怀旧服职业伤害高,攻击感强,职业贵,死亡多——暴力战斗
嗜血在你的输出周期。一般情况下,杀人之前,他的优先级是最高的。
但是当攻击强度达到2000点时,即使进入杀戮阶段,也要用CD打嗜血,用嗜血而不是其中一个去杀
提示:高级回血和低级回血没有仇恨,可以直接使用高级回血
旋风伤害按照主武器的伤害计算,武器DPH越高伤害越高。
这就是为什么当多目标AOE发生时,你可以改变你的双手武器来造成伤害。
提示:跳起来释放旋风斩,幅度会比站立释放幅度大,超过8码
假设双目标好像被T拉得很远,正常的旋风可能打不到,你可以跳起来释放旋风达到合理的“发”伤害效果
英勇打击和顺利劈砍的原理是一样的。
他们都把平切白伤害加技能附加伤害变成技能黄伤害。
意思是汉字平切引起的愤怒被“吃”了。
如果没有世界BUFF,当低怒中没有迷茫,
尽量不要使用这两种技能,这样会造成不必要的恶性循环。
提示:你可以在杀戮阶段更换双快武器
至于压制,正常来说,双手暴力战会比双手暴力战用的多一点。
如果这个世界充满了BUFF,在战斗姿势和暴力姿势之间来回切换所造成的愤怒损失可能会被抑制,或者是一种负面的收获。
先说什么时候会用到压制。
当你的愤怒低于25分,而你在那一刻便秘了,
那么这个时候可以通过宏切换战斗姿态来释放压制,
通常,只有当你不吃药或你的日常BUFF不完整时,你才会便秘。
当然,在一场不吃任何药的暴力战争中,你也会故意监视何时使用压制~手动狗头,
提示:压制只能用于触发压制效果的目标。在AOE环境下,如果不小心拉环了目标,压制就不行了,然后你就会发愣,怀疑自己的人生,这就意味着你失去了DPS。因此,在AOE环境中,更不建议使用抑制。
鲁莽15秒,大部分攻击都会造成暴击。
死亡之愿30秒内增加20%伤害,基本是BOSS有30-40%生命值时开始。
提示:这个是根据各自队伍的DPS速度来估算的。如果BOSS准备开启不计后果的杀戮,那么需要保证死亡愿望可以覆盖不计后果的杀戮15秒。另外,死亡愿望在BOSS战斗中也不一定会用到。毕竟只是3分钟CD,从BOSS算起的时间
使用此技能会立即产生15点怒气,然后在10秒内恢复10点怒气
一般来说,血腥的愤怒有三个目的:
1.在开启BOSS前提前使用血腥狂暴,然后咆哮攻击,这样开启BOSS后就可以拯救一个咆哮攻击很强的GCD。但是需要注意的是,议会老大和有大哥和小弟的老大在t刚开始的时候不要在附近开血光之灾,这样一群小弟很容易立刻来看你,然后开始第二趟。
2.需要拦截的时候,破胆,打架等。,你不觉得生气,急着用。
3.正常输出中,输出循环中增加怒气的一种手段,理论上只要怒气不溢出,就应该被卡牌CD使用,但需要注意的是,在杀戮即将开始的时候,血腥之怒可以适当保留给杀戮阶段使用。
狂怒一般用于反恐,但是很多新手朋友忽略了另一个强大的效果,就是在使用的时候,伤害的时候会造成额外的愤怒。当使用得当的时候,你的怒气会增加,DPS也会增加,DPS的等级会用一点点细节挖出来。
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