前言

《三国志:曹操传》是英杰传系列的巅峰之作,于1998年发行,但出版后的20年里,凭借有趣的剧情、耀眼的游戏元素和众多相关mod,仍然活跃在众多玩家的眼前。

这款游戏也是小编心中三国战棋类游戏的最佳。甚至在很多玩家心目中,曹操传才是真正的三国类游戏的NO.1。小编会一直写一些老游戏的故事,再次体验一下当时的那种感动。

半B变巨肚

《三国志:曹操传》中的战棋棋子,代表着一个个不同的武将,这些武将性格迥异,能力也有不同。游戏为了体现武将的特点,给不同的将领设计了不同的兵种和不同的数值,那么各位觉得这些兵种和数值合理吗?

合影

小编今天就先逐个说说曹操手下五大骑兵的数据和兵种是否合理。

五大骑兵

夏侯惇(又名:甃猕爆)

武力:98/249 精神力:64/132 统御力:82/191 敏捷:90/195 运气:66/133(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)

元让

《曹操传》中我方绝对的一哥,武力和敏捷双双上了90分,后期攻击可以达到恐怖的249,敏捷更是195分(其他骑兵都是130多),都是这五名骑兵中的第一名(武力比关二爷还高),代表着攻击力和爆发力,也就是普通攻击伤害高+连击概率高+命中率高。加上骑兵的高机动力,让夏侯惇成为了我军阵营中的第一把尖刀,再现了《三国演义》中,关羽马快,直接秒各路武将的水平。前期可能攻击范围有限,只能前后左右的打,后期印绶升级成为亲卫军,攻击范围变成九宫格,大大提升了夏侯惇的输出范围。配合方天画戟+镜铠+玉玺,已经被广大玩家认可的带装思路(其实还有很多不看攻略的玩家,比如小编最开始玩的时候喜欢给夏侯带豆袋,后来发现真的没用)。第一DPS无可厚非。

三国志夏侯惇形象

那么合理性如何呢?历史上的夏侯惇确实在曹魏政权官至大将军,三军统帅,前期也随曹老板南征北战,弄瞎了一只眼,作为亲卫队这个兵种无可厚非。但是战绩却并不好看,并没有张辽于禁那样的经典战例。夏侯惇被曹魏奉为大将军的是"不受汉职",对曹氏家族的忠心耿耿,以及出色的民政才能。你没看错,是民政才能,夏侯惇后期为曹操镇守后方,治水灌田,使百姓受益,功勋卓著,让百姓铭记。并且礼贤下士、虚心求学,俨然一副儒将风范(精神力应该上调)。

总的来说,游戏中第一人,相比现实,数据偏高。

张辽(又名:眎狂)

说完了甃猕爆,再来说说狂暴组合的另一位老哥眎狂。(雾)

武力:92/246 精神力:86/143 统御力:78/192 敏捷:78/139 运气:94/197

8-12代张辽

一看数据就是文武双全的加强型骑兵,但是关键属性都差于夏侯惇,小编玩游戏的时候都是作为第二名的攻击选择,敏捷也还不错,精神力超高,可以抗对方法师的伤害。正常发展不是惇哥的对手,但是如果压级练果的话,也可以和惇哥差不多,并且较高的魔抗可以让他更方便切后排。

老三国的唐僧张辽

历史上的张辽是曹操手下的"五子良将"之一,威震逍遥津,打得孙十万对张辽产生了阴影,以至于后来还说过"张辽虽病,不可当也,慎之!"战争前期800人劫营,后期分兵毁桥断孙权后路,足见其勇猛过人还有大将之风。

综上,游戏中自然成长是一流但不顶尖的武将,相较于历史,游戏中的能力值小编认为比较合理。

关羽(又名:闽π)

关二爷红线只有几关可以用,蓝线后期可以收为我军的常驻武将。

武力:96/248 精神力:90/195 统御力:98/199 敏捷:68/134 运气:62/131

三13关羽

关羽的各项属性都比较不错,攻防一体,但是由于红线是"客座武将",蓝线中很晚才能加入,错过了很多培养时间,使用体验只能说是中规中矩。再加上二爷的专属武器青龙偃月刀就只是无法反击,让关羽和夏侯惇相比,差了很多。

陆树铭老师

历史中的关羽不用多说,忠义无双,擒于禁、斩庞德、威震华夏,被后人奉为武圣,和文圣孔子对应,可见百姓心中的地位。

关羽的数值很亮眼,符合其武圣的地位。但是由于剧情限制,并没有之前的"狂暴组合"好用。

曹彰(又名:变裹)

武力:92/246 精神力:58/129 统御力:76/188 敏捷:64/132 运气:60/130

第三十八关才加入的黄须儿,数据也没有关二爷那么亮眼,并且模型还是大众模型!(这是最关键的一点)导致曹彰的使用率不高,作为"三国二代"曹彰属性比一代的英雄们低也很正常。

三国杀曹彰

历史上的曹彰,年少力能搏虎,成年大破乌桓。常年在北疆边关镇守,曹彰小时候最喜欢的英雄人物就是卫青、霍去病,曾经和曹操说:"丈夫一为卫、霍,将十万骑驰沙漠,驱戎狄,立功建号耳,何能作博士邪?"可见其志。

曹彰在游戏中属于稍强于路人骑兵的二流武将水平,比前三位差了不少,并且也没有独立模型(很多玩家的怨念)。数值来说,武力和张辽相仿,精神力和统御稍逊,都基本上反映了曹彰的真实实力。

曹仁(又名:变く)

曹仁和关羽都比较惨,人家都好歹是正常的常用汉字名字,他俩一个闽π,一个变く......

武力:88/194 精神力:66/133 统御力:76/188 敏捷:70/135 运气:62/131

曹仁

武力值方面,初始的时候还能看一看,这成长也太低了吧!没有攻击力,还没有独立模型,别的都白扯。前期凑凑数,后期出了非得上场的情况,基本都是仓库管理员。

事实上的曹子孝,历经曹魏发展过程中的各个战役,立下汗马功劳。曹仁守城,让人放心,周瑜、关羽、张绣、刘备,都破不了曹仁的铁壁防守。江陵扛了周瑜一年;关羽水淹七军,威震华夏,全魏国都想避其锋芒,曹老板都想迁都了,只有曹仁,硬给守了下来,挺到了徐晃到来。

新三国曹仁

曹仁在游戏里就是一个万年仓库管理员,但是他的数据和历史上的战绩来看,曹仁在游戏里的形象更应该是防守见长的步兵,相反小编觉得曹洪更像是骑兵。光荣这个兵种的选择,让小编感觉不妥,或许哥俩(俩仓库管理员)一换兵种,就能用了呢?

另外多说一句,曹仁在很多地方都以大叔形象出现,其实不然,小编回头讲三国志头像的时候在给大家分析,前边已经写了几篇五虎、五子良将和三巨头的头像分析,有兴趣的朋友可以看看。

结语

以上是小编对于《三国志:曹操传》中,我方的五大骑兵数值和兵种的整理以及看法。各位看官如果有什么不同观点或者建议,欢迎在留言区讨论分享。

我是大的偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。

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