游戏名称:愤怒之翼得分:7
游戏类型:ARPG
保质期:TBD
出版商:旅游网
游戏价格:免费(实际价格以应用商店为准)点击下载
在生活中,我们常常因为一个人的面值而决定自己的内心(说我们敢在下面留言),而在游里,玩家也是视觉生物,但这一次决定我们眼睛是否注意的不仅仅是脸,而是游戏带来的视觉冲击。比如充满高大动画的CG,比如圈内著名的翼系,往往在你体验游戏之前就被他们蒙蔽了双眼。按照这种思路,我们今天要讲的《愤怒的翅膀》确实是一个高价值的小众。如果你准备了太阳镜,你应该跟着边肖去看。
愤怒的翅膀
对于这样一款有着魔幻主题和我们定义的颜值的手游,显然你会看到一个不寻常的开场。游戏的动画CG没有辜负之前官网的宣传视频。在魔法+机甲+暗黑破坏神的混合风格下,酷炫的角色真的霸气。可惜整个过程很短,缺乏精彩的剧情表现。角色在未能欣赏表演时跳转到落地界面。边肖有一种感觉,他只想提升到永生,然后回到这个世界。至于他们杂乱无章的背景故事,就更难吸引玩家的注意力了。
这个场景的人物设计很吸引人
这个角色带来了自己闪亮的光环
好在游戏实际效果挺好的。从主城到副本每个地图场景的全3D建模质量都很高,大气的设计让游戏的很多功能都有了更多的性能空。这位官员表示,这是中国第一款完全应用苹果金属技术的手机游戏,由自主开发的Fancy3D引擎支持。虽然我无法黑进里面找出真相,但游戏可以像宣传的那样在低端设备上流畅运行。当然视觉效果会有些打折扣,但总体来说不会有离谱的反差。看来这次就算是小设备玩家也能享受到了。
动静结合的场景有代入感
这几年圈子里APRG不在少数,基本操作也大致如此。这一次“狂暴之翼”增加了自动锁定敌人的功能,玩家不用担心瞄准不准会斜视,只要在射程内就不会浪费攻击。但并不意味着每次按下一个按钮就会有所收获,因为这个游戏并不是割草一样的破屏点击流。游戏对角色的攻击动作有设定,施法前晃动、攻击后晃动、移动、转身等内容或多或少都会影响角色的实际射击效果。所以,只要有节奏的点击,手速狂魔就不会有太大优势。
玩游戏的赤裸裸的诱惑
游戏的节奏并不快
作为价值考量的第二个特效,偏向边肖的偏好:不是全屏白光。圈里确实有很多游戏,一旦走到充满光的路上,往往会以各种光效收场。这本书很好的控制了技能效果,既不夸张也不惊天动地,但也不小家子气。游戏的冲击力还不错,也达到了同类游戏的常规效果。但是《愤怒的翅膀》要用心设定动作游戏的巅峰显然是不够的。毕竟有时候玩家的角色受到攻击也不会有什么不良反应。如果没有红色数字跳动,边肖会认为整个过程是失败的。
技术好。很有表现力
动作游戏有卡牌游戏难以比较的优势。同样的操作模式应用到不同的活动中,玩家很可能会厌倦后者,但在前者中会变得越来越勇敢。《愤怒的翅膀》的活动没有错。可以说“手游”的内容相当丰富。主要是这个游戏不仅仅是盲目杀敌通关,还加入了塔防,BOSS战,团队设置。玩家不再像单机一样单打独斗,极大的丰富了游戏的乐趣和策略,被称为游戏的加分项。
一个姿势总会累
至于你痴迷的闪光装备系列,作为价值标准的最后一项,你没有忘记。依托纸娃娃系统,游戏中的每一个装备都会直接影响到人物的外貌,其中最具代表性的翅膀不一定要被氪不断合成碎片,还可以通过其他方式进行交换,在游戏的日常活动中就可以获得,让更多的玩家追求游戏。
所谓人人都是真的好
虽然动作上没有惊喜,但节奏慢、操作轻也能被更多玩家接受,游戏本身在屏幕上也有不错的效果。另外,官方照顾不同等级装备的态度,《愤怒之翼》的体验效果自然过关。现在比赛还在测试阶段,边肖还在期待比赛的最终形式。
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