棘刺作为方舟一等一的战场好手,加上其极高的热度,官方也不可能会糊弄设计,整体特效还是没有大毛病可挑的。可能会有玩家觉得看着特效时间长了有点儿眼花缭乱,大概就是配色问题影响了。
小人儿模型虽然不大,但是颜色那叫一个丰富,有蓝紫色的攻击特效、金色的武器还有散落周围的红色购物袋。不过因为是联动服装,现代气息比较浓厚,所以也没有多强烈的违和感。
或许会有人觉得没了剑柄的刺会不习惯,这个倒是确实有改动,不会整体影响不大。原版的动作属实让人印象深刻,特别是开三技能以后脚下的刺还有挥剑的方式。
2、从抱枕到购物袋,近卫的武器逐渐多样化,可能以后会用食物打人
现在对斯卡蒂早年的红色抱枕已经完全接受了,要知道,那么大一个抱枕吸满了水分之后打人有多疼,两千多的威力毫不夸张。
近卫干员数量繁多,武器也是五花八门,银老板一直用养的鸟去俯冲顶人也不算奇怪了。没记错的话古米应该是唯一在战场上触碰食物的干员吧,孑哥毕竟是处理活物的就不用算进来了。
开了二技能后的古米当场进行烹调,早期用这个技能的时候还觉得有点儿违和,双方打得如此激烈还能够专心做吃的,不得不说古米心理素质够强。快进到以后近卫可以拿着烤串、啤酒上场打人,期待夏活的时候官方能整一下活。
有人说棘刺使用至高之术的时候没原皮好看,只能说各有特色,不必太拘泥于原皮的上调动作。皮肤用久了也就会习惯的,刚开始用的时候可能会不适应这个转刀,但是特效出彩也就足够了,另外常用手应该也没有改动,是镜面影响的。
3、若问黑兔老师画的棘刺皮肤立绘质量如何,恐怕有人会拿能天使比较
看到有人在说棘刺皮肤的问题了,认为立绘有许多地方看起来很粗糙,就像是赶工完成的一样。
尤其是棘刺拿着购物袋的那只手,细节上几乎可以忽视掉,特别像画了一半没画完就停笔了。如同玩家说的那样,有点儿草稿的意思了,而且衣褶也没有过深地细化,不是特别自然。
棘刺作为方舟一等一的战场好手,加上其极高的热度,官方也不可能会糊弄设计,整体特效还是没有大毛病可挑的。可能会有玩家觉得看着特效时间长了有点儿眼花缭乱,大概就是配色问题影响了。
小人儿模型虽然不大,但是颜色那叫一个丰富,有蓝紫色的攻击特效、金色的武器还有散落周围的红色购物袋。不过因为是联动服装,现代气息比较浓厚,所以也没有多强烈的违和感。
或许会有人觉得没了剑柄的刺会不习惯,这个倒是确实有改动,不会整体影响不大。原版的动作属实让人印象深刻,特别是开三技能以后脚下的刺还有挥剑的方式。
2、从抱枕到购物袋,近卫的武器逐渐多样化,可能以后会用食物打人
现在对斯卡蒂早年的红色抱枕已经完全接受了,要知道,那么大一个抱枕吸满了水分之后打人有多疼,两千多的威力毫不夸张。
近卫干员数量繁多,武器也是五花八门,银老板一直用养的鸟去俯冲顶人也不算奇怪了。没记错的话古米应该是唯一在战场上触碰食物的干员吧,孑哥毕竟是处理活物的就不用算进来了。
开了二技能后的古米当场进行烹调,早期用这个技能的时候还觉得有点儿违和,双方打得如此激烈还能够专心做吃的,不得不说古米心理素质够强。快进到以后近卫可以拿着烤串、啤酒上场打人,期待夏活的时候官方能整一下活。
有人说棘刺使用至高之术的时候没原皮好看,只能说各有特色,不必太拘泥于原皮的上调动作。皮肤用久了也就会习惯的,刚开始用的时候可能会不适应这个转刀,但是特效出彩也就足够了,另外常用手应该也没有改动,是镜面影响的。
3、若问黑兔老师画的棘刺皮肤立绘质量如何,恐怕有人会拿能天使比较
看到有人在说棘刺皮肤的问题了,认为立绘有许多地方看起来很粗糙,就像是赶工完成的一样。
尤其是棘刺拿着购物袋的那只手,细节上几乎可以忽视掉,特别像画了一半没画完就停笔了。如同玩家说的那样,有点儿草稿的意思了,而且衣褶也没有过深地细化,不是特别自然。
