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异度传说 成功的背后是什么?你不知道的“异度”系列心酸史。

也许现在很多人在通往天堂的路上战斗,也许很多人开始意识到NS上有一个不错的JRPG,叫做神剑2。但在此之前,有多少人真正接触过这个系列?

▲“异神剑2”让“异度”这个名字再次回到人们的视野

一提到“不同程度”这个名字,很多人自然会想到wii上的“不同程度的神剑”。但这并不是真正的来源,它的开始可以追溯到1998年的《异形战甲》。

长期以来,这个系列的命运就像风中的蜡烛,随时可能消失在滚滚的历史长河中。所以《不同程度的神剑2》现在上映,已经赢得了大家的认可,开始进入更多玩家的视野。我认为有必要也有义务给新时代的玩家们简单介绍一下高桥小川哲也曾经走过的艰难历程。

▲机甲操控不是一两天练出来的

《异甲》,也就是《异》系列的开始。这个游戏的雏形其实是当时为SQUARE工作的高桥小川哲也提出的计划,作为最终幻想7的开发计划之一。但我们知道,FF7最终没有采用这个方案,但幸运的是,高乔获得了自主开发新IP的权利,于是“异甲”项目诞生了。

加藤正人的戏剧、田中的人物、石垣纯哉的机械和神田的音乐。这一时期的开发团队空实力雄厚,《异甲》甚至被预定成为SQUARE历史上第一款带过场动画配音的游戏。当所有人都以为《异甲》会成为继《最终幻想》之后的下一个爆炸时,现实却和高乔开了一个天大的玩笑。

▲理想丰满,现实更骨感

随着开发周期的延长,SQUARE最终决定大幅减少游戏的开发资金,以维持寄生虫eve的发展。这突如其来的晴天霹雳给了高乔的球队致命的一击,以至于最后《异甲》是两张游戏光盘,第二场的内容还不到第一场的三分之一。虽然上半场质量很高,也为这个系列赢得了一批铁杆铁粉,但球员们自然只看结果,显然比赛卖得并不好。

SQUARE立即决定不开发续集。第二年,高乔和一群异类战甲核心成员一起离开了公司,这背后的金主就是南梦宫。

▲“异甲”从此成为响亮的声音

被肯定了,有了钱,有了自由,大家都会有雄心壮志,想做大事,高乔也不例外。他理直气壮地开始准备《异形甲》的精神续集《异形甲传奇》。甚至期望用六部作品来讲述《离间传说》的整个世界观。不幸的是,对于像独石软装这样的新公司来说,一个故事分成六个游戏,有点太大了。他们没有很好地把握每部作品的内容分布。

而且对于玩家来说,没有大公司大IP的精神支持,这种慢热游戏有点难以接受。结果《异度传奇》的销量比《异度战甲》差了一半,光明的未来突然消失的无影无踪。

▲可惜《杂种优势传奇》没能创造出传奇

太棒了,高桥的团队有点慌,发展步伐被打乱了。之后《异形度传奇2》销量继续以梯度方式大幅下滑,玩家反应不如预期。南梦宫坐不住了。虽然没有导致直接的未完成系列,但在原定推出6《杂种优势传奇》后,不得不大幅修改剧本,在第三部完成时提前结束,销量可想而知。

▲《异神剑2》中的异刃KOS-MOS源自《异传说》系列

至此,高桥哲哉经历了两次大起大落。如果SQUARE的失败可以解释为运气不好,那么《异形度传说》的孤独更多的是对高桥小川哲也自己努力的否定。说实话,就算南梦宫此时关闭独石软,也不足为奇。

但是世界是由无数个巧合组成的,戏剧性的一幕又来了。没人想到任天堂会站出来宣布收购独石软装。

▲神作《异神剑》快到了

有人认为这是因为老办公室下的“剑之集团”当时并没有长期行动,看守人“金太阳”多年不退出续集,任天堂急于填补RPG空上的空白。但还是说不通。毕竟想要填补空的空白,为什么还要找一个随时可能倒闭的工作室呢?老人不缺这钱。

虽然商业原因一直是个谜,但在情感上,我们应该感谢善良的领导者——岩田聪。

▲岩田聪

从某种意义上来说,聪哥对高桥的大力支持,最终还是保住了“不同程度”这个名字。没有聪哥,独石软可能还是任天堂的,但是我们会不会玩神剑2就不好说了。

然而,高乔并没有让它变得容易。一方面,以巨石软过去的表现,如果下一个为任天堂做的游戏还是表现不好,那他肯定是咎由自取。

另一方面,作为一个游戏制作人,兄弟般的《异形度》系列连续两次失败,很不好,自尊心不允许。因此,当他与岩田聪谈论最初的神剑时,他用“最后一站”来形容他的决心。

▲当时为了新3ds移植版《异神剑3D》的宣传采访

与其想着一时摸不着的事,不如脚踏实地的做好现有的工作。《不同程度的神剑》,没有什么大而虚无缥缈的传说,但是有一些震撼人心的奇遇,方式缓慢。不乏平衡的战斗经验,有的是精彩精细的团队合作。动人的音乐,可演奏的系统,庞大的分支线条,一个既规范又新颖,强大又内敛的JRPG诞生了。它一炮而红,被玩家誉为wii上最有趣的日本RPG之一。

▲两个远古巨人的对抗,“异剑”的故事开始了

之后,高乔的团队试图在wiiu上实现神剑X的巨大开放世界。默默研究开发多年,不断克服各种困难,甚至为后来的《塞尔达传说:荒野》提供相关技术支持。虽然wiiu本身装机容量不足,导致神剑X没有风暴,但日本有近三分之一的wiiu玩家购买了这本书。

▲史无前例的大型开放世界“异神剑X”是主要探索

▲机甲元素的加入也为游戏增添了一层乐趣

2015年聪哥去世的时候,无数神剑X的玩家在游戏中自发的敬礼截图,为了感谢岩田聪为玩家保留了这个系列,其影响力和质量毋庸置疑。

▲感谢聪哥带给我们这么好玩的游戏!

这个世界上没有一个制作人不想把游戏做好,但是怎么能事事如人所愿呢?《异形装甲》上映已经19年了,高乔和他的团队在一起工作了19年。可能没人理解,可能没人支持,可能濒临破产,但都挺过来了。

这也许不是一个完美的游戏,但确实是他们梦想的结晶。对于玩家来说,玩好游戏可能只是一时的感慨,但对于游戏开发者来说,可能是一辈子的努力。如果以后有人在你面前夸了一个你不喜欢的游戏,请不要和他争论,也不要小瞧,因为你和他的区别可能只是因为你从不同的角度看到了不同的努力。

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