自20世纪80年代以来,游戏机见证了人类科技历史的进步。对于80后来说,游戏机在他们心目中占据着极其重要的地位。外国摄影师哈维尔·拉斯皮尔就此主题拍摄了一组有趣的作品,从1983年最早的电传打字机到现代的PSV,以最直观的方式完整地展现了游戏机的进化历史,其中有很多大家熟悉的红白机和GameBoy。这些划时代的产品唤起了很多人的青春记忆。

电传打字机

早期的嵌入式单机游戏游戏机,复古摇杆只能左右移动,操作者打网球,其实和早期的打砖变体差不多。

卡西欧西方酒吧

同样是单个嵌入式游戏机,卡西欧可以说是最早的手持设备之一。这个西部吧就是其中之一,是一个以西部牛仔为主题的射击游戏;还有《伟大的赛车手》和《太空袭击者》的风格,非常经典。

雅达利2600

这款游戏主机的出现,在国内第一次让人看到电子游戏,不过是80年代后期。雅达利2600是家用游戏机平台上第一款成功的盒式家用游戏机。这个控制台可以运行数百个游戏。因为太老了,80年代以来几乎没人玩过。

任天堂任天堂红白机

很多玩家是通过玩任天堂FC开始接触游戏机的。当时真的是大获成功。仅FC主机的销售收入就超过了全国电视台的总收入。在美国人眼里,任天堂就是品牌。即使任天堂在90年代中期陷入困境,其N64也能在美国率先销售,可见美国人对任天堂的感情。

世嘉主系统

当时推出Master System是为了和任天堂竞争。它在欧洲和巴西市场取得了一定的成功,使世嘉达到了可以与任天堂竞争的地位。但是北美和日本没有这样的成功。

游戏机

任天堂开发的外挂卡带手持游戏系统是由著名游戏玩家横井俊平设计开发的。GAME BOY有一个反光的灰色LCD屏幕,可以用随时可以更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通讯线缆与其他gameboys进行通讯,进行在线游戏。跨时代改变了80后的游戏风格。

SEGA巨型驱动器

世嘉5代可能真的培养了一代中国电玩玩家。从MD配置来看,其性能远超FC:采用摩托罗拉68000和Z80处理器,当时性能非常出众。而且世嘉的敬业精神让MD一直打得很好。在老玩家眼里,是经典的游戏机。

SEGA游戏装备

GAME GEAR由于其强大的主机配置,在图像、声音、手感等方面都超过了当时的其他手持设备。但是GAME GEAR使用的是彩色液晶屏,耗电很大,高性能的结果就是机身很重,游戏只能玩3个小时,远不如当时GB的8小时续航。

超级famicom

超级任天堂可以说是一代名机。整个平台的大作太多了,比如《最终幻想4》《5》《6》《超级银河战士》《超时空轮子》等等。,代表了日本RPG的全盛时期。它的手柄设计延续了之前的工作,并且已经过优化。经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱。

月球之旅

生活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格比较美式,所以手柄设计是指当时的街机,6个圆形按钮。MD,俗称“世嘉机”,也陪着很多80后度过了美好的童年。索尼克刺猬、超级忍、战斧等动作游戏都是经典。

任天堂64

32位游戏机时代,任天堂率先进入64位系统,推出N64游戏机。但由于仍然使用卡式媒体,CGI动画等多媒体内容的表现力有限,并没有取得很大的成功,手柄形状也巨大而奇特。

世嘉土星

作为第一款进入32位游戏机市场的机型,世嘉土星最终未能胜出。原因还是生态平台问题,比如游戏软件的质量和数量不如索尼PS,针对2D游戏的设计也跟不上3D游戏的潮流。土星手柄延续了MD的6键设计,说明它的定位还是街机和动作游戏。

