一个单身狗最后的尊严
比如飚车、漂移:
没错,《极品飞车2》是兔玩君接触的第一款赛车游戏,各种豪车里面都不少,法拉利就有2种(F50和F355),当然仅凭一些车并不能满足我,真正让我上瘾的是里面可以漂移!不过,客观地说,应该算侧滑,但效果确实很好,那时候每次玩电脑一定要拿出半小时选择自己最喜欢的车(McLaren F1)进入那条像极了秋名山的赛道(Pacific Spirit)刷一阵单圈最快记录!
McLaren F1
比如当一个007一样的特工:
《秘密潜入1》是兔玩君接触的第一个潜入类的射击游戏,跟CS里面单纯的团队竞技拼枪法不同,那种像特工一样孤身潜入未知场景完成任务的单人游戏快感反而带给我更多的乐趣,甚至紧张时都能听见自己的心跳声。
不要吐槽,兔玩君并没有一颗大心脏2333……
比如攻城略地、改变历史:
《三国群英传3》里的赵云
《三国群英传3》其实严格意义上讲算战棋类的游戏,但仍然涉及一些经济和军事的策略,你可以亲自感受在群雄割据的东汉末年建立起一方势力有多么艰难,也可以直接输入秘籍体验心爱武将人物“万军丛中取上将首级如探囊取物一般”的《三国演义》场景(没错,兔玩君经常这么干)。
还有不少游戏可以说,真让兔玩君如数家珍地讲完怕是一整天都不够。但这些只是铺垫,下面的话才是我想说的:
从90年代到现在,数得上的国产好游戏也就只有姚壮宪的《仙剑》系列了,再没有听说过什么特别有名气的国人独立研制的游戏了。
受够了国产页游《贪玩蓝月》等垃圾洗脑的兔玩君真的很想问一问,为什么我国不能继续做出一些拿得出手的耐玩的好游戏?我试着自己找了找原因:
难道是我国历史不够长?
笑话,中华在公元前后累计几乎5000年的历史难道是开玩笑吗?
不过这第一句说完兔玩君就有点哽咽了,都是写三国的,日本人做一个《三国无双》系列可以把所有国内外三国题材游戏看心情吊打一遍,而我有印象的也就是奥丁科技做的《三国群英传3》和台湾鈊象电子公司做的《三国战记》属于国人作品,突然想起还有个光荣公司的《三国志9》也是不错的,对不起,这tmd也是日本的。
我国随便某个朝代就一堆事儿可以写,随便拎出来一个宋朝就有无数的鲜活形象,诗词经历唐朝之后的宋元盛世真的不是开玩笑。
所以说,不是我国历史不够长没得写,而是喜欢历史的人对游戏不感兴趣,能做游戏的人不懂历史。
难道是我国没有发生过精彩的战争?
兔玩君笑不出来,神州大地就同一天内发生的战争就有太多太多,古时有各种像是张辽逍遥津800破孙权10万的以少胜多战绩,近代有不少清末蒙古科尔沁亲王僧格林沁全歼太平天国北伐军的故事,更不用说近现代虎将薛岳歼灭10万日本正规军的长沙会战这样提气的民族战果……
这一场场战争尽管从没有真正的胜利者,依然给我们留下了太多的精彩谈资。外国可以做一个《罗马全面战争》,可以做《使命召唤》系列,我们为什么不可以呢?
所以说,做游戏的人并没有研究过战争。
ps:兔玩君每次遇到同样喜欢历史的小伙伴都能兴奋地不喝一口水聊上几个小时……
想想就很难受,不知道现在的网吧里还有没有《血战上海滩》这样的老国产游戏,别的不说,好游戏玩一次少一部,更不必说游戏科技飞速发展这么快的今天了。
这么多的好题材,游戏制作者能不能给中国玩家一点点吹比的自信?
人们可以为了《使命召唤4》重制版去排队抢购并不想玩的《使命召唤13》,兔玩君没有什么特别的民族情感,只是单纯希望多才多艺的同胞可以放弃那些垃圾页游做点好游戏出来。
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