本站讯 7月26日消息,265G副总经理岳立在“2009年ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上表示,目前市场上比较成熟的网页游戏,已经超过了300款,策略类的占比最大,经营类、养成类、休闲类分别占比9%、10%、6%。
岳立表示,策略类的网页游戏经营模式比较成熟的,目前经营状况最好。经营类、养成类、休闲类的游戏也在齐头并进,最近也发布了一些非常不错的产品。
岳立还表示,网页游戏的门槛的确变得越来越高,开发成本越来越高。
根据265G网站的调查显示,目前在网络游戏里的主要消费模式,现在正在经营的网页游戏基本上是依靠收费道具来盈利。
岳立建议在收费模式上可以尝试一下更多、更新的方式和手段,或者是把目前流行的几个主流收费模式融合在一起,根据玩家的情况灵活采取比较适当的收费模式。
265G网站的调查显示的调查还显示,网页游戏的消费群体,由高中以上,大学学历的人组成,这部分人群接受新兴事物比较快,是占比高的主要因素。
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