戏历史。相反,很多魔兽玩家都是有经验的读者,故事的捍卫者。
所以英雄联盟的目标是Dota2,而不是魔兽,因为从游戏模式来看这两者根本不是一个系统。
由于腾讯影业参与了这部魔兽电影的制作和发行,电影开头出现了一个企鹅形象,但据说在很多影院,现场一出现就被嘘。
诚然,这是由不同玩家形成的“鄙视链”造成的——很多魔兽玩家把英雄联盟玩家当成了互相啄食的菜鸟,但我更想说的是,这其实也算是对经典的致敬,是一种积极的意识流。就像大家看到《红楼梦》开头一篇网络小说的序言,然后心里全是草泥马,正确的意识流确实是值得吐槽的一点。
有很多暴发户在家里建一个大书房或者收藏起来附庸风雅。在我看来,这是一件太需要提升的事情。最起码这些人能分辨出好坏。最起码这些人没有交叉臀部大喊“我就是不懂字,TM有钱怎么办?”。
在朋友圈看到一个朋友略带伤感的评论“魔兽之后再无魔兽”,这应该不仅是对魔兽的无奈,也是对整个社会的无奈。在这样一个“快餐文化”盛行的时代,很难用这样的时间和机会来润色一部作品。
致敬,荣耀!
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