棘刺作为方舟一等一的战场好手,加上其极高的热度,官方也不可能会糊弄设计,整体特效还是没有大毛病可挑的。可能会有玩家觉得看着特效时间长了有点儿眼花缭乱,大概就是配色问题影响了。
小人儿模型虽然不大,但是颜色那叫一个丰富,有蓝紫色的攻击特效、金色的武器还有散落周围的红色购物袋。不过因为是联动服装,现代气息比较浓厚,所以也没有多强烈的违和感。
或许会有人觉得没了剑柄的刺会不习惯,这个倒是确实有改动,不会整体影响不大。原版的动作属实让人印象深刻,特别是开三技能以后脚下的刺还有挥剑的方式。
2、从抱枕到购物袋,近卫的武器逐渐多样化,可能以后会用食物打人
现在对斯卡蒂早年的红色抱枕已经完全接受了,要知道,那么大一个抱枕吸满了水分之后打人有多疼,两千多的威力毫不夸张。
近卫干员数量繁多,武器也是五花八门,银老板一直用养的鸟去俯冲顶人也不算奇怪了。没记错的话古米应该是唯一在战场上触碰食物的干员吧,孑哥毕竟是处理活物的就不用算进来了。
开了二技能后的古米当场进行烹调,早期用这个技能的时候还觉得有点儿违和,双方打得如此激烈还能够专心做吃的,不得不说古米心理素质够强。快进到以后近卫可以拿着烤串、啤酒上场打人,期待夏活的时候官方能整一下活。
有人说棘刺使用至高之术的时候没原皮好看,只能说各有特色,不必太拘泥于原皮的上调动作。皮肤用久了也就会习惯的,刚开始用的时候可能会不适应这个转刀,但是特效出彩也就足够了,另外常用手应该也没有改动,是镜面影响的。
3、若问黑兔老师画的棘刺皮肤立绘质量如何,恐怕有人会拿能天使比较
看到有人在说棘刺皮肤的问题了,认为立绘有许多地方看起来很粗糙,就像是赶工完成的一样。
尤其是棘刺拿着购物袋的那只手,细节上几乎可以忽视掉,特别像画了一半没画完就停笔了。如同玩家说的那样,有点儿草稿的意思了,而且衣褶也没有过深地细化,不是特别自然。
棘刺作为方舟一等一的战场好手,加上其极高的热度,官方也不可能会糊弄设计,整体特效还是没有大毛病可挑的。可能会有玩家觉得看着特效时间长了有点儿眼花缭乱,大概就是配色问题影响了。
小人儿模型虽然不大,但是颜色那叫一个丰富,有蓝紫色的攻击特效、金色的武器还有散落周围的红色购物袋。不过因为是联动服装,现代气息比较浓厚,所以也没有多强烈的违和感。
或许会有人觉得没了剑柄的刺会不习惯,这个倒是确实有改动,不会整体影响不大。原版的动作属实让人印象深刻,特别是开三技能以后脚下的刺还有挥剑的方式。
2、从抱枕到购物袋,近卫的武器逐渐多样化,可能以后会用食物打人
现在对斯卡蒂早年的红色抱枕已经完全接受了,要知道,那么大一个抱枕吸满了水分之后打人有多疼,两千多的威力毫不夸张。
近卫干员数量繁多,武器也是五花八门,银老板一直用养的鸟去俯冲顶人也不算奇怪了。没记错的话古米应该是唯一在战场上触碰食物的干员吧,孑哥毕竟是处理活物的就不用算进来了。
开了二技能后的古米当场进行烹调,早期用这个技能的时候还觉得有点儿违和,双方打得如此激烈还能够专心做吃的,不得不说古米心理素质够强。快进到以后近卫可以拿着烤串、啤酒上场打人,期待夏活的时候官方能整一下活。
有人说棘刺使用至高之术的时候没原皮好看,只能说各有特色,不必太拘泥于原皮的上调动作。皮肤用久了也就会习惯的,刚开始用的时候可能会不适应这个转刀,但是特效出彩也就足够了,另外常用手应该也没有改动,是镜面影响的。
3、若问黑兔老师画的棘刺皮肤立绘质量如何,恐怕有人会拿能天使比较
看到有人在说棘刺皮肤的问题了,认为立绘有许多地方看起来很粗糙,就像是赶工完成的一样。
尤其是棘刺拿着购物袋的那只手,细节上几乎可以忽视掉,特别像画了一半没画完就停笔了。如同玩家说的那样,有点儿草稿的意思了,而且衣褶也没有过深地细化,不是特别自然。