我们在生活中经常会遇到矛盾,可能是爱好丰富和精力有限的矛盾,可能是吃饱饭和肚子越长越大的矛盾,也可能是物欲澎湃和空挥钱包的矛盾。如何在矛盾面前找到平衡,可能是每个人一生都要探索的问题。
当人们承担更多的责任时,他们需要更加谨慎地做出判断。轩辕剑和龙舞云山的上海玩家见面后,我赫然看到了游戏的主策划。
戴着脚镣自由起舞
在设定“轩辕剑舞龙云山”这个称号之前,赫然和他的朋友们考虑了很多——轩辕剑系列中真正的称号都有“云”字,所以他们都希望名字中有“云”,而“云山彼岸”中的“云山”其实是指中国。经过多方考虑,他们终于定下了这个名字。
有人说同一个人的第二次创作是戴着脚镣跳舞,对于制作经典IP的新作或衍生品也是如此。IP之所以是一把双刃剑,是因为它不仅带给你关注,也给了你更多的限制。
从印象深刻的描述来看,大宇相对于每张海报都要监督维修的日本IP供应商可以说是比较自由的。但为了让手游更好的“讲述”轩辕剑的故事,赫然和他的团队与大宇Domo Studio建立了非常密切的关系。
在开发游戏之前,Domo Studio(轩辕剑系列R&D团队)为开发团队提供了大量珍贵的资料,包括轩辕剑游戏的编年史、剧情大纲,以及一些未公开的设定、视频、音乐等资料。
在制作《轩辕剑》《龙舞云山》的过程中,开发团队一直与多摩保持着密切的沟通,他们会将开发内容同步给大宇,多摩会给出正确的意见。必要时,赫然会带朋友去台湾省亲自与蔡鬼子沟通,多摩会在很多细节上给出相应的意见,比如神器转世的开发,黑火的设定,主角的可行性设定等。
作为后来者,轩辕剑和龙舞云山不容易被老玩家认可。为了满足老玩家,让他们的愿望成真,他们付出了很多心血,都是为了让游戏更接近经典的轩辕剑。
虽然对基本设置有要求,但还是有很多空房间可以在不违背轩辕剑的原理和历史的情况下自由创作。事实上,大宇对网易团队进行的一些原创剧情和新游戏玩法实验的支持和肯定,也给人以令人印象深刻的更多信心。
IP带来的局限性不仅来自于原厂商,也来自于粉丝和用户。很多时候,和原厂厂家相比,原厂粉丝在面对衍生作品的时候就更刻薄了。
赫然,他也是轩辕剑系列的忠实粉丝。他自然知道粉丝对他作品的热爱是强烈而简单的,他的选择是“多交流”。
这次玩家见面是第三次,之前在广州和成都都和轩辕剑玩家有过面对面的交流。令人印象深刻的是,他一直在关注和收集轩辕剑忠实玩家的意见,希望尽可能满足玩家的期望和要求。游戏艺术,从曝光开始就受到玩家的喜爱,是一步步产生的。
离线玩家会议
在选择艺术风格时,开发团队整理了玩家对历代单机版轩辕剑艺术风格的印象,将关键词概括为:水墨风格、典雅、传统等。他们内部尝试对比,然后对选手进行测试,最后确定现在的艺术风格。在制作过程中,他们一直在测试玩家对这种风格的认可程度,一直在征求轩辕剑粉丝的意见。到目前为止,他们收到了很好的反馈。有了玩家的认可,才能更加自信。
独特艺术风格从线到网的转变
单机游戏和网络游戏一般被认为是两个完全不同的系统,这使得从单机IP衍生出来的网络游戏很容易陷入尴尬的境地。他们经常面临这样的问题:单机游戏的容量不足以支撑一个世界广阔的网络游戏,而网络游戏很难将原著中有吸引力的角色放到合适的位置。
印象深刻的说法是,单机游戏是一条线,网游是一张网。网络游戏不能像单机游戏那样只用一条故事线,网络游戏除了主线之外还需要大量的副业。赫然希望这些副业能编织成一张网,把所有能塑造人物的故事都加入其中,来刻画这些他们所爱的人物。
在其他很多IP衍生的手机游戏中,最常见的处理方式就是把它们全部变成卡片,让玩家可以收集和开发自己喜欢的角色,但是突然之间他们发现很难接受这种“一手一宇文拓”的情况。他希望玩家能够从一个新角色的角度去体验新的故事。
《轩辕剑龙舞云山》使用的是《轩辕剑三:云与山的彼岸》和《轩辕剑三传:天迹》的原版牌照。这两部作品的历史背景跨度130年,游戏背景设定在中唐。自赛特天宝10年(751年)入华以来,他们认为当时中唐时期有故事性很强的历史事件。即使他们知道这样会让一些角色无法正常发挥,他们还是选择了严格按照时间线的顺序来安排。
为了搞清楚原著人物每时每刻都在做什么,他们向大宇要了整部轩辕剑系列的编年史。对于一些特定的人物,比如于小雪、宇文拓,他们也专门沟通和确认了这些人物的未来走向。例如,王思月在原著的结尾提到,他娶了张克,组织起义军抗击安史之乱。他们会在游戏中发展出这样的故事,王思月会从一个闺蜜变成一个能打好仗的女主角。
这种严谨不仅针对人物,也针对很多玩家想要的十大神器。赫然是他们坚持“不能有轩辕剑”的坚持。
“时间在追逐我”
一个喜欢的游戏设计是随机命名系统。进入游戏后,玩家可以通过摇号的方式随机说出自己的名字。玩家每抽一次牌,可以得到三个名字,名字和姓氏会对应他们从《姓氏溯源》、《说文解字》、《尔雅》等古籍中的分析。这些分析都是开发团队成员自己发现的。他们愿意多花100倍的时间去实现有趣的、有意思的想法,虽然他们本来可以在短短一两个小时内完成系统。
这也是赫然需要面对的诸多矛盾之一——事情太多,时间太少。
采访中,他像一个天真的孩子炫耀自己心爱的玩具一样,得意地给我看了很多他们在游戏中埋下的彩蛋——大部分都是很难找到的,比如,需要通过池塘上的一条隐藏的小路找到一堵墙,玩家可以在这堵墙上涂鸦。
赫然提到,游戏中的很多想法都来自于团队成员的思维和大脑。不管是关于民俗还是有趣的故事,只要有新的想法,他们觉得有趣就会放手去做。
游戏中的诗歌大会“诗仙十考”
轩辕剑和龙舞云山发展至今已经一年多了,对于手游的发展来说是一个比较长的时期。肩负着各方的期望,我也承受着巨大的压力。但是为了追求轩辕剑,他们还是在努力调整时间和日程,希望在有限的时间内,加入更多自己想表达的东西。
采访的时候已经是晚上七点多了。虽然已经很晚了,虽然他刚开完会,但是脸上并没有表现出太多的虚弱。相反,随着采访的进行,他变得越来越兴奋。当谈到他最喜欢的游戏的细节时,他甚至可以用非常开心来形容——女人最好的化妆品是爱情,男人也是。爱游戏就是爱!
赫然爱着轩辕剑,单纯而真诚。当爱情成为事业,这款由轩辕剑爱好者打造的新轩辕剑,让人多了一点期待。
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