这两天如果打开QQ和微信,一定会收到以下与游戏相关的小红点推送。
从2015年11月2日起,KONAMI在官网正式宣布与腾讯合作。历时一年半,梅田工作室开发的“魂斗罗”手游终于正式和你见面了。那么,它能让我们想起记忆中的魂斗罗吗?
图片方面,腾讯做了高清重置。虽然第一代关卡场景已经还原,但是深娘个人感觉脱离了像素风,总是缺少一点味道。
操作方面,由于触摸屏模式的限制,开发者放弃了“上、下、左、右、左BA”,选择左手操作“左、右、下”方向,右手跳,技能按钮,特点是可以拖动拍摄按钮来控制拍摄方向。
听起来右手会很忙?不要担心,手有残疾的人可以通过开启辅助功能自动瞄准。
操纵画面中的比尔,横拍,有那么一瞬间,我以为自己真的是在小霸王学习机上玩魂斗罗。不过游戏里的其他设计一直在提醒我们,这是一款非常“腾讯”,非常“中国”的氪气手游。
武器提取,从白、绿、蓝、紫、橙到金。
当这支S级黄金AK步枪出现的时候,我一度怀疑自己进入了错误的游戏。兰斯看着真的很沉默,比尔看着也会哭。
英雄是分级的,也要花钱提取碎片才能解锁。解锁只是开始,英雄的觉醒也需要碎片。
所以只要战力堆的高,何必担心用技能去通关用命呢?
总的来说,《魂斗罗:归来》是一款新创作的横拍游戏。游戏保留了原魂斗罗系列经典IP的音乐、BOSS、场景,衍生出更多的玩法内容。但是全屏氪导设计让感伤党非常反感。毕竟,这本书是否能赢得大多数玩家的青睐,还需要时间来证明。
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