大家好,欢迎来到贴吧游戏选择,我是你满槽的兄弟!清余德年底,炉石正式推出野模式和标准模式划分方案,将两年前的非经典卡全部推向野,禁止在标准模式下使用。设计师解释划分的目的,一是为了保证新手玩家的游戏体验,二是为了防止玩家卡组建设的思路固化,专门增加荣誉室,保证标准模式下卡组的多样性。但就目前情况来看,设计师创造的“温床”似乎并不受玩家欢迎。
从目前的情况来看,标准模式的环境并不乐观。新版《龙族降临》上线后,标准传说段位玩家数量开始大幅下降。11月底和解的时候,标准传说只有5355人,野外7183人,野外大概还有1800多人。12月底,据说野手突然增加到一万多,整整增加了三分之一。这自然不会是12月大量新手入坑入野突然涌入造成的。只能是标准玩家纷纷转向野外。如果这种趋势持续下去,标准车型的数量只会减少。
为什么玩家会放弃标准的温床而去疯狂?就玩家的态度而言,标准环境不太好。虽然卡组整体实力不如野,但是卡组太少了。如果一个卡组强,就会独占梯子。相反,在野外几乎不会发生。玩家思维的解放也大大增加了游戏的游戏性。重复构建标准模式时只有少数卡套。标准模式卡套的构造看起来更固化,不同的是强卡套会随着版本的变化而被取代。
另外,对于新手玩家的标准模式的保护似乎没有那么突出。主要是因为版本更换过于频繁,炉石每年要开三个资料片包,要退环境建荣誉室。且不说穷新,连老玩家都远远跟不上版本变化的节奏,一个版本都没有。如果以后想回到坑标,只能卖铁锅了。新手玩家显然卖不出一锅铁。每次版本更新,他们之前版本的卡套都没有建立,直接淘汰。野外稳定,建立一套完整的卡牌至少需要一段时间。
从玩家移动性的角度来说,如果设计者不尽量保证新手玩家在标准模式下的体验,不缓解标准畸形阶梯环境的压力,就会流失越来越多的玩家。去年标准里有二三万个传说,现在只有八千个,损失率惨不忍睹。
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