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发行商 Gamigo总裁:为旗下新FPS游戏寻找中国发行商

专访Gamigo公司总裁Patrick Streppel

本站讯 7月28日消息,欧洲最大网游公司之一Gamigo的总裁Patrick Streppel在接受本站专访时透露,此次来到China Joy是想要为他们的新FPS游戏寻找合作伙伴,新开发的unity3D 网页游戏也期待进入中国。

Patrick Streppel表示,之前和大乘网络合作的《龙》今年初期在北美和欧洲上线取得了良好的反响,现在正在筹备《龙》的德国版本,预计不久后会在德国上线。

Patrick Streppel还分析了中国游戏市场发展颓势出现的原因。他认为中国游戏的高度同质化导致对用户缺乏吸引力。适当的收购比一味的开发反而更能促进市场发展。

Gamigo是欧洲主要的,德国最大的报纸发行商- Axel Springer AG的全资子公司。Axel Spring AG在德国、西班牙、波兰及其他欧洲国家发行重要的游戏杂志。目前Gamigo已在欧洲地区成功运营近20款MMOG,包括RPG/策略/休闲/动作类等。产品的营收及在线人数均达到欧洲前五位。

以下为访谈实录:

本站:

各位网友好,现在我们在ChinaJoy的现场。我们的嘉宾是欧洲最大网游公司之一Gamigo的总裁Patrick Streppel。Patrick Streppel。你好,很高兴能采访你。能不能向大家介绍一下Gamigo?

Patrick Streppel:

Gamigo是北美和欧洲最大的免费MMOG游戏发行商之一。我们现在有约20款游戏,7种语言版本。

本站:

在这20款游戏当中,哪一款是最成功的呢?

Patrick Streppel:

我们把一些韩国游戏引进到欧洲和北美市场,我们也有中国游戏,如大乘的《龙》,我们同样也开发了自己的游戏。我来到这里就是为了我们的新FPS游戏找开拓中国市场的合作伙伴。这个游戏里,用户可以在一个开放的世界里自由行走。我们还开发了unity3D 网页游戏。

本站:

你说到《龙》和《魔法学堂》,这两个游戏表现怎么样?

Patrick Streppel:《魔法学堂》现在正结束了beta版测试,反响很不错,现在已经有了三个语言版本,德语、英语和法语版。我们花了很多时间来完成它的本地化,以保证它的质量。它将在下个月发布。《龙》今年初期在北美和欧洲上线了,反响也很好,我们正在准备德国版本。

本站:

你提到有两个游戏将引进中国?

Patrick Streppel:

这两捐款游戏一款由波兰开发,一款有德国开发,我们一直在尝试把中国、韩国游戏还有西方游戏结合起来。我们从中国和韩国购买游戏,我们同样也想要把我们的游戏引进到亚洲市场, 申请许可和寻找本地发行商。

本站:

你这次来China Joy,带了新游戏到中国市场上来吗?你喜欢把什么游戏带到海外市场上去呢?

Patrick Streppel:

我们仍然有灵活的游戏策略,如空间FPS游戏Black Prophecy。我们正在和中国的游戏发行商接洽,想要在中国上线。当然,我同时也在找优秀的中国游戏带到欧美市场上去。

本站:

你一直都很擅长MMOG和MMO游戏,你有没有尝试在网页游戏、社交游戏和其他游戏里寻找新机会呢?

Patrick Streppel:

事实上我们尝试过社交游戏,但是我们失败了。这是个很困难的市场,发展很快,但是竞争激烈,特别是有Facebook这样的存在。我们不想做社交游戏,我们有MMO游戏和网页游戏。我们认为网页游戏的趋势是质量越来越高,unity 3D游戏是非常好的。我们同样认为另一个趋势是多平台化。游戏不仅仅是在PC上,还有安卓平台和IPAD,甚至还有掌上游戏机。我们正在寻找这些机会。

本站:

能不能透露你们在多少国家有注册用户?能不能把中国市场和其他市场,如日本和韩国进行比较?

Patrick Streppel:

首先,我们没有统计游戏账号的数目,其次,在西方市场,用户数量和ID注册量没有太大联系。很多用户丢了密码或者想要操纵不同的游戏角色,就会注册3、4个账号。所以我们不认为的注册数量和用户数相关。我们是欧洲第三大发行商,是整个西方第五大发行商。

说起不同的话,北美和欧洲的在线游戏市场小得多,他们大部分都玩手柄游戏机。这有两个影响,一个是他们要求质量很高的游戏,要求更少的bug,更好的本地化,更好的地理设定和内容,对游戏的要求很不同。所以我们只找中国最好的游戏,比如《龙》。盈利模式也很有很大不同。中国的收入在初期是最好的,然后就下降了,但是在西方市场,收入是不断增长的。我们有的游戏是再3、4年前上线的,但是现在每个月都在不断增长。

本站:

中国游戏市场有个问题,mmo游戏出现颓势,欧洲市场有没有同样的问题?你是怎么看待中国市场的?

Patrick Streppel:

我不认为是市场的问题,我认为是游戏太多、太相似。如果我们觉得需要MMORPG或者MMORTS,我们就会想我们是不是可以从中国或者韩国购买,如果可以,我们就不会自己做,因为购买花费小得多,运营经验也很丰富。只有在找不到想要的游戏时,我们才自己开发。所以中国游戏的问题在于游戏太多、太相似了。中国整体市场是很好的,但是新游戏没有差别,就不能抓住用户。

(马若)

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