曾经幸福的家庭在事故中破碎了,在噩梦般的记忆片段中,你能拼凑出事情的真相吗?(大卫亚设,Northern Exposure)在调查期间要时刻保持警惕。我随时都想杀了你!面对曾经犯下的罪,这一切就是所谓的惩罚吗?无尽的轮回,无尽的痛苦等着你,但要安静,不要发出痛苦的嚎叫。因为。嘘!来了!序曲——
加里的家人本来很幸福。他和妻子萨拉非常可爱。有儿子迈克尔和女儿玛姬,原本幸福的家庭因噩梦般的事故而支离破碎。——Michael莫名其妙地死在家里。(大卫亚设)。
一个午后,Gary带着女儿Maggie出去购物,Sarah和Michael在家里,就在Sarah午睡时,从Michael婴儿房里传出的一声巨响将她惊醒,待她赶到时,只发现Michael面色铁青,已经没有了呼吸。
等到警察接手处理之后,一切并没有随之风平浪静,Gary开始怀疑他的妻子,并且他变得越来越阴郁,终日酗酒,并时常对Sarah和女儿Maggie施加暴力,而Sarah因为丧子之痛和Gary对她的疏远,也开始消沉起来,甚至需要不断服用镇定剂。大女儿Maggie无法忍受父亲的暴力和母亲的软弱,一气之下离家出走,和男朋友住在街区。
日子每况愈下,终于,一切似乎走向了终点,Gary居然开始相信邪教,他的心智变得混乱起来,在地下室制作了法阵之后,他选择了他的爱人作为了他的祭品,他的理智彻底被兽欲所支配。在书房里,Gary残忍地用刀子杀害了他的妻子,可怜的Sarah带着难以置信的表情倒在了血泊之中。
如果故事到这里戛然而止,那么一切看来似乎扑朔迷离,现在玩家们获得了一次机会,他们将扮演已经死去的Gary再次走进这个恐怖的白色小别墅,去寻找事情的真相……
然而,已经死去的Sarah却再次醒来,她想要复仇。她想要带着不甘去惩罚这个令她又爱又恨的男人,祝各位好运!
在调查期间玩家将经历真正的折磨,每当诡异的声音响起,无论是低沉的哼唱还是地板的声响,这都在提醒玩家:快逃!Sarah的亡魂来了。
然而,如果死亡算作一种解脱的话,那么玩家或许是十恶不赦,在每次死亡后,都会再一次地回到原点,而当这个场景变化的时候,就证明离真相又近了一步,所谓的惩罚,所谓的地狱,恐怕也不过如此,真正的痛苦不是死亡,而是这无尽的、痛苦的轮回。
然而在故事的结局,玩家还是无法逃脱最终的宿命——被恐怖的鬼魂残忍地杀死,一切的一切都在支离破碎中落下帷幕。
从各种方面来说,《刑罚》的恐怖元素非常充足,让玩家过足了瘾,游戏原名infliction本身就是指具有宗教色彩的受难,可以理解为就像耶稣被钉在十字架上,所以游戏中掺杂了很多宗教的色彩,有耶稣的十字架模型,也有祭祀的法阵,这些特点和故事本身结合起来,自然而不突兀。
所谓的恐怖,并不是单纯刻意地去营造一种恐怖的气氛,《刑罚》很好地避开了这一个通病,如果只是单一地在小黑屋里装神弄鬼,那么任何故事都会因为其自闭的环境而变得乏味。
《刑罚》的优异之处在于它利用了多重场景的切换让玩家生动地了解到了事情的前因后果,并进一步增加了代入感。在时间线上进行跳跃,紧紧抓住玩家们的心弦;在对比明显的现代与陈旧的场景进行切换,调节玩家的审美疲劳,《刑罚》的巧妙手法让人叹服。
《刑罚》是《小小梦魇》发行商在第一人称恐怖游戏领域的一次试水之作,所以或多或少存在一些槽点。
游戏流程过短,并且一些人物关系并不完全,玩家们应该更希望到最后能真正看清事情的全貌,而不是迎来草草的收尾。
游戏操作过于简单,除了走路、下蹲以外并没有过多的肢体互动(人物移动方面),照相机的应用也不是很多,而且有时也起不到吓退女鬼的作用,希望可以改善。
其实,游戏所讲述的故事有很多地方是细思极恐的,比如Michael的死因,又或者是Gary的汽车在撞上树之前莫名其妙的转向以及他的双手动作……
准备好进入这个白色别墅去一探真相了吗?祝你好运!还有,如果听到有声音逐渐逼近时,快跑吧!不要回头……
别墅去一探真相了吗?祝你好运!还有,如果听到有声音逐渐逼近时,快跑吧!不要回头……
果听到有声音逐渐逼近时,快跑吧!不要回头……
别墅去一探真相了吗?祝你好运!还有,如果听到有声音逐渐逼近时,快跑吧!不要回头……
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