时间是公平的,不管是对人还是对游戏。从一款游戏的诞生开始,它的岁月就和无数的玩家一起在同步着,不管是它的繁荣,还是它的没落,它的成功,还是它的失败,这些种种的经历都在岁月的洗礼中被见证,被记录着。对于游戏玩家而言,游戏的年龄并不是重要的,重要的是游戏带给玩家的那种感受和那种经历。 今天就为大家盘点下那些经过了十年岁月洗礼的游戏,让我们一起回到那些激情燃烧的岁月。
《光环2》
《光环》无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光环2》自然备受玩家关注(这款游戏在2004年发售)。就已经注定了 它的成功——在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光环2》的订单,这也同时证明了《光环》的fans对这款续作的品质有多么信任。
不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光环2》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。
《火爆狂飙3》
火爆狂飙3是该系列的最新作品,提供独特的“撞毁与烧毁”赛车概念,以及能够產生华丽视效的独一无二特效引擎。游戏会随著玩家在拥挤的交通中飞驰,与撞 毁,争取顶尖飞车高手头衔的过程中,变得越来越刺激。透过火爆狂飙3多种单人、多人撞毁及赛车模式, 玩家可在拥挤的城市街道上奔驰,并在经历危险的惊险动作和震撼撞击后,获得丰厚的奖赏。
本游戏玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飙车游戏,玩家可以开著大马力的跑车,在各种道路甚至都市中超速狂飙,擦撞、失控只是小 CASE,翻车、撞毁更是家常便饭,本游戏的特点之一就是细致的表现出各种车体的损毁,让玩家在游戏中可以无顾忌的放下身家性命,体验真实生活中不敢為之 的危险驾驶。
《侠盗猎车:圣安地列斯》
《侠盗猎车:圣安地列斯》是Rockstar North开发的动作冒险电子游戏作品之一,属《侠盗猎车》系列第三代作品的第二部,也是该系列第三套采用3D图像的。Rockstar于2004年10 月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全数版本均获不少好评及高销售量,其中PS2版更是PS2平台历代销量最高的游 戏,约达2100万套。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火、帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,或者做个靠妓女和嫖客吃饭的皮条客赚点外快,甚至还可以骑自行车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服装店买自己喜欢的衣服来穿,到理发店理个自己喜欢的发型,甚 至是刺青,。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
《杀戮地带》
《杀戮地带》系列的第一部,是PS2平台的主视角射击类游戏的大作之一。游戏推出前很多玩家对《杀戮地带》的开发商Guerrilla都不太了解,这家名 不见经传的荷兰开发室由3个开发小组构成,他们的首部为玩家所知的作品是前不久由育碧在北美代理发行的《弹震症:越南1967》。但让Guerrilla 出名的就是由SCE欧洲分社买下发行权的PS2独占作品《杀戮地带》了。
在游戏发售前,这款被冠以“HALO杀手”的FPS就备受瞩目。因为,在PS2有限的机能上,《杀戮地带》要直接挑战的将是XBOX上的《光环2》,同时,两者的发售期也是相当接近。因此,比较在所难免。
《纽约街头教父》
《纽约街头教父》(Def Jam Fight for NY)是一款格斗类型的电子游戏,上市时间为2004年9月20日,开发与发行公司是EA。你将在诸如空荡的仓库和地铁站之类的城市环境中摸爬滚打。等待 你的战斗将更加的残酷,各种各样的武器将被加入进来。为了获得金钱与尊敬,你将不得不进行卑鄙的战斗,直至站到纽约地下世界的顶峰。
采用彻底改良的格斗引擎,让玩家能够施展多种格斗风格,以及取用独创的众多武器:例如瓶子、工具以及木棒。并能够拾取多样化的武器从只能使用一次的环境物 件(例如瓶子)到能够持续使用的武器(例如板手和木棒)。另外游戏提供了互动式环境:从可以破坏的环境物件,到喜欢参与的粗暴观众,《纽约街头教父》里的 20个地点是玩家的终极武器。全新的痛苦点数让玩家能够施展独具风格的大绝招。
《超世纪战警:逃离屠夫湾》
负责游戏制作的公司Starbeeze工作室雄心万丈,势要推翻游戏比电影质素逊色的定律。《超世纪战警:逃离屠夫湾》绝不逊色──甚至半点也谈不上。事实上,这套第一身射击游戏是荷里活电影与游戏更紧密和惹人注目的结合。《超世纪战警:逃离屠夫湾》凭精致的画面和严谨的制作,成为最佳的专利游戏之一。
不得不提的是《超世纪战警:逃离屠夫湾》画面真是出色得难以置信,它运用Normal-mapped质感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)这等高科技的3D绘图技术,令颜色对比和图画的细微事物均惊人地漂亮细致。如果这一代游戏全部达致这个境界,那真不得了!
《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。
游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。
《合金装备:孪蛇》
由KONAMI将之前作品加强更新后移植到NGC上的这款《合金装备》系列新作《合金装备:孪蛇》,本作以之前在游戏史上曾获得最佳故事评价的一代故事为 主轴,并采用二代备受好评的各种游戏系统将之重新制作再现在NGC主机上,让玩家能同时体验享受到一代的精彩故事与二代的丰富系统要素。
由于采用MGS2的游戏引擎,该作的整体水品自然有了质的飞跃。NGC版该作中还将加入主视点战斗模式,另外还有大幅强化的敌兵AI,玩家们将会发现游戏中的那些小兵们将会进行组队搜索、用盾牌抵挡等与MGS2中一样聪明的敌兵。游戏在敌兵种类以及武器道具方面也得到大幅提升。可以说除了故事主线与第一作一样之外,在其它方面已经是一款全新的MGS。
《半条命2》
《半条命2》是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。
Havok引擎虽然还不是世界三大引擎之一,但是其优越的性能和对DirectX的良好支持利用让众多游戏开发商青睐除了半条命2使用了havok引擎之外,比如马克思佩恩、帝国时代3、极度恐慌、生化危机5都使用了这个引擎。Havok是世界上最早支持Direct X 9.0的物理引擎之一,其优秀的扩展性和跨平台性使得它的应用变得快捷和简单。
《合金装备3:食蛇者》
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。
本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部 分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题 有表现力地体现出来。
以上就是关于童年回忆 盘点那些陪着玩家长大的游戏的介绍。
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