每周结束后(即七天),系统会对你七天内的行动进行评分,并根据你的评分发放纪念券和绿色“神秘钥匙”。绿色的“神秘钥匙”,合成蓝色的“神秘钥匙”后,在中心城市巡逻(消耗1点机动性),可以进入蛋区。至少有7个蛋白石和一个稀有装备,是个好蛋。另外,如果结算分数太低,系统会给你一种“咸鱼”或者“仰望星空空”的怀旧感。

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另一种结算奖纪念券是“永启”的重要货币之一,是持续稳定兑换澳普的重要渠道。也可以换科鲁诺(绿羊)、土切、专属装备和一些实用神器制作的稀有装备等等。纪念券的主要来源有:每晚领取补货(210)、周目结算发放(发放数量等于周目结算分数)、活动奖励等。其中,玩家可以主要控制周目的结算和配送数量。

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所以今天我们主要分析各种动作模式对分数的影响,从而确定如何在周项中利用有限的动作获得最大结算分数和最大纪念券。最重要的是,你还是可以高分安装。。。

PS:以下计算分数不包括四叶草奖金,请根据实际情况乘以系数。

首先,每周分数的官方计算分为以下14项

1.相册总分

2.解放区数量

3.城市发展程度

4、攻略神器使号

5.重要战役的胜利

6.拯救安托瓦内娃

7.完成与安的协议

8.积累足够的神器跟随英雄

9.接近黑翼白的秘密

10.不要加入中央法院

11.我和黑鹭一起发现了灾难的秘密

12.探索教堂猎犬的秘密

13.成为东方古街的伴侣

14.成为岚的合作伙伴

也就是cg评分,cg分为三种类型:角色、事件、结果。

1.角色cg

角色cg指攻略派的cg。每个角色对应一个得分为15的cg。安、安托瓦和艾萨克的cg在对应的剧情线中获得。

2.事件cg

事件cg需要满足一定的条件,或者通过指挥官的动作或者剧情获得的cg。

3.结尾cg

结尾cg是指到达结尾后的cg,每个结尾对应一个cg。

(二)解放区的数量

分数公式:解放区数量*15

包括中央法院,有七个地区,只需要解放,不需要黑核。

(三)城市发展程度

分数公式:(神力+科技+智力)/5

结果去掉尾数,取整数,即三个数之和为123时,得分为24。只有三种有魔功科技信息的建筑计算,其他特殊建筑和开发没有加成。

这里说一下发展。首先,大多数情况下,楼与楼之间空有足够的空间,不需要开发;其次,通过大规模科技魔智的开发建设,即使建在有市政建筑的区域,也不如找两个地方建,加多很多,消耗2点动作;最后,没有额外的发展点,也没有提升地区水平的好处。当然,如果剧情需要,或者前期走安托瓦内瓦线,对建筑要求高,任务线长,多发展一个建筑位比消耗六个行动点多讨伐四个建筑位会节省很多行动。

(4)攻略神器数量

分数公式:攻略神器制造数量*10

包括安、安托瓦和艾萨克等剧情策略的数量。

(五)重要战役的胜利

分数公式:剧情战胜利次数*10

根据结局不同,有相应数量的剧情战。除了《英雄线》中针对伊姆沙的剧情战数量外,其他台词的剧情战数量基本确定。

6.不要加入中央法院

7.拯救安托瓦内娃

8.完成与安的协议

9.积累足够的神器跟随英雄

10、接近黑翼白的秘密

11.我和黑鹭一起发现了灾难的秘密

12.探索教堂猎犬的秘密

13.成为东方古街的伴侣

14.成为阿姨的伙伴

在官方评分中,6-14项是每条线附加的加分项,对应除官方历史线以外的其他9条路线(只要进了线就可以获得,即使失败后出现最终结果),每项50分。

分数计算中提到了Cg。在这里,顺便说一下,我们来谈谈获取cg的一些方法。没什么好说的,主要是事件cg,数量最多,来源也比较复杂。我把它分为剧情类、讨伐类、活动类和隐藏类,其中活动类和隐藏类一般没有分数加成。

1.绘图cg

2.粉碎cg

3.活动cg

4.隐藏cg

第二,分数构成分类

根据官方内容,为了便于计算,我把分数的构成简化为以下四类:

(一)注重结果的班级分数

(2)区域十字军得分

(3)角色攻略评分

(4)城市发展程度得分

(一)注重结果的班级分数

当你确定了本周目标的结束,就确定了结束的cg和导致结束的事件的cg,也可以确定剧情战斗的次数和路线选择带来的加分。所以我把这种由胜负决定的得分称为胜负导向得分,每个胜负对应一个固定的得分(不包括最终的胜负,可能是因为其他一些路线的失败,期间事件的cg不一致)。

(2)区域十字军得分

推图是每个星期的基本任务之一,每个结局都会对推图有相应的要求。在讨伐一个地区的时候,可以在讨伐剧情中收获该地区的讨伐事件cg,解放后也有相应的解放分数加成。我把十字军带来的所有分数加成都放到了区域十字军分数里。

(3)角色攻略评分

当你有空空闲时间的时候,可以和美女聊天,逛街,深入探讨生活中有趣的事情。咳咳,想做同性恋,永琪很开放。。。

离家近一点,其实角色策略的评分也很简单。每个策略都伴随着一个角色cg,所以分数就是角色cg(15)和策略神器大使(10)带来的加成,平均25分/人,包括安、安东内娃、艾萨克等戏剧策略。值得注意的是,战略任务期间可以获得三个人的cg,操作失误可能导致只有cg,没有战略成功。

此外,为了增强善意,每日视察不会直接给周目的定居点增加额外的点数。攻略角色太多也会增加礼物的消耗。遇到攻略角色的时候太繁琐,消耗太多,但是评分收入低。所以除非是攻略中没有用过的角色,如果是为了加分,只需要考察神器大使五次,对攻略使用讨伐、天赋、支线的青睐才是更划算的选择。当然,别忘了第一天介绍赛杰,给支线加90个好感。

(4)城市发展程度得分

城市发展度评分是城市发展度的官方评分,其中特殊建筑+市政建筑是最具性价比的加分项,详见上文。

简而言之,除了与结果和推送图需求相对应的任务消耗的动作点之外,冗余动作点的最佳交付顺序如下:

建筑特殊+市政建筑>:推送地图>:攻略角色>:建造大型建筑

同时,如果想获得高分,尽量推送带有攻略人物的图片。推送图片数量,赠品(40)和支线的好感度也就100多。现在有四叶草系统,很容易直接扫。

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