索尼PlayStation

索尼的第一部作品正式进入游戏主机行业,1994年底上映,引领游戏主机行业10年,销量突破1亿台,奠定了索尼目前在游戏行业的地位。PS的成功来自于率先支持新光盘媒体,大量引入CGI动画和电影游戏制作理念,吸引大量游戏厂商加盟,大作和原创大作数量堪比超级任天堂。可以说,后来的主机基本上实现不了PS的荣耀。图中手柄是振动手柄,后面会有卖。它体积适中,手感极佳,比土星那种需要震动包的手柄更人性化。整体设计至今仍在使用。

任天堂GameCube

进入128位时代,任天堂的GameCube还是很诡异,用的是非标准的8cm光驱,导致容量有限,很多游戏需要多张光盘。游戏内容还是以自己的签名作品为主。这时候任天堂已经逐渐被第三方游戏厂商孤立,很少有知名的GC作品。

世嘉梦幻剧组

世嘉最后一台游戏主机,结局依旧凄惨。虽然刚推出,但性能略逊于索尼PS2。最重要的是它的概念没有变,仍然以街机游戏为主,导致游戏类型相对单一;此外,GD-ROM媒体被错误选择,这也使得它不如索尼PS2那样有吸引力,后者可以播放DVD。夸张太空船的把手很大,比较适合欧美人的手掌。不过嵌入式视觉记忆卡是个不错的概念,很像现在的二屏。有些游戏可以使用小型嵌入式内存卡,在游戏中培养角色,同步数据。

索尼PS2

索尼PS2显然是一个著名的机器,但它的声誉不如它的前身。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商头疼,花了好几年才搞清楚它的性能。当然,在PS的影响下,很多独家大作的续集还是选择了PS2,比如《最终幻想10》等。,并支持播放DVD使其更具性价比,全球销量达1.5亿台。与第一代振动手柄相比,PS2手柄外观变化不大,但增加了力阶振动等更高级的功能。

游戏机种

世嘉的退出终于让微软进入了游戏主机市场。虽然是最新发布的,但Xbox拥有当时最强大的图形性能,给玩家带来了《光晕》这样的巨作。虽然游戏内容以PC移植和动作拍摄为主,但微软以雄厚的财力和号召力吸引游戏厂商,索尼的独家策略也开始受到影响。Xbox的第一个控制器和世嘉Dreamcast差不多,很大。另外,游戏不适合亚洲人,在日本市场几乎没有什么影响。

索尼PSP

索尼凭借PSP进入任天堂多年垄断的手持市场,凭借PS和PS2主机积累的资源取得巨大成就。手持设备也开始像多媒体、多功能和无线网络一样发展。PSP本身看起来就像一个内置大屏幕的PS手柄,操作起来非常舒服,让PS用户很难上手。

任天堂双屏

面对索尼PSP的攻势,任天堂推出双屏设计的DS,大获成功。虽然性能一般,但是下触摸屏可以实现很多有趣的操作和游戏概念。我们不妨把它想象成“iPhone”的掌上版,大量的创新游戏让它成为日本市场的国货掌上。

任天堂Wii

Wii可能是任天堂近年来最成功的电子游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了操控革命,带来了很多新鲜的游戏,包括运动和健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一。内置的重力传感器和灵活的拆装让它成为体感游戏的代名词。

索尼PS3

被玩家戏称为“魔机”的索尼PS3,显然没有前两兄弟强大。它夸张的性能和难懂的架构,让它在前期遇到很多瓶颈。与此同时,包括《最终幻想》在内的早期代表作在微软的攻击下已经变成了跨平台作品,日本游戏厂商的衰落也逐渐开始。不过PS3同时还是打赢了主机战,只是优势不再明显。

刀剑神域

PS Vita作为PSP的续集,性能更好,设计更好,完全使用下载存储机制更方便,但随着智能手机、iOS、Android平台的崛起,整个手持市场已经没落。

电子游戏在80后童年占据着极其重要的地位。现在回想起来,从1983年的teletenis到现在的PSV,游戏机经历了如此深刻的演变。相信在人工智能时代,游戏行业会更加蓬勃。这是每一个家长都需要完成的任务,这样我们的孩子才能在不被游戏操纵的情况下恰当地参与其中。

作者:肖安东

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